Lo primero de todo decir que no es el juego completo, sino una demo, la cual he obtenido por métodos no muy legales y que todo el mundo imaginaréis. Así que después de decir esto, procedo a explicaros el contenido de la misma y lo que me ha parecido esta nueva obra de arte de los chicos de ICO Team.
El Salvador de la Bella Durmiente en un Mundo de Colosos
Nada más comenzar la demo aparece un cielo al anochecer, en el que un ave sobrevuela unos montes mientras se inicia una de las melodías más bellas que puedo recordar en videojuego alguno. A los pocos segundos, dicho ave pasa por al lado de un chico montado en su caballo. Es, cómo no, la secuencia de introducción, la cual dura entre dos o tres minutos y en la que iremos viendo a Wanda montado en su caballo mientras recorren parajes con una belleza sin igual, sea bajo la luz del sol o bajo el agua de la lluvia. Así hasta llegar al Menú Principal, en el que una vez hayamos pulsado Start aparecerá otra mini-secuencia donde veremos a Wanda tirado en el suelo hasta cobrar el conocimiento, momento en el que podremos tomar por fin su control.
Lo que primero llama la atención es su estilo gráfico; prácticamente idéntico que el visto en ICO, tan parecido que hasta la vestimenta de Wanda es muy parecida a la del protagonista del anterior juego mencionado. A nuestra derecha estará Agro, el caballo, y delante esa especie de altar con la misteriosa chica tumbada en él. Al igual que en ICO no se escucha ningún tipo de melodía, sólo el aire frío que puebla la especie de fortaleza en la que nos encontramos.
Una vez tomé el control de Wanda lo primero que hice fue usar el Stick derecho para mover la cámara, y seguidamente pulsé Equis, con el cual se llama a nuestro caballo para que venga hacia nosotros. Los controles son:
Manejando a Wanda / Agro
AVISO: Si sólo pone una acción significa que se puede realizar en los dos estilos de control
· Equis: Llamar a Agro / Hacer que ande o corra en dos velocidades, una media y otra rápida (según las veces que pulsemos el botón; una, dos o tres)
· Cuadrado: Usar el arma
· Círculo: Destello de luz con la espada para hallar a los colosos
· Triángulo: Saltar
· L1: Acercar la cámara justo detrás de la cabeza de Wanda
· L2: Reestablecer cámara
· L3: -
· R1: Usando este botón y otros conseguiremos realizar muchas acciones; agacharnos, realizar volteretas, movernos con sigilo, cogernos de pendientes y colosos...
· R2: Enfoca a Wanda
· R3: -
· Stick Izq.: Mover a Wanda y Agro
· Stick Der.: Mover la cámara
· Flechas Izq. y Der.: Cambiar de arma
· Select: -
· Start: Aparece el menú de pause, en el que veremos el mapa general -que podremos moverlo o ampliarlo- así como el recorrido que llevamos hecho (aunque no todo, va borrándose).
El manejo de ambos es muy sencillo e intuitivo, y la cámara no nos dará ni el más mínimo problema (siempre mostrará la perspectiva más espectacular). En cuanto me subí a Agro y salí de la fortaleza llegó el primer impacto: un mundo a mi alrededor, que mientras me quedé asombrado con la extensión del terreno me di cuenta de que ese sonido que me envolvía en la fortaleza desapareció, dejando paso al canto de los pájaros y a un ambiente muy agradable.
Una vez en el exterior, lo que hice fue recorrerlo de punta a punta. En más de una vez tuve que bajarme de Agro por culpa de unos parajes que me dejaban perplejo, no solo en belleza sino en extensión: me asomé a un acantilado inmenso, con una playa perfectamente visible al otro lado y una cascada preciosa. Más adelante tuve que rendirme ante una especie de bosque situado en el fondo de una montaña... En definitiva, que la amplitud del terreno por recorrer era tan grande que ni treinta Llanuras de las Calmas juntas, de FFX, podrían igualar (sin olvidarnos que es una zona que en realizad supondrá el 5% del global). Un total de cuarenta segundos para recorrerlo de punta a punta a la velocidad máxima de Agro, que casi corre más que cualquier coche de GTA (es decir, que el caballo no es lento precisamente; mirad los vídeos).
Pasaron veinte minutos y seguía dando vueltas por ahí hasta que llegué a un lugar que habían unas escaleras, por las que subí y apareció una secuencia que me mostraba un camino para trepar por unos muros y llegar a una zona superior. Me costó un poco hacerlo (escalar) porque no sabía muy bien cuál era su control, pero en pocos intentos logré cogerme de una pendiente y ascender. Se trataba de una zona que es lo más parecido a un juego de plataformas; saltar, agarrarse... etc.
Al llegar a la parte de arriba vi lo que me temía: un coloso. Fue impactante ver su tamaño, que sin duda es el enemigo más grande que he visto nunca. En cuanto me acerqué a él lo suficiente empuñé mi arco y le disparé (no se gastan las flechas), se dio la vuelta y me vio. Me quedé de piedra viendo cómo se acercaba; levantó su enorme martillo para golpearme e intenté esquivar el golpe, pero reaccioné tarde y pese a que no me dio de lleno sí logró quitarme algo de vida (la cual desciende por golpes de los colosos o cayendo de grandes alturas). Al reponerme me coloqué en su espalda y me agarré de su pie (la suela es diez veces Wanda), le clavé la espada dos veces y salió una secuencia en la que el coloso se puso de rodillas. Aquí conseguí seguir ascendiendo por su cuerpo gracias su piel y a una especie de plataformas.
No lo conseguí matar a la primera, ni a la segunda, ni a la tercera... sino a la cuarta (lo cierto es que me costó un poco). Y como me temía, una vez lo hice se terminó la demo después de mostrar un par de secuencias. Lástima.
Es una demo algo vieja, por lo que el aspecto gráfico no se asemeja al actual. Por poner algunos ejemplos; hay zonas que al pisar el agua no salpica ni nada, el horizonte va construyéndose, las texturas van formándose a medida que nos acercamos... Pero dejando esto a un lado, he de decir que es uno de los juegos más bellos que he visto nunca, al igual que ICO.
Los que hayan leído estas impresiones espero no haberles aburrido, y si tenéis cualquier pregunta no dudéis en formularla. No veo el día en que pueda tener la versión PAL, que después de haber jugado a la demo es uno de los juegos de PS2 que más espero, junto a otros como FFXII.
PD: En
GameTrailers han publicado un vídeo-crítica que dura 7:03, y en él se puede apreciar lo grandioso que este este juego (a partir del minuto 5:10 estad atentos, que empieza La Melodía).