¡Colabora!
0

Impresiones Jugables: Shadow of the Colossus

Impresiones Jugables: Shadow of the Colossus

37049 aportaciones - 191195 VJs
Gon · Jie · Dan · Yi
Lo primero de todo decir que no es el juego completo, sino una demo, la cual he obtenido por métodos no muy legales y que todo el mundo imaginaréis. Así que después de decir esto, procedo a explicaros el contenido de la misma y lo que me ha parecido esta nueva obra de arte de los chicos de ICO Team.

El Salvador de la Bella Durmiente en un Mundo de Colosos

Nada más comenzar la demo aparece un cielo al anochecer, en el que un ave sobrevuela unos montes mientras se inicia una de las melodías más bellas que puedo recordar en videojuego alguno. A los pocos segundos, dicho ave pasa por al lado de un chico montado en su caballo. Es, cómo no, la secuencia de introducción, la cual dura entre dos o tres minutos y en la que iremos viendo a Wanda montado en su caballo mientras recorren parajes con una belleza sin igual, sea bajo la luz del sol o bajo el agua de la lluvia. Así hasta llegar al Menú Principal, en el que una vez hayamos pulsado Start aparecerá otra mini-secuencia donde veremos a Wanda tirado en el suelo hasta cobrar el conocimiento, momento en el que podremos tomar por fin su control.

Lo que primero llama la atención es su estilo gráfico; prácticamente idéntico que el visto en ICO, tan parecido que hasta la vestimenta de Wanda es muy parecida a la del protagonista del anterior juego mencionado. A nuestra derecha estará Agro, el caballo, y delante esa especie de altar con la misteriosa chica tumbada en él. Al igual que en ICO no se escucha ningún tipo de melodía, sólo el aire frío que puebla la especie de fortaleza en la que nos encontramos.

Una vez tomé el control de Wanda lo primero que hice fue usar el Stick derecho para mover la cámara, y seguidamente pulsé Equis, con el cual se llama a nuestro caballo para que venga hacia nosotros. Los controles son:

Manejando a Wanda / Agro
AVISO: Si sólo pone una acción significa que se puede realizar en los dos estilos de control

· Equis: Llamar a Agro / Hacer que ande o corra en dos velocidades, una media y otra rápida (según las veces que pulsemos el botón; una, dos o tres)
· Cuadrado: Usar el arma
· Círculo: Destello de luz con la espada para hallar a los colosos
· Triángulo: Saltar
· L1: Acercar la cámara justo detrás de la cabeza de Wanda
· L2: Reestablecer cámara
· L3: -
· R1: Usando este botón y otros conseguiremos realizar muchas acciones; agacharnos, realizar volteretas, movernos con sigilo, cogernos de pendientes y colosos...
· R2: Enfoca a Wanda
· R3: -
· Stick Izq.: Mover a Wanda y Agro
· Stick Der.: Mover la cámara
· Flechas Izq. y Der.: Cambiar de arma
· Select: -
· Start: Aparece el menú de pause, en el que veremos el mapa general -que podremos moverlo o ampliarlo- así como el recorrido que llevamos hecho (aunque no todo, va borrándose).


El manejo de ambos es muy sencillo e intuitivo, y la cámara no nos dará ni el más mínimo problema (siempre mostrará la perspectiva más espectacular). En cuanto me subí a Agro y salí de la fortaleza llegó el primer impacto: un mundo a mi alrededor, que mientras me quedé asombrado con la extensión del terreno me di cuenta de que ese sonido que me envolvía en la fortaleza desapareció, dejando paso al canto de los pájaros y a un ambiente muy agradable.

Una vez en el exterior, lo que hice fue recorrerlo de punta a punta. En más de una vez tuve que bajarme de Agro por culpa de unos parajes que me dejaban perplejo, no solo en belleza sino en extensión: me asomé a un acantilado inmenso, con una playa perfectamente visible al otro lado y una cascada preciosa. Más adelante tuve que rendirme ante una especie de bosque situado en el fondo de una montaña... En definitiva, que la amplitud del terreno por recorrer era tan grande que ni treinta Llanuras de las Calmas juntas, de FFX, podrían igualar (sin olvidarnos que es una zona que en realizad supondrá el 5% del global). Un total de cuarenta segundos para recorrerlo de punta a punta a la velocidad máxima de Agro, que casi corre más que cualquier coche de GTA (es decir, que el caballo no es lento precisamente; mirad los vídeos).

Pasaron veinte minutos y seguía dando vueltas por ahí hasta que llegué a un lugar que habían unas escaleras, por las que subí y apareció una secuencia que me mostraba un camino para trepar por unos muros y llegar a una zona superior. Me costó un poco hacerlo (escalar) porque no sabía muy bien cuál era su control, pero en pocos intentos logré cogerme de una pendiente y ascender. Se trataba de una zona que es lo más parecido a un juego de plataformas; saltar, agarrarse... etc.

Al llegar a la parte de arriba vi lo que me temía: un coloso. Fue impactante ver su tamaño, que sin duda es el enemigo más grande que he visto nunca. En cuanto me acerqué a él lo suficiente empuñé mi arco y le disparé (no se gastan las flechas), se dio la vuelta y me vio. Me quedé de piedra viendo cómo se acercaba; levantó su enorme martillo para golpearme e intenté esquivar el golpe, pero reaccioné tarde y pese a que no me dio de lleno sí logró quitarme algo de vida (la cual desciende por golpes de los colosos o cayendo de grandes alturas). Al reponerme me coloqué en su espalda y me agarré de su pie (la suela es diez veces Wanda), le clavé la espada dos veces y salió una secuencia en la que el coloso se puso de rodillas. Aquí conseguí seguir ascendiendo por su cuerpo gracias su piel y a una especie de plataformas.

No lo conseguí matar a la primera, ni a la segunda, ni a la tercera... sino a la cuarta (lo cierto es que me costó un poco). Y como me temía, una vez lo hice se terminó la demo después de mostrar un par de secuencias. Lástima.

Es una demo algo vieja, por lo que el aspecto gráfico no se asemeja al actual. Por poner algunos ejemplos; hay zonas que al pisar el agua no salpica ni nada, el horizonte va construyéndose, las texturas van formándose a medida que nos acercamos... Pero dejando esto a un lado, he de decir que es uno de los juegos más bellos que he visto nunca, al igual que ICO.

Los que hayan leído estas impresiones espero no haberles aburrido, y si tenéis cualquier pregunta no dudéis en formularla. No veo el día en que pueda tener la versión PAL, que después de haber jugado a la demo es uno de los juegos de PS2 que más espero, junto a otros como FFXII.

PD: En GameTrailers han publicado un vídeo-crítica que dura 7:03, y en él se puede apreciar lo grandioso que este este juego (a partir del minuto 5:10 estad atentos, que empieza La Melodía).
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Gracias por las impresiones, guapa.

10511 aportaciones - 18423 VJs
Y esa video-review es la puta hostia, me he quedado atontado con miles de detallitos, creo que se ha convertido en mi juego más esperado . Los escenarios son enormes, supongo que algo limitados, como dices, pero no dejan de ser increíbles. Lo mejor de todo es la belleza de cada puto rincón, cuando se para con Agro frente a un precipicio y se ve una vista general de los alrededores casi eyaculo . Y es que ni siquiera la cagan en los colosos, son 16 y tienen pinta de ser todos alucinantes en diseño. TODOS. Me ha flipado especialmente uno de los voladores, sobretodo cuando se ve surcando los cielos con Wanda subido encima bajo la lluvia, joder, qué apoteósico.

Después de esto, y ya más relajado, formularé mi pregunta : ¿Tiene algo de especial el manejo de Agro? Me explico, hace tiempo leí que no sería como manejar a Epona en Zelda, que directamente la manejas a ella. Decían que en Shadow of the Colossus no manejaríamos a Agro, sino a Wanda controlando a Agro. ¿Qué me puedes contar al respecto?
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Respondiendo...

37049 aportaciones - 191195 VJs
Gon · Jie · Dan · Yi
Sobre lo que mencionas de "Los escenarios son enormes, supongo que algo limitados, como dices, pero no dejan de ser increíbles.", he de señalar que son limitados porque se tratan de una demo (acabo de enterarme que es la que se mostró en el E3). En la versión completa todo el mapeado está disponible desde el inicio; ni piedras o puentes que nos impidan el paso, todo, con un tamaño total que no sé si superaría a San Andreas.

Y en lo que respecta a Agro nosotros (Wanda) lo manejamos a él, no a la inversa como en OOT. Al subirnos encima suyo haremos que gire para ambas direcciones con el Stick izquierdo, así como que frene dando hacia atrás.

Promete ser uno de los mejores juegos de PS2. Ojalá saliera antes de fin de año, .
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Que ganas tengo de jugar esa maravilla...

7814 aportaciones - 9444 VJs
Después de Final Fantasy XII es el que más espero, te has marcado un buén post, en el cuál por lo que dices tiene una pintaza que es la leche...
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Puntuado en Famitsu

10511 aportaciones - 18423 VJs
Wanda to Kyozou [Shadow of the Colossus] (PS2, Sony): 10 / 9 / 8 / 10 - (37/40)



Edit: Oh, Rebe acaba de meter la noticia. Pero bueno, así lo véis los más despistados .
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Última edición: Sebas Liquid, 19/10/05 16:32

Genial Genial Genial....

7814 aportaciones - 9444 VJs
esa es una nota bastante alta
Cada vez queda más claro que estamos ante una p*** maravilla...
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Puntuado en Famitsu

83151 aportaciones - 87480 VJs
The best is yet to come
Si no recuerdo mal el Wind Waker recibió un 40 y a mucha gente no le gustó (a mí me encantó y me parece de lo mejorcito de la generación). Por eso las notas son algo subjetivas, pero el juego promete

PD: Y el Nintendogs también creo
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Moderadores: elite, J.V.R 1977.
×