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¿Que es un juego de rol?

¿Que es un juego de rol?

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Pues eso. Copiando la pregunta de Unin en otro post, a ver que es para cada uno un "juego de rol". Lo es Diablo? y un Zelda? considerais "rol del bueno" a la saga FF? es Deus Ex un juego de rol, como alguna lumbrera puso en su dia?

A ver si animamos algo esto, que esta más bien muerto.

Ale, hagan juego... si es que tienen ganas...
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Videojuego de rol matizaría...

11021 aportaciones - 22629 VJs
porque claro si nos ponemos a debatir el rol de mesa, lo digo por si acaso, aunque estoy seguro que tu intención es la de hablar del rol en el videojuego.

Aunque bueno, la definición de rol de mesa, puede ser extensible a la del videojuego. En mi opinión hay varias cosas imprescindibles y que deben tener todas (por ejemplo el conflict vietnam al final de cada mision, se dan una serie de puntos a repartir entre los soldados para mejorar habilidades pero no por ello es un juego de rol)

- Una historia no lineal (la historia no será la misma si no hubieses matado a aquel asqueroso tipejo, probablente sino lo hubieses matado al final descubrirías que se trataba del malo malisimo), vamos que una historia con alternativas.
- Sistema de puntos a fin de mejorar las habilidades.

Y bueno no puedo decir mucho más pues creo que jugar lo que se dice jugar a un videojuego de rol, pues el Vampiro La Masacrada y para ya de contar. El maestro Cels es más experto en éste tema.
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Bueno...

8597 aportaciones - 37502 VJs
Como indica el nombre, un juego en el que encarnemos el papel de un personaje desde un punto de vista bastante profundo, pudiendo modificar sus atributos, armamentos, armaduras, etc... Está claro que el Max Payne 2 por ejemplo, o el Half Life 2 no son juegos de rol aunque manejemos a un personaje.

Para mí tanto Final Fantasy como Baldur's Gate podrían ser considerados juegos de rol, lo que ocurre es que enfocados de muy distinta manera. En ambos hay una base muy similar en cuanto a concepción de personajes, lo que ocurre es que en el sistema de batalla la diferencia es muy notoria, dejándose notar las diferencias de la sociedad oriental y occidental. A mí personalmente me gusta más el rol oriental, con sus combates típicos por turnos y el tipo de historia también me suele gustar más.

Pues nacin
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Última edición: SQUALLOUD, 19/10/04 14:54

Para mí...

5850 aportaciones - 21638 VJs
Bizarre Creation
No es lo mismo un RPG que un juego de rol . Sé que es absurdo, pero yo interpreto un RPG como algo a lo FF, Zelda y muchos más, con una historia en la mayoría de los casos lineal, unos objetivos marcados y un desarrollo bastante fijado. Sin embargo, juegos como Diablo sí son de rol (no completamente, pero cumplen bien el papel), pues ofreciendo un desarrollo con poca linealidad, hay montones de opciones para personalizar nuestro personaje.

Aclarando, juegos como FF o Zelda no son juegos de rol; de eso no tienen demasiado, salvo en algunas personalizaciones al ponerles equipamiento o atributos. Debería haber un término para designar esos juegos (por eso yo uso RPG para nombrarlos, aunque sé perfectamente que no son más que las siglas de la definición 'rol' en inglés; y uso rol para definir los verdaderos juegos de rol), pues el auténtico rol se basa en tener un personaje al que tú le marcas la historia, con sus objetivos y todo su desarrollo, con todas las opciones de personalización posibles (el reciente Fable es el mejor caso de ello).
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Ti Primeiro

Re: ¿Que es un juego de rol?

17600 aportaciones - -9998979 VJs
todo el mundo es idiota menos yo
A lo animal:

Juego en el que representas otro personaje, identificándote en mayor o menor medida con él y dirigiendo sus acciones
Esta definición, en realidad, cubre casi la totalidad de los juegos, curioso, ¿verdad?

No tan a lo animal:

Juego en el que controlas a un personaje y su desarrollo en el juego, potenciando su relación con el resto o el entorno por tu cuenta y mejorando en sus habilidades en función del uso que les demos (si en la vida real uno se dedica a la fabricación de muebles, sus primeras sillas serán una mielda, pero con el tiempo irá mejorando y llegando a hacer algunas muy bonitas. El ejemplo es claro).
Esta definición, de nuevo, cubre demasiados juegos (no en vano, en muchos ahora se nos permite mejorar las estadísticas del personaje en función de nuestros gustos, elegir unas habilidades que manejará mejor y demás. Es lo que mucha gente llama "tintes roleros" )

El problema está en que en realidad ninguna de estas dos definiciones son acertadas, precisamente porque son demasiado generales. Hoy en día se llama juego de rol a una barbaridad de cosas, muchas de las cuales tienen más bien poco de rol para mi gusto, reduciéndose únicamente a "yo decido cómo evolucionan las características de mi personaje": el subrayado es clave.
A mí un juego me parecerá un juego de rol de verdad si no sólo somos responsables de las características, sino de todos los aspectos del personaje, en mayor o menor medida, y si estos tienen relación real con lo que sucede en el mundo (y, por tatno, en nuestra partida). Es decir, si bien hay un argumento, que además me gustará que tenga relevancia, no se nos fuerza a seguirlo de la manera que el diseñador planteó en un origen: se nos permite disfrutarlo como más nos guste... o, dicho de otra manera, como más pegue con el personaje que hemos ideado y que estamos llevando

En rol de mesa es muy sencillo ver esto: las partidas modifican su argumento en función de lo que les gusta a los jugadores, pues se lo dicen al animador y éste hace los cambios que hagan falta (si no les gustan ciertos combates, ¿por qué vas a meterlos? Si les gusta un pnj, ¿por qué vas a hacer que deje de salir?). Así mismo, siempre, salvo en casos muy puntuales, hay más de una manera de hacer las cosas: la que elegiría tu personaje. Es por ello que la "relación" con él/ella crece, que sientes un verdadero desarrollo y que llegado algunos momentos te ronda ese pensamiento de "bueno, lo normal sería hacer X, pero es que... Él desde luego no lo haría, aunque me joda": elegir opciones de juego que te van a perjudicar, incluso, por ser fiel a ese personaje. Rolear, vamos

En juegos de ordenata y consola la verdad es que esto es casi imposible de plasmar, no es sencillo poder llevar la cuenta de todas las posibilidades de acción. De cualquier manera siempre está El Ejemplo de Siempre, sin entrar en morropogos (donde no sólo hay libertad*, sino que el asunto está en que la relación con los otros jugadores es realista, a menudo ) podría ser Arcanum, un juego donde uno puede llegar a solucionar problemas la mar de simples de mil y una maneras, moldeando el personaje como le guste y siempre siendo recompensado por ello (¿y si no quieres luchar contra ese gacho, por qué hacerlo? ¿Y si tus antepasados te importan bien poco, por qué defenderlos?)... Y lo cachondo del asunto está en que aunque no te esfuerces en seguir la historia, el juego te encarrila en ella de manera indirecta, con lo que siempre estás siguiéndola aunque sea remotamente. En pocos casos se puede decir que eso ocurra y que esté llevado con esta maestría.

...

[/fanático]

Luego ya hay casos en los que entrarían mis gustos, subjetivos, y el tema de que a mí muchos juegos como FFX (nótese que pongo el número por algo, antes de que alguien salte) no me parezcan rol puro ni por asomo. De hecho se alejan, para mi gusto, mucho de lo que es la parte más importante de un juego de rol: representar el papel, el rol, de alguien. Si te encorsetan una historia, te obligan completamente a seguirla y sólo te dejan elegir en momentos realmente puntuales ("te gusta Tal?" "a) Sí, creo que sí b) no, me gustas tú"), que no influyen a la hora de la verdad en la trama de una manera profunda y, en realidad, la parte rolera es la de subir las características a nuestro gusto y elegir las armas... Pues... eso. Y conste que a mí FFVI me pareció magnífico, en lo que jugué, que no es una manía hacia una saga

¡Halaaaaaaaa, qué tocho! Squall, quiero un caramelito

* relativa, claro, qué se le va a hacer

NP: BSO Arcanum - Mines
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Ahí lo tienes :D

8597 aportaciones - 37502 VJs
Muy buena explicación Pero pásate ese FFVI
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No me jodas, hombre ¬¬

17600 aportaciones - -9998979 VJs
todo el mundo es idiota menos yo
No estaba pidiendo copa (más que nada porque ese texto no la merece, melonazo), era una chorrada a modo de despedida

FFVI lo jugaba en un emulador de SNES, se me jodió la partida guardada y adios a FFVI. Pasaba de volver a aguantar mil millones de combates aleatorios (lo único que, realmente, no me gustaba en ese juego, si te soy sincero)

/me sigue con las prácticas
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Creo que eso...

8597 aportaciones - 37502 VJs
...debo decidirlo yo, así que chitón Es raro ver un post de más de 2 líneas en este foro, así que lo vi justo. He visto darle copa a cosas peores.

Por cierto, ya sé que no te referías a la copa, aunque le dí un sentido distinto al que después has explicado. Pensé que lo hacías por referencia a mi post-queja de ayer

Y con respecto a FFVI, sí, los combates aleatorios pueden hacerse cansinos, pero si algún día te sientes con ánimos, intenta jugarlo de nuevo
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