Nº | Título | Descripción y valoración | Nota |
#01 | DEARLY BELOVED
(1:12) | Excelente comienzo. SHIMOMURA nos regala este bonito tema de piano que escucharemos en la pantalla de presentación y más veces a lo largo del juego. Peca de ser pelín repetitiva, pero el conjunto compensa de sobremanera, sobre todo su tono relajante. | 4´5/5 |
#02 | HIKARI - KINGDOM ORCHESTRA INSTRUMENTAL VERSION
(3:42) | ¿Os acordais del 10 que le puse a STAFF CREDITS de TWW? Cosa rara teniendo en cuenta que las canciones las puntuo sobre 5. Pues bien, esa nota se la llevará siempre la que para mi es la mejor melodía de la BSO y en caso de KH, este galardón se la lleva, sin lugar a dudas, esta MAGISTRAL versión orquestada del tema principal del juego que sonará durante la intro. Esta es una de las mejores melodías que se hayan podido escuchar en BSO de videojuego alguno en los últimos años, a la altura de OBRAS MAESTRAS como MGS2 MAIN THEME del juego del mismo nombre, TO ZANARKAND de FF X, la anteriormente mencionada STAFF CREDITS de TWW o FOUNTAIN OF DREAMS de SSB.M. Una apoteosis sinfónica de una canción estilo DISNEY llena de magia, belleza y, además, garra (esta última cualidad, cosa poco habitual en los compositores de SQUARE, al menos en mi opinión). Una de esas canciones que te elevan el alma al escucharlas. Supongo que saldrá algún exaltado "anti-DISNEY" que eche pestes de esta canción, pero eso no impedirá que los que les gusten la buena música instrumental, ya sea música clásica, música de BSO de películas o de videojuegos, disfruten de lo lindo con esta sensacional canción que ha sido interpretada por la NUEVA ORQUESTA SINFÓNICA DE JAPÓN, bajo la batuta de KAORU WADA. OBRA MAESTRA. No merece otro calificativo. | 10
 |
#03 | HIKARI (REMIX. SHORT EDIT)
(2:31) | Después de dos canciones instrumentales resulta extraño que al empezar el juego nos sorprendan con una canción de estilo DANCE acompañando a una de las pocas FMVs del juego. No soy muy amigo de este tipo de canciones, al menos para escuchar, pero la magnífica partitura de HIKARI hace que la canción gane mucho. Lo único malo es la forma en la que acaba, que resulta bastante sosa, pero poco importa. | 4´5/5 |
#04 | DIVE INTO THE HEART (DESTATI)
(4:57) | En KH hay dos canciones que resultan especialmente memorables. Una de ellas es HIKARI. La otra es DESTATI, una sensacional canción coral, con un sospechoso aire a DUEL OF FATES, de STAR WARS, pero de una calidad incuestionable. DIVE INTO THE HEART es la primera versión que escucharemos en el juego. Una melodía interactiva que irá aumentando de ritmo e intensidad a medida que vayamos avanzando por la extraña pero mágica fase de tutorial donde aprenderemos a manejar a SORA y podremos enfrentarnos a los primeros enemigos. En esta canción han sabido hacer un gran remix con las distintas partes de la misma. | 5/5 |
#05 | DESTINY ISLANDS (1:49) | El primer escenario del juego es una isla paradisiaca donde juegan SORA y cía. La música que suena durante este escenario tiene un marcado aire caribeño que ambienta a la perfección el escenario, transmitiendo un gran aire jovial. | 4´5/5 |
#06 | BUSTIN' UP ON THE BEACH
(2:01) | El punto débil de la BSO de TWW eran las melodías de batalla, pero KH no cojea del mismo pie. Todo lo contrario, son una de las mayores virtudes de la BSO. Esta en concreto es la primera canción de este tipo que sonará cuando retemos a RIKKU, TIDUS, WAKKA o SELPHIE a un combate. Su estilo es desenfadado, pero tiene mucho ritmo y queda ideal teniendo en cuenta que pelean "en broma". Yo diría incluso que invita a bailarla | 5/5 |
#07 | MICKEY MOUSE CLUB MARCH
(1:02) | Aquellos que crecieron con los cortometrajes de MICKEY MOUSE seguro que echarán la lagrimita nostálgica al escuchar esta canción que era por así decirlo, el tema de MICKEY. Es una de las pocas canciones DISNEY que han sido llevadas al juego con absoluta fidelidad. De hecho... solo hay 2 en toda la BSO. Esta y UNDER THE SEA. Una lástima que esta versión sea algo descafeinada y resulta pelín repetitiva. | 3´5/5 |
#08 | TREASUREDMEMORIES
(1:45) | Bonita canción de piano, aunque pelín "desalmada" por decirlo de alguna forma. La partitura no tiene ningún alarde, aunque tampoco ningún defecto reseñable. Su buena interpretación hace que brille a un buen nivel. | 3´5/5 |
#09 | STRANGE WHISPERS
(0:55) | En esta canción se empieza a notar los pequeños despistes que tiene SHIMOMURA a la hora de dar a luz ciertas canciones. Esta oscura melodía tiene una partitura poco consistente por lo que pasa bastante desapercibida por nuestros oidos, aunque genera ambiente, que no es poco. | 2'5/5 |
#10 | KAIRI I
(1:19) | Primera versión del tema de KAIRI. Aquí se ve interpretada por un piano, un instrumento de viento que toca el estribillo, con una guitarra sonando de fondo. Bastante resultona, aunque le falta algo de personalidad que le separa de ser una canción genial. | 4/5 |
#11 | IT BEGAN WITH A LETTER
(1:32) | Melodía de una secuencia cinemática en la que DONALD y GOOFY emprenden su viaje poco antes de conocer a SORA. Pelín repetitiva, pero es simpática y cumple con su cometido a la perfección | 3/5 |
#12 | A WALK IN ANDANTE
(1:18 ) | De nuevo, canción tipo DISNEY con un aire simpático y que además llama bastante la atención, aunque no llega a maravillar. | 3/5 |
#13 | NIGHT OF FATE
(2:06) | La noche en la que se tuerce la vida de SORA suenan los compases de esta genial melodía que, a pesar de no ser demasiado oscura, tiene un "noseque" amenazador muy, pero que muy conseguido. Tiene ritmo, por lo que resulta ideal como acompañamiento en el primer enfrentamiento "real" contra los SIN-CORAZÓN. Excelente | 5/5 |
#14 | DESTINY'S FORCE
(2:50) | La primera canción de lucha contra los jefes dificilmente podría haber sido mejor que esta. Con un estilo casi apoteósico y de una fuerza tb casi indómita, esta melodía nos mete de lleno en la acción de la batalla. Y por si fuera poco, tiene un tono bastante amenazador, por lo que ayuda mucho a hacernos sentir en peligro (Cosa que ya hace por sí sola la dificultad de algún que otro jefe) | 5/5 |
#15 | WHERE IS THIS?
(1:42) | Nueva canción de escena cinemática, cuando DONALD y GOOFY llegan a CIUDAD DE PASO. Empieza con unos acordes en plan místico para después retomar parte de la canción A WALK IN ANDANTE, añadiendo algunos acordes al final, correspondientes al momento en el que PLUTO encuentra a SORA inconsciente. Bastante resultona. | 3´5/5 |
#16 | TRAVERSE TOWN
(1:21) | Excelente canción que acompaña el primer mundo del juego: CIUDAD DE PASO. Con un tono tranquilo y bastante relajado, esta canción con cierto aire de jazz hace que la tarea de pasear por este pueblo sea bastante más agradable de lo que en realidad es (con esos SIN-CORAZÓN pululando por ahí y tal ) | 4´5/5 |
#17 | THE HEARTLESS HAS COME
(0:55) | Canción de la escena cinemática en la que SORA conoce a DONALD y a GOOFy (de una manera bastante accidentada, la verdad sea dicha ). Empieza con un estilo clarísimamente cómico para pasar después a un tono más amenazante. Ningún alarde pera tp ningún defecto. | 3/5 |
#18 | SHROUNDING DARK CLOUDS
(2:15) | Nueva canción de batalla, correspondiente a CIUDAD DE PASO (cada mundo tiene su propia canción de batalla, con el mismo estilo que la canción "normal" pero con un tono mucho más acelerado y amenazante). Al igual que casi todas las melodías de batalla, esta es para quitarse el sombrero. | 4´5/5 |
#19 | BLAST AWAY! (GUMMI SHIP I)
(1:50) | Primera canción de las fases tipo shooter que viviremos a bordo de la nave GUMMI. En estas zonas la calidad de los gráficos del juego cae en picado hasta casi tocar fondo, pero por fortuna con la música no pasa lo mismo, aunque quizas debería haber tenido un tono algo menos jovial que esta canción, para meternos más en la acción. | 3'5/5 |
#20 | TRICKSY CLOCK
(0:38 ) | Primera canción corta del juego que, al contrario que en la BSO de TWW, en esta escasean. Esta en concreto es una melodía bastante repetitiva, aunque al final mejora algo. Al igual que hice con TWW, este tipo de canciones no las puntuo. | -/- |
#21 | WELCOME TO WONDERLAND
(1:53) | Tras caer por la madriguera del conejo nos espera el PAÍS DE LAS MARAVILLAS. La canción que la acompaña tiene un tono muy desenfadado y bastante jovial que invita a celebrar nuestro "No-Cumpleaños". Algo repetitiva pero muy resultona. | 3´5/5 |
#22 | TO OUR SURPRISE
(2:14) | He aquí la canción de batalla de esta fase en concreto. No es de las mejores del juego, pero aún así ralla a muy buen nivel. Sus únicos defectos importantes son un pequeño "parón" que hace hacia el final del bucle (algo no muy apropiado que digamos en una canción de estas características) y que se nota un poco la falta de consistencia en la partitura en la segunda mitad del mismo, pero poca cosa. | 3´5/5 |
#23 | TURNING THE KEY
(0:16) | Melodía que suena cuando activamos la cerradura del mundo correspondiente. Nada más que añadir. | -/- |
#24 | OLYMPUS COLISEUM
(2:08 ) | Entramos en la mitología griega para conocer al mismísimo HÉRCULES. La canción que nos ocupa tiene un tono claramente triunfalista, pero por desgracia aquí vuelve a hacerse patente una falta de consistencia en la partitura, esta vez más grave que en la canción anterior haciendo que la canción pase bastante desapercibida, siendo solo el principio de la canción la que se salva de dicho defecto. Aún así su estupenda puesta en escena hace que brille a buen nivel. | 3/5 |
#25 | ROAD TO A HERO
(1:30) | Canción que sonará durante las pruebas a las que nos someterá FILOCTETES para demostrar que somos auténticos héroes. Se trata de la misma melodía de la canción anterior tocada casi con los instrumentos pero a un ritmo mayor. A mi concretamente no me ha convencido mucho ya que la partitura no se amolda muy bien a la situación, pero aún así vuelve a salvarse de tener una "nota roja" gracias a su magnífica interpretación. | 2´5/5 |
#26 | GO FOR IT!
(2:05) | ¡Esto ya es otra cosa! SHIMOMURA vuelve a lucirse en una melodía de batalla, aunque por desgracia vuelve a hacer un "parón" hacia el final del bucle que corta el ritmo de la canción. A parte de ese incidente, es una muy buena. | 4´5/5 |
#27 | NO TIME TO THINK
(0:33) | Canción corta de tono amenazante y bastante acelerada. Sin más señas a destacar. | -/- |
#28 | DEEP JUNGLE
(3:00) | En la jungla de TARZAN nos espera una de las mejores melodías del juego. Aunque no se parece en nada a ninguna de las canciones que el genial PHIL COLLINS (mi cantante masculino favorito ) creó para la película, tiene bastante ritmo y es pegadiza. Además se amolda como un guante al escenario. Ya solo nos faltará gritar lo de "AAAOOOOOUUAAAAAH" para estar del todo metidos  | 5/5 |
#29 | HAVING A WILD TIME
(2:25) | Sin lugar a dudas, la jungla es uno de los escenarios donde la BSO brilla con más intensidad. Aquí tenemos la canción de batalla del escenario de TARZAN y la verdad es que supera a la normal. Como indica su título, tiene un ritmo salvaje que nos mete de lleno en la lucha. A pesar de hacer un nuevo parón hacia el final del bucle, esta vez es un parón bien hecho que no entrecorta el ritmo de la canción. | 5/5 |
#30 | HOLLY BANANAS!
(2:15) | Esta vez se trata de una versión casi idéntica a la canción anterior pero con un estilo bastante diferente. Tiene menos garra, pero es más acelerada y da una sensación "de velocidad" muy adecuada para cuando hacemos surf sobre los troncos, que es cuando suena. No tan buena como las anteriores pero aún así excelente. | 4/5 |
#31 | SQUIRMING EVIL
(1:54) | Nueva canción de batalla contra un jefe... pero por desgracia mucho menos inspirada que la anterior y mucho más sosa. Tiene ritmo pero le falta garra, y además vuelve a notarse falta de consistencia en la composición. A mi por lo menos no me ha convencido, por lo que se lleva la primera "nota roja" de la BSO. Menos mal que de estas hay poquísimas. | 2/5 |
#32 | HAND IN HAND
(2:26) | Canción que oiremos más adelante de nuevo pero con otro estilo. Tiene bastante personalidad, aunque no se puede decir que sea de las mejores del juego. Ningún alarde, pero tampoco ningún defecto. | 3/5 |
#33 | KAIRI II
(1:3) | Nueva versión del tema de KAIRI, pero es prácticamente idéntica a la anterior. Mismo tempo, mismos instrumentos, misma partitura... La única diferencia es un ritmo ligerísimamente distinto, casi imperceptible. Tirón de orejas para SHIMOMURA, ya que para hacer una versión quasi-idéntica de KAIRI I podría haber usado la misma canción. | 3/5 |
#34 | MERLIN'S MAGICAL HOUSE
(1:46) | Nos adentramos en la parte "menos buena" de la BSO de KH. MERLIN'S MAGICAL HOUSE es una canción ciertamente repetitiva y bastante endeble. No estuvo muy inspirado con ella SHIMOMURA. | 2´5/5 |
#35 | WINNIE THE POOH
(2:28 ) | Agradable canción del simpático oso devorador de miel. Puede que algunos la encuentren pastelona, pero a mi me pareció muy acertada teniendo en cuenta el escenario donde suena. Cumple bien con su función aunque sin excesivos alardes. | 3/5 |
#36 | BOUNCE-O-RAMA
(1:48 ) | Simpática y pegadiza canción asociada tb a WINNIE THE POOH. Una vez más alguno la encontrará pastelona, pero muy adecuada a su escenario. La segunda parte del bucle resulta especialmente llamativa, con un ritmo muy pegadizo. | 4/5 |
#37 | JUST AN ITTY BITTY TOO MUCH
(0:40) | Nueva canción corta con bastante ritmo. Nada más a destacar. | -/- |
#38 | ONCE UPON A TIME
(0:21) | Otra canción corta que suena como una caja de música. Sin más señas. | -/- |
#39 | SHIPMEISTERS' HUMORESQUE
(2:11) | SHIMOMURA vuelve a verse algo despistado en esta canción. No es mala, pero resulta un pelín rayante; al menos a mi me lo ha parecido. | 2'5/5 |
#40 | PRECIOUS STARS IN THE SKY
(1:08 ) | Una de las canciones más rayantes del juego. Son solo apenas una decena de notas que se repiten una y otra vez en la pantalla donde legimos el mundo al que queremos ir una vez hemos regresado a la nave GUMMI. Para hacer una canción como esta para una pantalla donde apenas estaremos unos segundos no hacía falta alargarla durante más de un minuto. | 1´5/5 |
#41 | BLAST AWAY
(GUMMI SHIP II)
(1:50) | Cerrando el primer disco de la BSO de KH tenemos esta nueva versión de BLASTA AWAY! a un ritmo mucho más acelerado y acertado que su antecesor. Nada más que añadir. | 4/5 |