POST ESPECIAL : GAROU MARK OF THE WOLVES : ![]() Ante todo decir que aunque estoy preparando un especial de toda la saga, me parecía oportuno que los foreros de Dreamcast conocieran más en profundidad este título no aparecido en Europa, y que probablemente sea el mejor juego de lucha 2D aparecido para nuestra Dreamcast, lo cual es mucho decir debido a la gran cantidad de títulos que atesora, lo que la hace un paraíso para los amantes de este género.
Esta es la séptima entrega, y última de momento de la saga, contando como capítulo a parte el Wild Ambition aparecido para Hyper Neo Geo 64 y Playstation, aparecida para recreativa en Noviembre de 1999 y en Dreamcast en Septiembre de 2001 en Japón y Noviembre del mismo año en Estados Unidos. Este juego marca un punto de inflexión dentro de la saga ya que tras los Real Bout se produce un cambio radical dentro de la plantilla de personajes, así como en el diseño de personajes, sistema de juego, historia, lo que en un principio causa un shock, pero tras jugar unas cuantas horas estarás disfrutando de nuevo con la mítica jugabilidad de esta histórica saga. Dentro de los cambios aplicados, el primero y más notorio es que de todos los luchadores habituales de la saga sólo encontraremos un nombre conocido : Terry Bogard, los demás han desaparecido de la plantilla de luchadores, además el aspecto de Terry ha variado notablemente, aquí os dejo imágenes de la plantilla al completo : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dentro de la historia el juego comienza narrándonos la muerte de Geese Howard acaecida en Real Bout Fatal Fury y como Terry Bogard se hace cargo del pequeño Rock Howard, críandole e incluso entrenándole (como curiosidad decir que en King of Fighters'2001 aparece en una de las celebraciones de Terry, Rock de chiquitín), sin que este sepa que es el asesino de su padre. Estos dos personajes son los principales del juego, junto con otros como Gato, su hermana Hotaru, los hijos de Kim, y el impresionante enemigo final Kain que tiene uno de los escenarios más impresionantes del juego, junto con el de Gato. ![]() ![]() En el aspecto jugable destacan la desaparición de los planos de lucha, algo característico de la saga, y que ya en la adaptación a PSX de Real Bout Special : Dominated Mind lo habían probado, los comandos Just Defended (algo parecido a los parries de Street Fighter III), y el sistema T.O.P., que le da un toque estratégico al juego, y que consiste en la elección antes del combate de con cuanta energía restante (total, mitad, o mínima), quieres que se te active este sistema que te permitirá recargar energía, ser más poderoso o incluso disponer de más ataques. Respecto a los especiales, golpes, etc., no se producen demasiados cambios, quizás la falta de algún golpe de Terry Bogard, suplida con algún especial nuevo, pero vamos nada remarcable, destacable la presencia de Butt un seguidor de la disciplina de kárate que los Sakazaki tienen en Art of Fighting. En el aspecto técnico es donde este juego comienza a apuntar las grandes maneras que se le deben suponer a un Fatal Fury, escenarios de un diseño impecable, una cantidad de animaciones muy cercana a las vistas en Street Fighter III, lo que nos hace sorprendernos de la capacidad que la Neo Geo ha tenido para aguantar el paso de los años, y que en el traslado a Dreamcast se ha visto mantenida. El tamaño de los luchadores es el normal en el género, no son excesivamente grandes, pero esto es debido a la gran cantidad de animaciones. Los efectos aplicados a las magias y especiales son muy vistosos, algo a lo que SNK nos tiene acostumbrados en sus títulos, y aunque no se le han hecho retoques gráficamente como si hicieron al adaptar el King of Fighters'99, el juego tiene un nivel bastante bueno. ![]() ![]() En lo referente al sonido y músicas, decir que se ha abandonado el estilo más rockero de Real Bout y se han vuelto a composiciones más épicas, aunque sin llegar al extremo de Last Blade 2, en este apartado cumple perfectamente. Los modos de juego son los típicos del género y aquí no hay grandes innovaciones, 1 vs 1, el típico versus y un modo survival, nada destacable, pero tampoco nada a objetar. El punto fuerte de este juego es la gran jugabilidad que atesora, una dificultad mayor que la de los títulos de Capcom, un equilibrio entre luchadores muy ajustado, este juego requiere de grandes dosis de paciencia hasta habituarse a su exigencia, así como un toque de estrategia muy alto, los luchadores a los que les guste atacar a lo loco lo pasarán bastante mal, tanto para un jugador como en los típicos piques multijugador este juego tiene una gran durabilidad debido a las grandes diferencias existentes entre luchadores, además de que para poder ver el final bueno tendrás que terminarte el juego con un ranking de AAA en todos los combates, lo cual no es fácil, además tiene una colección de artwork para desbloquear. ![]() ![]() En definitiva, si a lo cuidado de la producción, con unas presentaciones entre combates de los escenarios, los nuevos gráficos con sprites totalmente redibujados, la gran cantidad de animaciones, la belleza de los escenarios, dificultad exigente, grandes diferencias entre luchadores, aunque con un muy buen equilibrio de fuerzas, un jefe final con un diseño impecable, y una conversión a Dreamcast calcada al original, tenemos un juego que los usuarios europeos (maltratados como siempre), deberán buscar la posibilidad de jugarlo vía importación, ya que es de los más recomendables dentro del extensísimo catálogo de lucha 2D que nuestra consola posee. Eso sí deberás tener paciencia para hacerte con su estilo y acostumbrarte a no ver a Andy Bogard, Joe Higashi, Billy Kane, Wolfgang Krauser, Geese Howard, etc. Por lo tanto se lo recomiendo encarecidamente a todos los poseedores de Dreamcast, ya que es un título que no tiene nada que envidiar a otros como Street Fighter III : Third Strike. |