Hace algo más de un año, el bueno de Curial escribió un post llamado
Cómo se ve un juego en estado de producción en el que mostró unas pocas capturas de
Second Chanz, el juego en cuyo desarrollo participó el año pasado mientras cursaba el Máster en Creación de Videojuegos de la UPF aquí en Barcelona.
He pensado que quizá os hiciera gracia ver cómo se ve
otro juego en estado de desarrollo, el que mi grupo está desarrollando en el mismo máster este año. Al final del post pondré un enlace a la demo de la versión actual del juego (que, para Curial, se encuentra en la versión "hemos apañado un par de errores del milestone 2, que fue el lunes pasado", alias la v0.25).
Parafraseando el post del año pasado de Curial, se trata de un proyecto estudiantil pensado para durar unos cinco-diez minutos, realizado por un grupo de cuatro personas (dos artistas, dos programadores -yo soy uno de los últimos) y con un formato de juego AA: características gráficas de un juego 3D de hoy en día, blablabla.
Voy a incluir unas cuantas imágenes del juego, tanto concepts como capturas de pantalla MUY antiguas para que veais que si bien y como es lógico el título todavía está en un estado muy temprano de desarrollo (llevamos aproximadamente 4 meses y poco trabajando), se pueden apreciar muchísimos cambios y mejoras. Bueno, o nosotros podemos, claro.
Nuestro juego se llama A Fistful of Cows (o "Por un puñado de vacas"), y se trata de un hack and slash.. o lo que es lo mismo, un juego de avanzar dándole de toñas a todo lo que se te ponga por delante. Nos van los juegos sesudos. El juego se ambienta en una mezcla del Spaghetti Western de las películas de Leone (por si no se notaba bastante con el título) y las películas de marcianos de serie B.
Sí, en efecto.
(clic en cada imagen para ver en grande)
En Afoc tomamos el control de Feng Niú Wong, una joven forajida hija de unos inmigrantes asiaticos que trabajan como ganaderos en Roswell (Nuevo México). Al comenzar el juego los padres de Feng Niú han sido secuestrados junto a toda la población humana y vacuna del pueblo por fuerzas alienigenas hostiles... Nuestra misión como heroina y buena tía en general será derrotar a su líder, Jimmy
Ray Gun Moriarty, y rescatarlos.
Desde el momento en que empezamos a diseñar este juego tuvimos muy claro que lo más importante es que queríamos que fuera divertido, y lo hemos tenido presente al diseñar cada una de las zonas y partes del juego. Nos resulta bastante interesante que el primer borrador del mapa tiene básicamente la misma distribución que el juego actualmente (aunque el diseño de los edificios ha variado mucho desde entonces, claro).
(clic para verlas en grande... y así con todas las siguientes)
Básicamente tenemos que salir del rancho de los padres de Feng Niú, recorrer el pueblo sorteando ciertos retos hasta llegar al lugar en el que, al igual que en cualqueir buena película del oeste que se precie, somos abducidos por la nave nodriza y podemos enfrentarnos al enemigo final. Esta parte todavía no está en la versión actual, pero bueno, tiempo al tiempo.
Me apetece poner alguna capturilla para que se vea el progreso hasta el aspecto actual del juego, así que a eso voy.
Estas son, probablemente, las dos primeras capturas del juego en funcionamiento:
No ha llovido ni na. Los modelos de la protagonista y el alien eran completamente estáticos, el mapa que se ve (que permaneció ahí durante mucho tiempo!) es el del mapa de las imágenes de arriba... un desastre. Pero funcionaba, que era lo importante.
Poco tras eso pudimos meter las primeras texturas, en este caso los lightmaps:
Con lo que el juego empezó a tener algo de profundidad. Trucando un poquito eso tenemos algo más vistoso:
Los artistas no estaban quietos mientras los programadores íbamos avanzando con el motor, y fueron mejorando los escenarios y demás:
Pronto pudimos empezar a meter las primeras texturas en el juego, con lo que la cosa empezaba a tomar algo de forma. En las siguientes capturas NO hay animaciones, simplemente se trataba de un pequeño trapis con el que cambiábamos los modelos de la protagonista según qué estuviera haciendo.
Quizá hayáis visto que ha aparecido un elemento de la interfaz, el cargador del revólver. Cada vez que matas a un enemigo en AFOC, Feng Niú mete una bala en el cargador. Cuando tenemos seis balas, podemos pulsar U para activar el "modo revólver", en el que un pequeño minijuego permite que elijamos un objetivo y, si pulsamos espacio en el momento adecuado, hagamos muchísimo más daño del normal a los "pobres" aliens. Funciona a modo de ataque especial y estamos bastante contentos con el resultado (a pesar de que a día de hoy la mecánica necesite todavía bastantes cambios!)
Pasa la primera entrega gorda y, con el tiempo, conseguimos meter los primeros modelos con animación esqueletal, en este caso los alienígenas. Al poco tuvimos también a Feng Niú animada:
Los dos artistas que tenemos son unos auténticos fieras que no sólo trabajan muy bien juntos, sino que comparten el mismo sentido del humor y tienen bastante gracia modelando y animando. En concreto, cuando empezaron a diseñar las animaciones decidieron que, dado que Feng Niú puede interrumpir la acción en CUALQUIER momento al utilizar el modo revólver, todas las animaciones tenían que resultar muy llamativas y "divertidas", visualmente hablando. Que entrara por los ojos, vaya, y que dado que es un juego cartoon se potenciara la idea de ridículo en los marcianos, por ejemplo, o el hecho de que Feng Niú corre como un monje shaolín, o...
Aquí ya empezábamos a mostrar las primeras versiones de las texturas de personajes.
El cambio en calidad queda claro en estas dos capturas, la de la izquierda con las texturas provisionales que veis en juego, la segunda con las texturas "intermedias" (fijáos en la espada

), después un render del aspecto actual de Feng Niú:
Se nos ocurrió un detalle que, creemos, es graciosete: los aliens intentan con todas sus fuerzas pasar desapercibidos en la tierra, razón por la que han intentado apropiarse de, bueno, el aspecto que tendría alguien en el salvaje oeste. De ahí que vistan de vaqueros. Lo cual incluye, claro, los sombreros de vaquero... y bigotes, barbas y demás postizos para intentar pasar desapercibido:
Cabe señalar que, si bien en este momento esto no está implementado, los sombreros y armas de los marcianos se elegirán aleatoriamente de una lista, de forma que dará la impresión de que haya mucha más variedad. No sólo eso: el tamaño del sombrero de un alienígena servirá para identificarlo según su "dificultad": sombrero pequeño, enemigo fácil. Sombero mediano, enemigo difícil. Sombreraco gigantesco, boss.
Únele a eso que las texturas van a estar aleatorizadas también, y tienes una manera de poblar rápidamente un mundo y darle "algo" de variedad.
De entonces a ahora mismo hemos avanzado bastante en el sistema de colisiones, hemos metido scripting, dado una iteración más en el modelado/texturizado del escenario, creado todo el sistema de combos y scripting, todo el trabajo de shaders... Queda mucho trabajo por delante (texturizado, shading, seguir con las colisiones...), pero se van viendo cambios la mar de chulos con cada día que pasa y sorprende mucho cuando vuelves la vista atrás.
Y ya por acabar de una vez, pondré un par de renders tontunos que hizo uno de los dos artistas para demostrar que aunque pueda no parecerlo en las capturas que habéis visto hasta ahora, los dos modelos que tenemos por ahora tienen *mucha* expresividad.
Sí, ella tiene las tetas inmensas, ya lo sé.
Tras esto... el consabido
ENLACE A LA DEMO (megaupload). Sí, ha costado, eh? Leed el archivo LEEME, en especial para saber cómo van los controles. Si tenéis un mando de xbox 360 con cable podéis jugar con él.
Ah, y para cambiar la resolución hay que editar (de momento manualmente) un archivo, como se indica en el léeme. Pa cualquier duda, por aquí.
Y básicamente eso. Estaré más que encantado de contestar a cualquier pregunta dentro de lo razonable (

), me pondré contentísimo si probáis la demo y además decidís comentar algo (... y las críticas, en especial las constructivas, no solo son bienvenidas sino que nos vienen de perlas), y todavía más si decidís pasársela a algún amiguete. Si encima tenéis Facebook y queréis decir que os gusta
A Fistful of Cows, haréis que nos suba muchísimo el ego.
Gracias de parte de todo el grupo por ojear el post!