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Análisis de ZERO PARADES: For Dead Spies, el nuevo RPG de la desarrolladora de Disco Elysium
Tras las polémicas con Disco Elysium, ZA/UM repite aventura en el género del juego de rol conversacional con una gran distopía de espías de fuerte carga psicológica y política.
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Hablar de ZERO PARADES: For Dead Spies implica necesariamente una decisión entre enfrentarse a su contexto y a toda la controversia que rodea al estudio o rehuir por completo la cuestión. Dicho de otro modo: ¿Puede ZA/UM construir algo relevante sin quedar atrapado bajo la inmensa sombra de Disco Elysium? A mí, por lo general, no me parece ni apetecible ni recomendable ignorar elefantes en habitaciones, así que ahí va: el principal desafío de lo nuevo de ZA/UM, sí, es enfrentarse a los demonios de Disco Elysium, uno de los CRPG más influyentes y especiales de la historia del videojuego, y, además, sobreponerse a toda polémica que hubo tras la salida accidentada de varias figuras claves de la firma estonia. Ya que he sido palmario con la disyuntiva del juego, voy a intentar serlo también con los resultados: tras haberme pasado ZERO PARADES: For Dead Spies, creo que en efecto consigue lo primero, pero que tendremos que esperar a la reacción de la comunidad para saber lo segundo.
En estas ambivalencias y trémolos nos llega ZERO PARADES: For Dead Spies, un CRPG de espionaje desarrollado y editado por ZA/UM, que evita la secuela directa de Disco Elysium, y que apuesta por una propiedad intelectual completamente nueva… Eso sí, con todos aquellos ingredientes que hicieron emblemático a su predecesor espiritual, y que han comenzado a preconfigurar todo un subgénero en la actualidad: enfoque conversacional y narrativo, de alta profusión literaria, psicológica y sociológica, que coloca de nuevo a sus personajes en un mundo crudo marcado por la toma de decisiones, la política y la reactividad. Está disponible desde el 21 de mayo de 2026 en PC (con una versión para PlayStation 5 confirmada pero todavía sin fecha); te contamos todo sobre ZERO PARADES: For Dead Spies.

Zero Parades: For Dead Spies, Tactical Espionage Conversation
Sin entrar en spoilers, porque en un CRPG como este la historia lo es absolutamente todo, ZERO PARADES: For Dead Spies sitúa al jugador en el papel de Herschel Wilk, alias CASCADE, una operativa marcada por un pasado traumático que recibe una última misión a la desesperada. Es, cómo no, en una ciudad al borde del colapso; un enclave de inspiración hispánica atravesado por tensiones ideológicas en ebullición, decadencia institucional sistemática, y conspiraciones de toda clase y naturaleza. De la misma manera que Disco Elysium nos presenta una Revachol (y, por extensión, su mundo, “Elysium”) de realismo fantástico, ZA/UM evita la fantasía tradicional y opta por un escenario político de resonancias contemporáneas, entreverado de surrealismo, paranoia, y con una marcada carga filosófica y psicológica, que es precisamente lo que veníamos buscando.
Si, por lo que sea, no estás muy familiarizado con Disco Elysium, ni con otros títulos de su quinta (hasta cierto punto, el maravilloso Planescape: Torment, los Citizen Sleeper, o el más reciente Esoteric Ebb, bastante lejos en calidad de los demás pero cerca en concepto), quizás es conveniente incidir en que ZERO PARADES pertenece a esa rara avis de CRPG extremadamente narrativos, cuyas mecánicas fundamentales consisten en conversar, tomar decisiones, y empaparse de sus mundos. El peso de la experiencia recae, de hecho, sobre los diálogos principalmente, que implican un volumen considerable de texto (en su mayoría muy bien escrito, aunque en ocasiones sin la chispa de Disco) y de diferentes personajes que te tienen un poco a la expectativa, sin tener muy claro qué puedes esperar de ellos o qué te están escondiendo. Es una historia de espías, así que todo cuadra.

Es por eso que quizás aquellos jugadores que busquen acción constante o sistemas tradicionales de combate probablemente se encuentren aquí con una propuesta demasiado contemplativa. Porque, en esencia, y esto lo digo sin ningún tipo de carga valorativa, ZERO PARADES: For Dead Spies, al igual que todos los títulos anteriormente mencionados, no son para todo el mundo. Y eso está bien; está perfecto, de hecho, es en esa pluralidad de formas y fondos en la que nuestro medio está creciendo a pasos agigantados en cuestión de décadas. No obstante, también es indiscutible que ZERO PARADES es algo más “mecánico” que Disco Elysium, más como un TTRPG, repleto de tiradas de dados y más implicación directa de las mecánicas en el marco de la jugabilidad y de la narrativa, así que si no te gustó Disco Elysium por ser muy pasivo jugablemente es posible que ZERO PARADES te resulte más dinámico.
De hecho, jugabilidad y narrativa suelen estar entretejidas de manera excelente en lo nuevo de ZA/UM; ya no es solo que la ambición temática (conflictos políticos, crisis identitarias, relaciones personales extremas, el peso de la memoria…) esté a un nivel elevadísimo, es que en muchas ocasiones los fracasos narrativos, esos que se producen cuando fallamos una tirada de dados, vienen consigo con importantes rutas alternativas y bifurcaciones, y sea como fuere las propias habilidades se meten dentro de la narración, cada una con su voz propia. Esto, por supuesto, no es único ni original de ZERO PARADES, pero es uno de los RPG que mejor trabaja esa “narrativa del error” y esa “cacofonía de personalidades” que enriquecen la historia, que la insufla de reactividad y de vida. También de complejidad y, claro, de algún que otro bache de ritmo ocasional.

Y es normal, porque sería tremendamente complicado introducir 15 habilidades (Coordinación, Materia gris, Sentidos…) interactivas, que hacen las veces de impulsos mentales o susurros internos que alteran la percepción del mundo de CASCADE (y por ende la del propio jugador) y que condicionan las opciones argumentales disponibles sin incurrir, de vez en cuando, en un pequeño valle en la narrativa o en la jugabilidad. Sobre todo en la medida de que distintas decisiones y tiradas pueden dar lugar a diferentes resoluciones en una aventura de 30-40 horas de duración con varios finales. También están la introspección de pensamientos y los encuentros dramáticos. Con todo, la trama de ZERO PARADES es, a grandes rasgos, bastante top, pero no al nivelazo de otros grandes exponentes del CRPG narrativo, como el propio Disco o Planescape: Torment. Las comparaciones son odiosas, desde luego… Pero creo que en este caso son también pertinentes.
En cualquier caso, lo peor dentro de la notable narrativa de ZERO PARADES: For Dead Spies es, sin lugar a dudas, la actuación de voz de la narradora. Esto es, con toda honestidad, una cuestión muy probablemente subjetiva, pero a lo largo de la partida su voz se me hizo bastante pesada, cargada en exceso, histriónica a más no poder, o incluso contraproducente para lo que ZA/UM quería contar. Es curioso porque justamente la actuación de voz de Disco Elysium es excepcional, y aunque los personajes de ZERO PARADES, en líneas generales, mantienen el tipo interpretativo frente a su hermano mayor, lo cierto es que la narradora, con diferencia el registro más común de las voces, a veces atenta contra la seriedad de la historia que nos está contando.

Apartado audiovisual y optimización de ZERO PARADES: For Dead Spies
En el plano artístico, el título apuesta por una estética pictórica e isométrica que recuerda deliberadamente a Disco Elysium, aunque con identidad visual diferente, propia de la nueva ciudad de Portofiro. La urbe en sí es decadente, hostil y fascinante, y la dirección artística sostiene buena parte de la melancolía del relato, con esos toques tipo new weird y de humor extraño que verdaderamente nunca desaparecen del todo. Hasta aquí, todo perfecto.
El problema viene más en materia de bugs y optimización. En líneas generales, ZERO PARADES es perfectamente jugable y disfrutable, pero se nota que no ha salido tan pulido como debería; hablamos de bloqueos de progreso (soft-locks) que pueden ocurrir al cargar partidas en áreas que a ciertas horas se cierran (y que te llevarían a cargar una partida anterior o a forzar el paso del tiempo porque no podrías salir), de líneas de voz ausentes, desincronizadas o que no encajan con el texto, y de congelamientos heavies en las pantallas de carga, normalmente al cambiar de zona. En mi partida ninguno de estos ha sido especialmente frecuente, pero han estado ahí.
El rendimiento tampoco es bueno; a pesar de ser un juego técnicamente modesto, no es infrecuente sufrir tirones, problemas de frames o, simplemente, una mala utilización de la gráfica o del procesador. Está claro que ZA/UM está al tanto de la mayor parte de estos problemas, así que es de esperar que mejoren con el paso de los parches… Pero de momento es indiscutible que ZERO PARADES: For Dead Spies se habría beneficiado de algunos meses más de desarrollo para terminar de limar asperezas.

CONCLUSIONES
ZERO PARADES: For Dead Spies es un muy buen CRPG que se ve lastrado por bugs recurrentes, una optimización cuestionable y, lo más sorprendente de todo, una actuación de voz de la narradora principal excesivamente histriónica y sobreactuada. Con todo, es uno de los grandes RPG de 2026 (y será todavía mejor cuando ZA/UM pula parte de los errores técnicos mediante parches) y uno de los mejores CRPG Disco-like, con su potente narrativa de énfasis psicológico, político y existencial, su sobresaliente integración de historia y jugabilidad, y un diseño artístico genial.
En estas ambivalencias y trémolos nos llega ZERO PARADES: For Dead Spies, un CRPG de espionaje desarrollado y editado por ZA/UM, que evita la secuela directa de Disco Elysium, y que apuesta por una propiedad intelectual completamente nueva… Eso sí, con todos aquellos ingredientes que hicieron emblemático a su predecesor espiritual, y que han comenzado a preconfigurar todo un subgénero en la actualidad: enfoque conversacional y narrativo, de alta profusión literaria, psicológica y sociológica, que coloca de nuevo a sus personajes en un mundo crudo marcado por la toma de decisiones, la política y la reactividad. Está disponible desde el 21 de mayo de 2026 en PC (con una versión para PlayStation 5 confirmada pero todavía sin fecha); te contamos todo sobre ZERO PARADES: For Dead Spies.

Zero Parades: For Dead Spies, Tactical Espionage Conversation
Sin entrar en spoilers, porque en un CRPG como este la historia lo es absolutamente todo, ZERO PARADES: For Dead Spies sitúa al jugador en el papel de Herschel Wilk, alias CASCADE, una operativa marcada por un pasado traumático que recibe una última misión a la desesperada. Es, cómo no, en una ciudad al borde del colapso; un enclave de inspiración hispánica atravesado por tensiones ideológicas en ebullición, decadencia institucional sistemática, y conspiraciones de toda clase y naturaleza. De la misma manera que Disco Elysium nos presenta una Revachol (y, por extensión, su mundo, “Elysium”) de realismo fantástico, ZA/UM evita la fantasía tradicional y opta por un escenario político de resonancias contemporáneas, entreverado de surrealismo, paranoia, y con una marcada carga filosófica y psicológica, que es precisamente lo que veníamos buscando.
Si, por lo que sea, no estás muy familiarizado con Disco Elysium, ni con otros títulos de su quinta (hasta cierto punto, el maravilloso Planescape: Torment, los Citizen Sleeper, o el más reciente Esoteric Ebb, bastante lejos en calidad de los demás pero cerca en concepto), quizás es conveniente incidir en que ZERO PARADES pertenece a esa rara avis de CRPG extremadamente narrativos, cuyas mecánicas fundamentales consisten en conversar, tomar decisiones, y empaparse de sus mundos. El peso de la experiencia recae, de hecho, sobre los diálogos principalmente, que implican un volumen considerable de texto (en su mayoría muy bien escrito, aunque en ocasiones sin la chispa de Disco) y de diferentes personajes que te tienen un poco a la expectativa, sin tener muy claro qué puedes esperar de ellos o qué te están escondiendo. Es una historia de espías, así que todo cuadra.

Es por eso que quizás aquellos jugadores que busquen acción constante o sistemas tradicionales de combate probablemente se encuentren aquí con una propuesta demasiado contemplativa. Porque, en esencia, y esto lo digo sin ningún tipo de carga valorativa, ZERO PARADES: For Dead Spies, al igual que todos los títulos anteriormente mencionados, no son para todo el mundo. Y eso está bien; está perfecto, de hecho, es en esa pluralidad de formas y fondos en la que nuestro medio está creciendo a pasos agigantados en cuestión de décadas. No obstante, también es indiscutible que ZERO PARADES es algo más “mecánico” que Disco Elysium, más como un TTRPG, repleto de tiradas de dados y más implicación directa de las mecánicas en el marco de la jugabilidad y de la narrativa, así que si no te gustó Disco Elysium por ser muy pasivo jugablemente es posible que ZERO PARADES te resulte más dinámico.
De hecho, jugabilidad y narrativa suelen estar entretejidas de manera excelente en lo nuevo de ZA/UM; ya no es solo que la ambición temática (conflictos políticos, crisis identitarias, relaciones personales extremas, el peso de la memoria…) esté a un nivel elevadísimo, es que en muchas ocasiones los fracasos narrativos, esos que se producen cuando fallamos una tirada de dados, vienen consigo con importantes rutas alternativas y bifurcaciones, y sea como fuere las propias habilidades se meten dentro de la narración, cada una con su voz propia. Esto, por supuesto, no es único ni original de ZERO PARADES, pero es uno de los RPG que mejor trabaja esa “narrativa del error” y esa “cacofonía de personalidades” que enriquecen la historia, que la insufla de reactividad y de vida. También de complejidad y, claro, de algún que otro bache de ritmo ocasional.

Y es normal, porque sería tremendamente complicado introducir 15 habilidades (Coordinación, Materia gris, Sentidos…) interactivas, que hacen las veces de impulsos mentales o susurros internos que alteran la percepción del mundo de CASCADE (y por ende la del propio jugador) y que condicionan las opciones argumentales disponibles sin incurrir, de vez en cuando, en un pequeño valle en la narrativa o en la jugabilidad. Sobre todo en la medida de que distintas decisiones y tiradas pueden dar lugar a diferentes resoluciones en una aventura de 30-40 horas de duración con varios finales. También están la introspección de pensamientos y los encuentros dramáticos. Con todo, la trama de ZERO PARADES es, a grandes rasgos, bastante top, pero no al nivelazo de otros grandes exponentes del CRPG narrativo, como el propio Disco o Planescape: Torment. Las comparaciones son odiosas, desde luego… Pero creo que en este caso son también pertinentes.
En cualquier caso, lo peor dentro de la notable narrativa de ZERO PARADES: For Dead Spies es, sin lugar a dudas, la actuación de voz de la narradora. Esto es, con toda honestidad, una cuestión muy probablemente subjetiva, pero a lo largo de la partida su voz se me hizo bastante pesada, cargada en exceso, histriónica a más no poder, o incluso contraproducente para lo que ZA/UM quería contar. Es curioso porque justamente la actuación de voz de Disco Elysium es excepcional, y aunque los personajes de ZERO PARADES, en líneas generales, mantienen el tipo interpretativo frente a su hermano mayor, lo cierto es que la narradora, con diferencia el registro más común de las voces, a veces atenta contra la seriedad de la historia que nos está contando.

Apartado audiovisual y optimización de ZERO PARADES: For Dead Spies
En el plano artístico, el título apuesta por una estética pictórica e isométrica que recuerda deliberadamente a Disco Elysium, aunque con identidad visual diferente, propia de la nueva ciudad de Portofiro. La urbe en sí es decadente, hostil y fascinante, y la dirección artística sostiene buena parte de la melancolía del relato, con esos toques tipo new weird y de humor extraño que verdaderamente nunca desaparecen del todo. Hasta aquí, todo perfecto.
El problema viene más en materia de bugs y optimización. En líneas generales, ZERO PARADES es perfectamente jugable y disfrutable, pero se nota que no ha salido tan pulido como debería; hablamos de bloqueos de progreso (soft-locks) que pueden ocurrir al cargar partidas en áreas que a ciertas horas se cierran (y que te llevarían a cargar una partida anterior o a forzar el paso del tiempo porque no podrías salir), de líneas de voz ausentes, desincronizadas o que no encajan con el texto, y de congelamientos heavies en las pantallas de carga, normalmente al cambiar de zona. En mi partida ninguno de estos ha sido especialmente frecuente, pero han estado ahí.
El rendimiento tampoco es bueno; a pesar de ser un juego técnicamente modesto, no es infrecuente sufrir tirones, problemas de frames o, simplemente, una mala utilización de la gráfica o del procesador. Está claro que ZA/UM está al tanto de la mayor parte de estos problemas, así que es de esperar que mejoren con el paso de los parches… Pero de momento es indiscutible que ZERO PARADES: For Dead Spies se habría beneficiado de algunos meses más de desarrollo para terminar de limar asperezas.

CONCLUSIONES
ZERO PARADES: For Dead Spies es un muy buen CRPG que se ve lastrado por bugs recurrentes, una optimización cuestionable y, lo más sorprendente de todo, una actuación de voz de la narradora principal excesivamente histriónica y sobreactuada. Con todo, es uno de los grandes RPG de 2026 (y será todavía mejor cuando ZA/UM pula parte de los errores técnicos mediante parches) y uno de los mejores CRPG Disco-like, con su potente narrativa de énfasis psicológico, político y existencial, su sobresaliente integración de historia y jugabilidad, y un diseño artístico genial.
Copia digital proporcionada por ZA/UM Studio
La historia. El guión. Jugabilidad con peso en diálogos y escenas. Diseño artístico.
Bugs técnicos y problemas de rendimiento. Actuación de voz de la narradora muy discutible.
Ensombrecido únicamente por algunos bugs técnicos y una actuación de voz irregular, ZERO PARADES es un CRPG de altísima calidad narrativa y artística.








