Game Boy Color
Vida en una caja de música
Wario debe salvar al mundo... ¡del interior una caja de música!. No le irás a dejar tirado, ¿verdad?
0
0
0
Y pasamos a hablar de los eventos. Al conseguir cierto objeto o varios activarás un evento que cambiará algún aspecto del mundo de la caja de música. Por ejemplo, al obtener un hacha, talarás un árbol que te permitirá llegar a una nueva fase; o al combinar dos objetos, como el libro azul y la vara mágica, helarás un mar al cual podrás acceder. Porque los objetos son otra de las claves. Hay 100, tantos como tesoros, y algunos activan un evento, mientras que otros no lo harán y no servirán para nada.
Pero no sólo de tesoros se compone el juego, también tenemos la recolección de las monedas musicales y el minijuego de golf. Dicho minijuego tiene la función de dificultar nuestro camino hacia el cofre del tesoro, ya que en algunas fases hay un bloque del minijuego que indica que hay que vencer en el para hacer desplazar el bloque y alcanzar el cofre. Generalmente has de pagar monedas para jugar una partida y éstas van haciéndose más complicadas a medida que vas avanzando en el juego. Su funcionamiento es bien simple: aparece Wario y un enemigo en un campo de golf con un medidor de fuerza. Debes pulsar dos veces “A” para detener el medidor en los lugares indicados (una vez al límite derecho de la barra y otra en su área roja para lograr un tiro potente y preciso) y meter al enemigo en el agujero antes de cierto numero de tiros que varia con la longitud de la pista. Por supuesto, están los típicos impedimentos de este jugo: los bunkers, el rough y el agua, que frenan o hacen perder golpes valiosos. Sin olvidarnos de la lava, un nuevo impedimento made in Wario que quita un golpe más que el agua. Además, reuniendo ciertos tesoros consistentes en pinturas de colores, desbloquearás una caseta donde podrás jugar al minijuego siempre que quieras.
Las monedas musicales, por otra parte, son otro logro que conseguir. Hay ocho en cada fase (es decir, 200 en total), y al conseguirlas todas desbloquearás un nuevo circuito en el minijuego del golf en su correspondiente caseta. Están bien escondidas y conseguirlas es una tarea difícil.
Como en todas sus aventuras, Wario dispone de varios power-ups con los cuales incrementar su poder ofensivo y poder desbloquear zonas ocultas de las fases. Este es el último juego de la saga donde se dejarían de emplear estos power-ups, ya que en Wario Land 4 desaparecieron. Entre sus power-ups más característicos están el mono, con el cual puede realizar saltos bomba al más puro estilo Mario; las Aletas, para nadar; un guante para poder coger enemigos y lanzarlos contra un tipo concreto de bloques o un casco para romper bloques que se encuentren encima de ti. Sin olvidarnos del ya famoso ajo que Wario utiliza en Super Smash Bros. Brawl para ejecutar su Smash final, Wario-Man. En Wario Land 3 lo usa para incrementar sus habilidades básicas como su característico placaje, que podemos utilizar desde el principio de la aventura en una versión más débil.
Pero no sólo los power-ups le conceden habilidades especiales. Como ya pasó en Wario Land II, los enemigos tiene la capacidad de alterar su estado con sus ataques, aunque muchas veces esto es un estorbo ya que dificulta seguir avanzando. Aun así, muchas otras veces le permiten acceder a lugares imposibles de alcanzar de otro modo, pudiendo desde volverse invisible (para cruzar barreras que se cierran al verte venir) hasta quedar aplastado (para cruzar espacios pequeños con un hueco por donde caerías normalmente).
Además, al conseguir los 100 tesoros puedes jugar a un modo especial de juego: el “Time Attack”, que consiste en conseguir las cuatro llaves de cada fase en el menor tiempo posible.
Pero no sólo de tesoros se compone el juego, también tenemos la recolección de las monedas musicales y el minijuego de golf. Dicho minijuego tiene la función de dificultar nuestro camino hacia el cofre del tesoro, ya que en algunas fases hay un bloque del minijuego que indica que hay que vencer en el para hacer desplazar el bloque y alcanzar el cofre. Generalmente has de pagar monedas para jugar una partida y éstas van haciéndose más complicadas a medida que vas avanzando en el juego. Su funcionamiento es bien simple: aparece Wario y un enemigo en un campo de golf con un medidor de fuerza. Debes pulsar dos veces “A” para detener el medidor en los lugares indicados (una vez al límite derecho de la barra y otra en su área roja para lograr un tiro potente y preciso) y meter al enemigo en el agujero antes de cierto numero de tiros que varia con la longitud de la pista. Por supuesto, están los típicos impedimentos de este jugo: los bunkers, el rough y el agua, que frenan o hacen perder golpes valiosos. Sin olvidarnos de la lava, un nuevo impedimento made in Wario que quita un golpe más que el agua. Además, reuniendo ciertos tesoros consistentes en pinturas de colores, desbloquearás una caseta donde podrás jugar al minijuego siempre que quieras.
Las monedas musicales, por otra parte, son otro logro que conseguir. Hay ocho en cada fase (es decir, 200 en total), y al conseguirlas todas desbloquearás un nuevo circuito en el minijuego del golf en su correspondiente caseta. Están bien escondidas y conseguirlas es una tarea difícil.
Como en todas sus aventuras, Wario dispone de varios power-ups con los cuales incrementar su poder ofensivo y poder desbloquear zonas ocultas de las fases. Este es el último juego de la saga donde se dejarían de emplear estos power-ups, ya que en Wario Land 4 desaparecieron. Entre sus power-ups más característicos están el mono, con el cual puede realizar saltos bomba al más puro estilo Mario; las Aletas, para nadar; un guante para poder coger enemigos y lanzarlos contra un tipo concreto de bloques o un casco para romper bloques que se encuentren encima de ti. Sin olvidarnos del ya famoso ajo que Wario utiliza en Super Smash Bros. Brawl para ejecutar su Smash final, Wario-Man. En Wario Land 3 lo usa para incrementar sus habilidades básicas como su característico placaje, que podemos utilizar desde el principio de la aventura en una versión más débil.
Pero no sólo los power-ups le conceden habilidades especiales. Como ya pasó en Wario Land II, los enemigos tiene la capacidad de alterar su estado con sus ataques, aunque muchas veces esto es un estorbo ya que dificulta seguir avanzando. Aun así, muchas otras veces le permiten acceder a lugares imposibles de alcanzar de otro modo, pudiendo desde volverse invisible (para cruzar barreras que se cierran al verte venir) hasta quedar aplastado (para cruzar espacios pequeños con un hueco por donde caerías normalmente).
Además, al conseguir los 100 tesoros puedes jugar a un modo especial de juego: el “Time Attack”, que consiste en conseguir las cuatro llaves de cada fase en el menor tiempo posible.



