PC
La batalla de los tres ejércitos
Uno de los mejores RTS del mercado a día de hoy; nos trae con maestría y violencia todo el dramatismo del universo Warhammer 40K
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“No temeré mal alguno, porque yo soy el miedo encarnado.”
-Gabriel Angelos.
Los marines espaciales, el alma del universo Warhammer 40.000, disciplinados, violentos y e inevitablemente dramáticos, son también la especie insignia de la franquicia, la más definida y prácticamente el eje central de Warhammer. Sus soldados obedecen ciegamente la voluntad del Emperador, el cual así mismo les protege de los terrores de la disformidad y el Caos.
Jugar con los Marines Espaciales será más sencillo inicialmente que con el resto, ya que están muy bien compensados y tienen una mecánica de juego más sencilla. Jugando con ellos podremos llamar refuerzos y desplegarlos directamente desde la órbita del planeta, así como usar en momentos avanzados de la misión su superhabilidad, un bombardeo orbital masivo mediante un gigantesco láser que se hará más poderoso y dañino conforme afecte a más enemigos. También podremos desplegar estandartes que darán bonificaciones de combate a nuestras tropas en área dependiendo del nivel de nuestro cuartel.
Las unidades de los marines son tal vez las más equilibradas del juego, si bien poseen también habilidades menos “vistosas”. Sus tropas son duras, muy resistentes y con gran capacidad ofensiva, y ofrece una variedad de unidades suficientes como para no limitarnos a sacar las más fuertes, sino las más adecuadas para cada ocasión.
“Si, pero nunca podrás emboscar a un marine espacial. Recuérdalo. Sospechan la traición en todo lugar; solo podrás confirmar sus sospechas.”
-Vidente Macha.
Los Eldar son una especie interesante y misteriosa con capacidades únicas; sus unidades son fuertes a priori, pero mejorarán y serán mucho más efectivas mientras estén bajo la influencia de un portal telaraña. Podremos incluso mover ejércitos y estructuras gracias a estos portales.
Además, las unidades Eldar disponen de un escudo que se regenera poco a poco (más rápido cerca de uno de los portales), de modo que aun teniendo menos vida que un marine, es muy probable que su supervivencia sea más favorable. Todo ejército Eldar que se precie debería crear una red de pórticos para permitir aumentar la movilidad y resistencia de sus tropas, así como la regeneración de escudo. Al igual que los marines, disponen de un ataque masivo de área, una tormenta psíquica que ralentiza a los enemigos en rango y va salpicando con descargas aleatorias la zona, siendo más efectiva cuantos más enemigos haya en rango.
Jugar con los Eldar supone un reto respecto a los marines, ya que si bien parten con menores atributos, sus habilidades, diversidad de tropas y jugabilidad les hacen más versátiles a largo plazo.
“¡Zi! ¡Esto ez perfekto! ¡Juzto la oportunidad que ezperaba!”
-Gorgutz.
Ningún juego de Warhammer que se precie, ya sea Fantasy o 40.000, puede aguantar el tipo sin su facción Orka; los orkos son los enemigos del Imperio por antonomasia, duros, violentos y algo estúpidos, desde luego, pero capaces de aprovechar hasta el más corroído de los metales para fabricar un arma con la que destripar enemigos.
Son una raza guerrera, viven para y por la guerra y son, probablemente, la facción más carismática de la franquicia debido a su peculiar forma de entender la vida, que podría resumirse en “¿para qué vamos a discutir si podemos resolverlo a h*****s?”
Es probablemente la facción más compleja de controlar para el jugador, ya que parte en ligera desventaja, si bien sus habilidades y capacidades superan a las de las dos anteriores en momentos y situaciones concretos. Los orkos podrán sacar tajada de la chatarra del campo de batalla para mejorar sus tropas, obtener “cargas” para ciertas habilidades e incluso fabricar vehículos, desde camiones a helicópteros o incluso dreadnoughts, si hay material suficiente.
Los orkos cuentan además con sus Torres Waaagh!, que incrementa el nivel de tecnología del jugador y otorgarán importantes ventajas, como producción de chatarra, defensa contra enemigos mediante ataques a distancia y la habilidad Waaagh! que otorga bonos a los orkos en su área de efecto.
Además son capaces de atraer “rokaz del ezpacio" en una área designada que ralentizarán al enemigo al inicio, y lo destrozarán conforme el ataque se extienda en el tiempo hasta invocar un meteorito enorme.
Jugar con los orkos es un reto ya que necesitan de más microgestión que las otras facciones; comienzan más débiles al inicio, si bien tienen una curva de mejora más amplia que el resto de enemigos. Sin duda más difíciles de controlar, y más satisfactorios.
-Gabriel Angelos.
Los marines espaciales, el alma del universo Warhammer 40.000, disciplinados, violentos y e inevitablemente dramáticos, son también la especie insignia de la franquicia, la más definida y prácticamente el eje central de Warhammer. Sus soldados obedecen ciegamente la voluntad del Emperador, el cual así mismo les protege de los terrores de la disformidad y el Caos.
Jugar con los Marines Espaciales será más sencillo inicialmente que con el resto, ya que están muy bien compensados y tienen una mecánica de juego más sencilla. Jugando con ellos podremos llamar refuerzos y desplegarlos directamente desde la órbita del planeta, así como usar en momentos avanzados de la misión su superhabilidad, un bombardeo orbital masivo mediante un gigantesco láser que se hará más poderoso y dañino conforme afecte a más enemigos. También podremos desplegar estandartes que darán bonificaciones de combate a nuestras tropas en área dependiendo del nivel de nuestro cuartel.
Las unidades de los marines son tal vez las más equilibradas del juego, si bien poseen también habilidades menos “vistosas”. Sus tropas son duras, muy resistentes y con gran capacidad ofensiva, y ofrece una variedad de unidades suficientes como para no limitarnos a sacar las más fuertes, sino las más adecuadas para cada ocasión.
“Si, pero nunca podrás emboscar a un marine espacial. Recuérdalo. Sospechan la traición en todo lugar; solo podrás confirmar sus sospechas.”
-Vidente Macha.
Los Eldar son una especie interesante y misteriosa con capacidades únicas; sus unidades son fuertes a priori, pero mejorarán y serán mucho más efectivas mientras estén bajo la influencia de un portal telaraña. Podremos incluso mover ejércitos y estructuras gracias a estos portales.
Además, las unidades Eldar disponen de un escudo que se regenera poco a poco (más rápido cerca de uno de los portales), de modo que aun teniendo menos vida que un marine, es muy probable que su supervivencia sea más favorable. Todo ejército Eldar que se precie debería crear una red de pórticos para permitir aumentar la movilidad y resistencia de sus tropas, así como la regeneración de escudo. Al igual que los marines, disponen de un ataque masivo de área, una tormenta psíquica que ralentiza a los enemigos en rango y va salpicando con descargas aleatorias la zona, siendo más efectiva cuantos más enemigos haya en rango.
Jugar con los Eldar supone un reto respecto a los marines, ya que si bien parten con menores atributos, sus habilidades, diversidad de tropas y jugabilidad les hacen más versátiles a largo plazo.
“¡Zi! ¡Esto ez perfekto! ¡Juzto la oportunidad que ezperaba!”
-Gorgutz.
Ningún juego de Warhammer que se precie, ya sea Fantasy o 40.000, puede aguantar el tipo sin su facción Orka; los orkos son los enemigos del Imperio por antonomasia, duros, violentos y algo estúpidos, desde luego, pero capaces de aprovechar hasta el más corroído de los metales para fabricar un arma con la que destripar enemigos.
Son una raza guerrera, viven para y por la guerra y son, probablemente, la facción más carismática de la franquicia debido a su peculiar forma de entender la vida, que podría resumirse en “¿para qué vamos a discutir si podemos resolverlo a h*****s?”
Es probablemente la facción más compleja de controlar para el jugador, ya que parte en ligera desventaja, si bien sus habilidades y capacidades superan a las de las dos anteriores en momentos y situaciones concretos. Los orkos podrán sacar tajada de la chatarra del campo de batalla para mejorar sus tropas, obtener “cargas” para ciertas habilidades e incluso fabricar vehículos, desde camiones a helicópteros o incluso dreadnoughts, si hay material suficiente.
Los orkos cuentan además con sus Torres Waaagh!, que incrementa el nivel de tecnología del jugador y otorgarán importantes ventajas, como producción de chatarra, defensa contra enemigos mediante ataques a distancia y la habilidad Waaagh! que otorga bonos a los orkos en su área de efecto.
Además son capaces de atraer “rokaz del ezpacio" en una área designada que ralentizarán al enemigo al inicio, y lo destrozarán conforme el ataque se extienda en el tiempo hasta invocar un meteorito enorme.
Jugar con los orkos es un reto ya que necesitan de más microgestión que las otras facciones; comienzan más débiles al inicio, si bien tienen una curva de mejora más amplia que el resto de enemigos. Sin duda más difíciles de controlar, y más satisfactorios.



