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Aurelia es un nombre de guerra
PC

Aurelia es un nombre de guerra

Retribution cierra un ciclo dentro de una serie que siempre ha destacado por su calidad.

Por Raúl G. Montes,
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Hace casi siete años, el que aquí os escribe realizó el primer avance en esta web de un prometedor juego basado en el universo Warhammer 40K de Games Workshop. Relic Entertainment tenía la ardua labor de trasladar con éxito de una vez por todas este universo con millones de fans a la estrategia en tiempo real. Es normal que Games Workshop y THQ se fijaran en esta compañía canadiense después de su excelente trabajo con Homeworld, juego que ha servido de referencia para muchos otros como Sins of a Solar Empire.

Warhammer 40.000 Dawn of War se convirtió por derecho propio en el mejor ETR de ciencia ficción desde Starcraft con una campaña emocionante y un multijugador espectacular. Tras varias expansiones, cuatro años y medio más tarde salió su segunda entrega, Dawn of War 2. Siguiendo una estrategia totalmente distinta a la que Blizzard ha seguido con Starcraft, en la que ha primado la continuidad del excelente sistema original, Relic se arriesgó cambiando radicalmente el sistema de juego enfocándolo más a la táctica y la cobertura con ciertos toques RPG. Si bien en los primeros momentos pudo resultar algo extraño para los fans de la primera entrega, pronto nos daríamos cuenta de que este riesgo fue un acierto que proporcionaba una experiencia poco habitual a los seguidores del género con unos resultados fantásticos. Otros intentaron seguir su estela, como la última entrega de Command & Conquer, Tiberian Twilight, pero el resultado fue muy inferior.

En total dos entregas originales y cinco expansiones, tres para el primero y dos para el segundo. Acaba de salir a la venta Warhammer 40.000 Dawn of War 2: Retribution, la que parece que será la última entrega hasta el próximo Dawn of War 3, juego del que aún no se sabe prácticamente nada, aunque según comentarios de THQ saldrá dentro de dos años y buscará una jugabilidad intermedia entre las dos entregas con toques MMO.

El hilo argumental de Retribution se desarrolla diez años más tarde del fin de Chaos Rising. El planeta Aurelia, un antiguo bastión de los Marines Espaciales, fue corrompido por el Caos y destinado a la disformidad. Parecía que tras derrotar a Ulkair todo volvería a la normalidad, pero no fue así. El subsector Aurelia quedó sumido en una guerra constante entre las facciones. Aquí entran en escena el más importante añadido de esta expansión, la Guardia Imperial. La Inquisición llega con el Exterminatus, un arma capaz de exterminar planetas enteros y acabar así con la guerra llevándose a su paso toda vida existente, ya sean corruptos o inocentes.

Gabriel Angelos, el héroe del primer Dawn of War, quiere evitar tal exterminio, y para ello contacta con la Inquisidora Adrastia para que investigue la situación y buscar una salida alternativa. Angelos sigue atormentado tras la liberación del Príncipe Demonio, y es en esta nueva expansión donde se conecta directamente con el argumento de la primera entrega. El resurgir del Príncipe Demonio está cerca a manos de Azariah Kyras, bibliotecario de los Marines Espaciales corrompido por el influjo de los poderes del Caos.

La campaña se puede jugar con cualquiera de las razas, seis en total. La Guardia Imperial, como recién llegada, tiene un peso importante, con permiso de los Marines Espaciales y el Caos. Aunque sea las que más aporte, todas y cada una tienen motivos para acabar con Kyras, por lo que la campaña es prácticamente idéntica elijamos a quien elijamos y sólo cambian de forma muy ligera ciertos aspectos del desarrollo de la historia. El emplazamiento de los escenarios también se repite, y aunque eso puede caer en la monotonía, Relic aporta suficientes alicientes para que siga resultando interesante, como ver las motivaciones de facciones tan distintas. Los Eldar y los Orkos no suelen tener muchas cosas en común, rara vez suelen coincidir en sus objetivos, y ésta es una de ellas.
Análisis de Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribution para PC: Aurelia es un nombre de guerra
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2011
Desarrollado por: Relic Entertainment
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