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El arte de la lucha
PlayStation 2

El arte de la lucha

La cuarta entrega del decano de la lucha sobre los tres ejes esta ya entre todos nosotros

Por Kyle Madigan,
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Hace ya casi la friolera de una década Service Game, más conocido como Sega y por medio de AM#2, uno de los grupos internos mas prolíficos de la compañía, se inventaba un nuevo género (los beat'em up 3D) que no era más que la evolución natural de los clásicos juegos de pelea uno contra otro en dos dimensiones con el Street Fighter 2 como principal (pero no único) exponente. La inclusión del eje Z supuso una revolución, aumentando tremendamente el realismo y la espectacularidad de los combates, y no tardaron en aparecer muchos otros juegos que siguieron al título de la compañía del puercoespín azulado. Fruto de esto salieron sagas como Tekken, Dead Or Alive o Soul Calibur/Blade (aunque este último con armas blancas de considerable tamaño), que junto con el nombrado Virtua Fighter, forman el cuarteto mas aclamado del género.

Finalmente y tras haber pasado por Mega Drive (aunque esta versión no era poligonal), Game Gear (que lógicamente tampoco era poligonal), MD32X, Saturn y la tristemente fallecida Dreamcast, esta saga llega a PS2 en busca de un nuevo hogar que le acoja y que parece haber encontrado (ya que su pseudo-secuela-ampliación también es exclusiva de la negra de Sony).

Tras esta breve, aburrida y obligatoria presentación, vamos a hincarle el diente al juego en cuestión


Un apartado gráfico de notable alto.

Pese a que no llega a ser lo que se suele definir como una conversión píxel-perfect (algo tremendamente lógico dadas las diferencias entre Ps2 y Naomi2) el apartado gráfico es, si no brillante dado que es mejorable, si muy bueno. El modelado de los personajes rinde a alto nivel ademas de contar con un gran detallismo (aunque algunos más que otros). Los pliegues de la ropa, músculos, arrugas faciales (mención especial para Lau) se muestran con unas texturas bastante superiores a lo que Ps2 nos tiene acostumbrados (lo cual no es mucho decir). Las animaciones son bastante fluidas y realistas, aunque en algunos casos un tanto forzadas. También esta poco pulida la rutina de colisión cuando sacamos a nuestro rival de ring, ya que en ocasiones le veremos deslizarse sobre la nada antes de caer contra el duro suelo.

Respecto a los escenarios, aquí encontramos algunos altibajos; mientras que algunos escenarios se muestran con una calidad muy alta, poniendo ante nuestros ojos paisajes preciosistas (el escenario de Lau situado en la Gran muralla china es una buena muestra de ello) otros se muestran un tanto vacíos con texturas de muy baja calidad y en definitiva muy pobres. Otra punto a destacar es la variedad de escenarios, uno por personaje, mas el de Dural, y otro escenario adicional (lo que hacen 15) así como lo variopinto de su localización, desde un monasterio de monjes tibetanos a un acrópolis griego (en el que veremos como los rayos acaban con Panteones, esculturas y demás construcciones arquitectónicas), pasando por otro situado en lo alto de un rascacielos (con un helicóptero volando alrededor nuestro alumbrándonos con un foco, y produciendo unos efectos de iluminación, tanto sobre el escenario como sobre los personajes, bastante destacado)

Decepciona eso si el uso de las 2D para algunas construcciones, montañas y demás objetos lejanos que no ocurría en la versión arcade.
Más cosas a destacar, son la ausencia casi total del clipping u otro de los puntos negros del juego como es la aparición de los temidos dientes de sierra (o jaggies para los que gusten de los anglicismos), aunque por suerte no son especialmente exagerados.
Hablando ya del Framerate cabe destacar el buen trabajo del equipo de Yu Suzuki, ya que el juego se mantiene en los 60 cuadros por segundo constantes sin ningún tipo de ralentización.

Para concluir este apartado mencionar que Sega si se ha portado con la conversión y nos ha traído el tan ansiado selector de 60 Hz por lo que podremos disfrutar del juego al cien por cien sin ninguna capada de las que se han visto por ahí, algunas especialmente sangrantes (ejem... Devil May... ejem).
Análisis de Virtua Fighter 4 para PS2: El arte de la lucha
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Información del juego

Virtua Fighter 4

PlayStation 2

Fecha de lanzamiento: Mayo 2002
Desarrollado por: Sega-AM2
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