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Análisis de Two Point Museum, el simulador más completo de Two Point Studios
Two Point Studios nos presenta su tercer simulador, ahora centrado en museos. El estudio británico sigue evolucionando un género con el que no defraudan.
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Two Point Hospital nació como el sucesor espiritual del mítico Theme Hospital, pero Two Point Studios y Sega han demostrado que el estudio es capaz de mucho más que rememorar viejas glorias y se han posicionado como uno de los equipos referentes que mejores experiencias del género de simulación y gestión nos deparan con cada nueva entrega. Tras Two Point Hospital y Two Point Campus, ahora cambian de tercio y nos introducen en los museos con Two Point Museum, un título que lejos de parecer monótono ha logrado incluir grandes novedades para el jugador. Además, el género cada vez es más disfrutable en consolas pues se van adaptando y mejorando los controles para hacer el juego realmente fácil de jugar con mando.
Quien ha disfrutado de algún título del género ya sabe que la base de este es montar los establecimientos/negocios/equis de turno y nuestro objetivo es ir haciendo que estos crezcan montando nuevas salas, atrayendo la atención del público hasta alcanzar la mayor rentabilidad y popularidad posible. En cierto sentido, eso sigue siendo igual aquí. Tenemos un modo de juego principal, que según avanzamos en él nos hace de tutorial para descubrir y aprender todas las mecánicas que existen, que no son pocas. Ante nosotros tenemos 5 museos, de diferentes temáticas, donde tenemos que ir ganando popularidad poco a poco en cada uno de ellos. Existen además otros museos de desafíos en los que tenemos que afrontar misiones más comedidas con el objetivo de conseguir la clasificación de oro. Así mismo tenemos un modo sandbox en el que plasmar todo lo aprendido para montar nuestro museo de ensueño con algo más de libertad y sin atarnos tanto a los desafíos o encargos que nos marcan en el modo principal para poder ir avanzando.

Un elemento realmente novedoso y que nos ha encantado es el de las expediciones. Estos viajes para conseguir material para nuestros museos es indispensable si queremos obtener los museos más populares. A medida que cumplimos condiciones vamos desbloqueando nuevas ubicaciones donde mandar a los expertos de nuestro museo para que vuelvan con todo tipo de piezas. Este sistema nos permite modificar la duración de los viajes, pero también evitar posibles problemas si mandamos a los expertos que cuentan con las habilidades necesarias. Así mismo podemos fabricar material especial para modificar otros parámetros de estas expediciones.
Antes de encomendar a nuestros trabajadores a estos viajes de expediciones debemos estudiar qué piezas pueden descubrir en según qué ubicación, así como los posibles problemas que pueden deparar los viajes, como posibles enfermedades, demoras en los trayectos o incluso la desaparición del personal, entre otros. Así mismo de vez en cuando nos llegarán mensajes de dilemas que han surgido al equipo de viaje y que debemos resolver, lo cual es meramente una selección de posibles soluciones, las cuales afectan al resultado de la expedición. Los descubrimientos en cada viaje son aleatorios, siempre teniendo en cuenta los posibles ejemplares que puede deparar cada destino, así como la calidad de estos elementos, por lo que deberemos repetir viajes si queremos los más especiales, raros y valiosos de cada clase.

Otro componente realmente importante en el juego que ya hemos introducido antes son las diferentes colecciones o categorías que podemos incluir en los museos. Prehistórica, espacial, acuarios, sobrenatural y ciencia son estas categorías, y lejos de ser elementos estéticamente diferentes, cómo plantear un museo centrado en cada uno de ellos, o secciones dentro de estos, hace que tengamos que aprender sobre elementos, características y mecánicas diferentes para cada uno de ellos. Por ejemplo existen peces que requieren diferentes tipos de peceras, pero dentro de los que necesitan por ejemplo la misma temperatura del agua hayamos que algunos se pueden comer a otros. Otro ejemplo son los tipos de fantasmas que podemos presentar en nuestras exhibiciones de los museos sobrenaturales, ya que debemos cumplir peticiones para que estén cómodos o de lo contrario se podrían escapar y ponerse a ahuyentar al público. Cada tipo de categoría tiene sus propios cuidados y elementos a los que prestar atención.
De la misma forma, además de las particularidades que existen en cada una de las categorías que se pueden exponer en los museos, también existen elementos básicos y comunes entre todas ellas. Es muy importante cuidar la decoración que rodea a cada pieza del museo, pero también tener cerca zonas de donación para que el público pueda obsequiar con donaciones a aquellas piezas que más hayan disfrutado o montar puestos de visitas guiadas, entre otras muchas cosas a tener en cuenta. Igualmente los paneles de información u otros elementos para ilustrar a los visitantes son vitales en las exposiciones, así como zonas o elementos de entretenimiento en general. Por supuesto la limpieza y el mantenimiento de los elementos expuestos también es vital, y el personal contratado debe ocuparse de ello. Y claro está, las zonas de restauración y puestos donde el público pueda picotear algo no pueden faltar en cualquier museo de Two Point que se tercie.

Como viene siendo costumbre existe diferente tipo de personal que no debe faltar en nuestros museos. Expertos que potencien el material expuesto en los museos y que acudan a las exposiciones para buscar nuevas piezas, bedeles que se ocupen del mantenimiento general, auxiliares para vender entradas y atender a los visitantes, o guardas de seguridad que se ocupan de recaudar las donaciones o perseguir a los malhechores que pueden pasar por el museo. La gestión del personal es muy importante, por lo que las zonas de descanso para estos, así como revisar su situación laboral o sueldo son solo algunas de las posibilidades en este aspecto. De la misma forma podemos estudiar las características de los visitantes que pasan por el museo, para así intentar mejorar nuestras exposiciones. Además de gestiones referentes al personal también hay que estar atento a factores como el precio de todo aquello que se vende en el museo, como por ejemplo las entradas, los diferentes artículos de las tiendas de regalos, o hasta los snacks de las máquinas. Si la cosa va mal también se pueden pedir préstamos o realizar colaboraciones publicitarias que pueden aumentar nuestras arcas, pero afectar de otras maneras negativas.
En lo técnico nos encontramos con un apartado artístico muy similar al del anterior título, pero su rendimiento es realmente bueno. De hecho un detalle que llamó la atención con el anuncio del juego es que Two Point Campus sí salió en Nintendo Switch, pero esta última no. En cuanto al diseño de personajes e instalaciones nos encontramos diseños muy divertidos en muchos casos, y aunque el humor sigue siendo una seña de identidad de todos estos elementos, lo cierto es que se ha reducido en cierto sentido respecto a anteriores videojuegos. Y es que a priori resulta algo más complejo incluir tantos elementos de humor con la temática de los museos que por ejemplo con las locuras de enfermedades que nos depararon en Two Point Hospital. En lo sonoro encontramos melodías que acompañan en todo momento, y que tampoco cobran mucha importancia. En cuanto al doblaje los diálogos están en inglés con subtítulos en castellano, como viene siendo costumbre.

CONCLUSIONES
Two Point Museum queda lejos de la definición de "más de lo mismo, con diferente temática", todo lo contrario. En términos generales tenemos una experiencia que ya conocemos de antes, como es de esperar, pero son tantas las novedades y nuevas características que se han incluido en el título de gestión de museos que ante nosotros tenemos un salto de calidad e innovación muy notable. Si te gustan los juegos de gestión este te va a encantar, y aunque el tono jocoso ha rebajado su repercusión, sigue estando lleno de momentos y situaciones que nos sacan la sonrisa. Y como viene siendo costumbre, además se encuentra muy bien adaptado al control del mando, por lo que ya sea en PC o en consola, se disfruta por igual.
Quien ha disfrutado de algún título del género ya sabe que la base de este es montar los establecimientos/negocios/equis de turno y nuestro objetivo es ir haciendo que estos crezcan montando nuevas salas, atrayendo la atención del público hasta alcanzar la mayor rentabilidad y popularidad posible. En cierto sentido, eso sigue siendo igual aquí. Tenemos un modo de juego principal, que según avanzamos en él nos hace de tutorial para descubrir y aprender todas las mecánicas que existen, que no son pocas. Ante nosotros tenemos 5 museos, de diferentes temáticas, donde tenemos que ir ganando popularidad poco a poco en cada uno de ellos. Existen además otros museos de desafíos en los que tenemos que afrontar misiones más comedidas con el objetivo de conseguir la clasificación de oro. Así mismo tenemos un modo sandbox en el que plasmar todo lo aprendido para montar nuestro museo de ensueño con algo más de libertad y sin atarnos tanto a los desafíos o encargos que nos marcan en el modo principal para poder ir avanzando.

Un elemento realmente novedoso y que nos ha encantado es el de las expediciones. Estos viajes para conseguir material para nuestros museos es indispensable si queremos obtener los museos más populares. A medida que cumplimos condiciones vamos desbloqueando nuevas ubicaciones donde mandar a los expertos de nuestro museo para que vuelvan con todo tipo de piezas. Este sistema nos permite modificar la duración de los viajes, pero también evitar posibles problemas si mandamos a los expertos que cuentan con las habilidades necesarias. Así mismo podemos fabricar material especial para modificar otros parámetros de estas expediciones.
Antes de encomendar a nuestros trabajadores a estos viajes de expediciones debemos estudiar qué piezas pueden descubrir en según qué ubicación, así como los posibles problemas que pueden deparar los viajes, como posibles enfermedades, demoras en los trayectos o incluso la desaparición del personal, entre otros. Así mismo de vez en cuando nos llegarán mensajes de dilemas que han surgido al equipo de viaje y que debemos resolver, lo cual es meramente una selección de posibles soluciones, las cuales afectan al resultado de la expedición. Los descubrimientos en cada viaje son aleatorios, siempre teniendo en cuenta los posibles ejemplares que puede deparar cada destino, así como la calidad de estos elementos, por lo que deberemos repetir viajes si queremos los más especiales, raros y valiosos de cada clase.

Otro componente realmente importante en el juego que ya hemos introducido antes son las diferentes colecciones o categorías que podemos incluir en los museos. Prehistórica, espacial, acuarios, sobrenatural y ciencia son estas categorías, y lejos de ser elementos estéticamente diferentes, cómo plantear un museo centrado en cada uno de ellos, o secciones dentro de estos, hace que tengamos que aprender sobre elementos, características y mecánicas diferentes para cada uno de ellos. Por ejemplo existen peces que requieren diferentes tipos de peceras, pero dentro de los que necesitan por ejemplo la misma temperatura del agua hayamos que algunos se pueden comer a otros. Otro ejemplo son los tipos de fantasmas que podemos presentar en nuestras exhibiciones de los museos sobrenaturales, ya que debemos cumplir peticiones para que estén cómodos o de lo contrario se podrían escapar y ponerse a ahuyentar al público. Cada tipo de categoría tiene sus propios cuidados y elementos a los que prestar atención.
De la misma forma, además de las particularidades que existen en cada una de las categorías que se pueden exponer en los museos, también existen elementos básicos y comunes entre todas ellas. Es muy importante cuidar la decoración que rodea a cada pieza del museo, pero también tener cerca zonas de donación para que el público pueda obsequiar con donaciones a aquellas piezas que más hayan disfrutado o montar puestos de visitas guiadas, entre otras muchas cosas a tener en cuenta. Igualmente los paneles de información u otros elementos para ilustrar a los visitantes son vitales en las exposiciones, así como zonas o elementos de entretenimiento en general. Por supuesto la limpieza y el mantenimiento de los elementos expuestos también es vital, y el personal contratado debe ocuparse de ello. Y claro está, las zonas de restauración y puestos donde el público pueda picotear algo no pueden faltar en cualquier museo de Two Point que se tercie.

Como viene siendo costumbre existe diferente tipo de personal que no debe faltar en nuestros museos. Expertos que potencien el material expuesto en los museos y que acudan a las exposiciones para buscar nuevas piezas, bedeles que se ocupen del mantenimiento general, auxiliares para vender entradas y atender a los visitantes, o guardas de seguridad que se ocupan de recaudar las donaciones o perseguir a los malhechores que pueden pasar por el museo. La gestión del personal es muy importante, por lo que las zonas de descanso para estos, así como revisar su situación laboral o sueldo son solo algunas de las posibilidades en este aspecto. De la misma forma podemos estudiar las características de los visitantes que pasan por el museo, para así intentar mejorar nuestras exposiciones. Además de gestiones referentes al personal también hay que estar atento a factores como el precio de todo aquello que se vende en el museo, como por ejemplo las entradas, los diferentes artículos de las tiendas de regalos, o hasta los snacks de las máquinas. Si la cosa va mal también se pueden pedir préstamos o realizar colaboraciones publicitarias que pueden aumentar nuestras arcas, pero afectar de otras maneras negativas.
En lo técnico nos encontramos con un apartado artístico muy similar al del anterior título, pero su rendimiento es realmente bueno. De hecho un detalle que llamó la atención con el anuncio del juego es que Two Point Campus sí salió en Nintendo Switch, pero esta última no. En cuanto al diseño de personajes e instalaciones nos encontramos diseños muy divertidos en muchos casos, y aunque el humor sigue siendo una seña de identidad de todos estos elementos, lo cierto es que se ha reducido en cierto sentido respecto a anteriores videojuegos. Y es que a priori resulta algo más complejo incluir tantos elementos de humor con la temática de los museos que por ejemplo con las locuras de enfermedades que nos depararon en Two Point Hospital. En lo sonoro encontramos melodías que acompañan en todo momento, y que tampoco cobran mucha importancia. En cuanto al doblaje los diálogos están en inglés con subtítulos en castellano, como viene siendo costumbre.

CONCLUSIONES
Two Point Museum queda lejos de la definición de "más de lo mismo, con diferente temática", todo lo contrario. En términos generales tenemos una experiencia que ya conocemos de antes, como es de esperar, pero son tantas las novedades y nuevas características que se han incluido en el título de gestión de museos que ante nosotros tenemos un salto de calidad e innovación muy notable. Si te gustan los juegos de gestión este te va a encantar, y aunque el tono jocoso ha rebajado su repercusión, sigue estando lleno de momentos y situaciones que nos sacan la sonrisa. Y como viene siendo costumbre, además se encuentra muy bien adaptado al control del mando, por lo que ya sea en PC o en consola, se disfruta por igual.
Copia digital proporcionada por Cosmovision.
Alternativas
Two Point Hospital y Two Point Campus
El sistema de expediciones y otras mecánicas nuevas. El modo sandbox para dar rienda suelta.
Pierde algo de humor respecto a los anteriores.
El buen hacer del estudio se sigue plasmando en cada nuevo simulador, y Two Point Museum es la guinda del pastel.