
PlayStation 2
¿Poli bueno, o poli malo?
Tenemos una gigantesca recreación de Los Ángeles para que, en el papel del policía Nick Kang, defendamos las calles de los delincuentes... o no.

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Uno de los géneros que más éxito están teniendo en los últimos años son las "aventuras de conducción", en donde, básicamente, nos ponen en medio de una ciudad con total libertad para hacer lo que queramos, aunque siempre existirá un camino más o menos lineal que deberemos seguir para completar el juego. Uno de los primeros exponentes de este género fue Driver, para PlayStation y PC, en donde al volante de un coche teníamos que superar multitud de misiones, la mayor parte persecuciones con la policía, a lo largo de 4 ciudades diferentes. El juego tuvo tanto éxito que no tardó en salir la secuela, Driver 2, que incluía algunas novedades con respecto a su predecesor, como la posibilidad de salir del coche para poder "pedir prestado" cualquier otro que viéramos por la carretera. Y a partir de entonces hemos visto muchos títulos con la misma fórmula, cada uno innovando en algún aspecto y haciendo evolucionar el género: The Italian Job, Mafia, The Getaway, Los Simpsons: Hit & Run, GTAIII, GTA Vice City, etc., siendo éste último el mayor exponente del género hoy en día y un verdadero éxito a nivel de ventas.
Activision es la última compañía en apuntarse al carro de este exitoso género que tan de moda está hoy día. Con una excelente recreación de la ciudad de Los Ángeles, True Crime nos pone en el papel de Nick Kang, un policía anteriormente suspendido del servicio y que ahora trabaja para la E.O.D. (Elite Operations Division), una rama de la policía creada para combatir a los criminales más duros de la ciudad. Y esta es una de las principales novedades que True Crime aporta al género, ya que tendremos la posibilidad de actuar como cualquier policía, deteniendo a los delincuentes que veamos por la calle, cacheando a la gente... en definitiva, velar por la seguridad de los habitantes de la ciudad.
¿Poli bueno o poli malo?
El juego, como cualquier otro del género, cuenta con una historia que se irá desarrollando a lo largo de varias misiones. Estas misiones están repartidas a lo largo de varios capítulos, haciendo un total de más de 80. Pero, aunque parezca un número elevado, no nos costará demasiado terminarlas todas en unos pocos días, ya que la duración de muchas de ellas no supera ni los 2 minutos, y para colmo son todas bastante fáciles, exceptuando un par que puede que nos cuesten algo más.
Pero no debemos engañarnos. La verdadera chicha del juego no radica en sus misiones, sino en las infinitas misiones secundarias que podremos realizar mientras patrullamos por las calles de Los Ángeles. Por la radio del coche nos irán informando de diferentes disturbios que suceden en nuestra zona, tales como una carrera ilegal, una agresión sexual, un atraco a un banco, detener a un traficante de droga, perseguir el coche de un sospechoso, un incidente con rehenes, un tiroteo, etc. Nosotros podemos elegir entre hacer caso a esos disturbios o pasar de ellos. Si elegimos la primera opción y conseguimos detener a los delincuentes recibiremos puntos de bonificación (que más adelante explicaremos para qué sirven), y nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" aumentará en un punto. Este indicador será vital en el transcurso de la historia, ya que dependiendo de la puntuación que tengamos la historia transcurrirá de un modo u otro, habiendo hasta 3 finales diferentes. Por lo tanto, si queremos ver un final feliz nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" deberá estar en números positivos, ya que de lo contrario podríamos encontrarnos con un final bastante menos agradable.
Existen muchas otras maneras para hacer que nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" varíe. Por ejemplo, dependiendo de cómo actuemos ante los criminales. Si les disparamos en la cabeza recibiremos un punto negativo, mientras que si lo hacemos en un brazo o una pierna, inmovilizándolos, recibiremos un punto positivo. En una reyerta con rehenes, si asesinamos por error a un inocente nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" disminuirá. Lo mismo pasará si atropellamos con nuestro coche a un civil. Y así con todas las situaciones que nos encontremos a lo largo del juego, nuestras actuaciones determinarán si somos un buen policía o si por el contrario somos un mal policía.
Activision es la última compañía en apuntarse al carro de este exitoso género que tan de moda está hoy día. Con una excelente recreación de la ciudad de Los Ángeles, True Crime nos pone en el papel de Nick Kang, un policía anteriormente suspendido del servicio y que ahora trabaja para la E.O.D. (Elite Operations Division), una rama de la policía creada para combatir a los criminales más duros de la ciudad. Y esta es una de las principales novedades que True Crime aporta al género, ya que tendremos la posibilidad de actuar como cualquier policía, deteniendo a los delincuentes que veamos por la calle, cacheando a la gente... en definitiva, velar por la seguridad de los habitantes de la ciudad.
¿Poli bueno o poli malo?
El juego, como cualquier otro del género, cuenta con una historia que se irá desarrollando a lo largo de varias misiones. Estas misiones están repartidas a lo largo de varios capítulos, haciendo un total de más de 80. Pero, aunque parezca un número elevado, no nos costará demasiado terminarlas todas en unos pocos días, ya que la duración de muchas de ellas no supera ni los 2 minutos, y para colmo son todas bastante fáciles, exceptuando un par que puede que nos cuesten algo más.
Pero no debemos engañarnos. La verdadera chicha del juego no radica en sus misiones, sino en las infinitas misiones secundarias que podremos realizar mientras patrullamos por las calles de Los Ángeles. Por la radio del coche nos irán informando de diferentes disturbios que suceden en nuestra zona, tales como una carrera ilegal, una agresión sexual, un atraco a un banco, detener a un traficante de droga, perseguir el coche de un sospechoso, un incidente con rehenes, un tiroteo, etc. Nosotros podemos elegir entre hacer caso a esos disturbios o pasar de ellos. Si elegimos la primera opción y conseguimos detener a los delincuentes recibiremos puntos de bonificación (que más adelante explicaremos para qué sirven), y nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" aumentará en un punto. Este indicador será vital en el transcurso de la historia, ya que dependiendo de la puntuación que tengamos la historia transcurrirá de un modo u otro, habiendo hasta 3 finales diferentes. Por lo tanto, si queremos ver un final feliz nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" deberá estar en números positivos, ya que de lo contrario podríamos encontrarnos con un final bastante menos agradable.
Existen muchas otras maneras para hacer que nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" varíe. Por ejemplo, dependiendo de cómo actuemos ante los criminales. Si les disparamos en la cabeza recibiremos un punto negativo, mientras que si lo hacemos en un brazo o una pierna, inmovilizándolos, recibiremos un punto positivo. En una reyerta con rehenes, si asesinamos por error a un inocente nuestro indicador de "poli bueno-poli malo" disminuirá. Lo mismo pasará si atropellamos con nuestro coche a un civil. Y así con todas las situaciones que nos encontremos a lo largo del juego, nuestras actuaciones determinarán si somos un buen policía o si por el contrario somos un mal policía.
Información del juego
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80
Hace 21 años
Por Whiz