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Al gusto del señor Bay
PlayStation 3

Al gusto del señor Bay

Transformers vuelve a la gran pantalla y también a la de casa, que para eso están los videojuegos.

Por Pablo Ayllón Lolo,
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Serie, película y videojuego, no necesariamente en ese orden. Ahí están Los cazafantasmas, Dragon Ball y Transformers para demostrar que el público se rinde a una inyección de nostalgia y de palomitas. Si nos fijamos en las cifras, la última película de Michael Bay va camino de superar los más de 700 millones de dólares que recaudó su antecesora, 80 de los cuales se quedaron en su cuenta. Siempre polémico y con un sentido del humor a prueba de bomba (o eso parece), Bay sabe colocar un éxito en la taquilla, como ha demostrado ya con Dos policías rebeldes, Armageddon y Pearl Harbor. Mientras tanto, algunos se llevan las manos a la cabeza al pensar en los 200 millones que el estudio le ha entregado gustoso.

Activision, que en los últimos tiempos se ha hecho con adaptaciones de bastante calidad, como es el caso de Quantum of Solace y Lobezno (mejor valoradas que las películas, por cierto), no ha dejado pasar el tirón mundial de Transformers. Para eso le han encomendado la tarea a Luxoflux, recogedores del testigo y responsables de Shrek 2 y True Crime, por poner un par de ejemplos más cercanos que el Vigilante 8 de Nintendo 64. ¿Le irá tan bien a La venganza de los caídos en PS3?

El argumento es básicamente el de la película, así que sigue la lucha entre los Decepticon y los Autobots. No es intrigante ni queda demasiado clara, en particular por el balance que hace el grupo de mechs entre misión y misión, pero con lo que hay le llega de sobra. Lo que los fans de Transformers quieren es ver a Optimus Prime y Bumblebee en acción, y si es posible que causen toda la devastación posible en las filas enemigas. Bueno, también con el bando contrario, porque una de las cosas en principio más destacables de La venganza de los caídos es que hay dos campañas.

En efecto, podemos jugar como los Autobots o los Decepticon, al igual que en el primero. El tema de la duración se ha solventado, ahora cada una dura unas cinco o seis horas, pero persiste el de la variedad, que como se puede adivinar no es su punto fuerte. Como facciones enemigas, los Autobots y los Decepticon luchan continuamente por disminuir el influjo del otro, con fines opuestos que no tardan en reducirse a avanzar y machacar enemigos. Que nadie nos malinterprete, el planteamiento puede ser perfectamente válido, es simplemente que La venganza de los caídos no pone la jugabilidad al servicio del desarrollo. O al menos, no tan bien como debería.

Las misiones de Transformers, 23 para cada bando en 14 localizaciones distintas, siguen un esquema más o menos conocido de evacuar insignificantes humanos, proteger objetivos y transportes de las fuerzas que nos apoyan, activar antenas y cosas así. Naturalmente, los Decepticon prefieren dejar un rastro de escombros por donde pisan, así que el conflicto está servido frío como la venganza. Entre tantas ocupaciones tendremos que convertir en material reciclable a centenas de enemigos, despachar a unos cuantos jefes y apuntarnos a alguna que otra carrera, que para eso somos Transformers.

No todas las misiones están disponibles desde el principio, pero a medida que uno avanza se da cuenta de que tiene cierta libertad de elección. ¿Nos cargamos unos cuantos robots en Shangái o El Cairo? Es cierto que al principio cada misión está asignada a un personaje, pero es algo menos acusado en cuanto uno se acostumbra al control. Si algo bueno tiene Transformers es que cada Autobot y Decepticon tiene unas cuantas características totalmente diferentes a las de los demás.
Análisis de Transformers: La venganza de los caídos - El videojuego para PS3: Al gusto del señor Bay
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 26 de junio de 2009
Desarrollado por: Luxoflux
Puntuación
uVeJuegos
65

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