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Toy Story 2 es el juego que nos dice cómo un juego basado en una película puede ser recomendable.

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No nos engañemos, todos sabemos que los videojuegos basados en películas suelen ser bastante malos, y a todos nos asalta una duda al ver este título, ¿Tendrá Toy Story 2 una calidad equivalente a la película en que se basa? Bueno, esta crítica intenta dar una respuesta a esta duda, así que pasamos a describir las características de él.

Argumento

Conocido por los que hayan visto la película pero desconocido para otros muchos "insensatos" que no la hayan visto. Un pequeño resumen de argumento del juego:

Todos los juguetes estaban tranquilos realizando las labores habituales de cualquier día en la habitación de su dueño, el pequeño Andy. Buzz y Rex jugaban al videojuego de Buzz Lightyear mientras que Woody hacía las maletas con entusiasmo para irse con Andy, como cada año, al campamento de "Cowboys". Desgraciadamente, tras un accidente, a Woody se le desgarra uno de sus brazos, y se ve obligado a quedarse en casa.

Durante la ausencia de Andy, su madre organiza un mercadillo donde vender las cosas antiguas, aunque sin querer pone a Woody entre los demás objetos en venta. Un curioso comprador, Al, intenta adquirir este muñeco, pero la madre de Andy le dice que no está en venta. Cuando ésta se da la vuelta, Al lo roba. Tras esto, tomaremos el control de Buzz Ligthyear con la misión de rescatar a nuestro amigo Woody, con la ayuda de Rex, Mr. Patata, Slinky y Jam.

No hace falta decir que por supuesto el argumento del juego es el mismo que el de la película.

Distribución de los niveles

Toy Story 2 está compuesto por cinco zonas (la casa de Andy, la ciudad, la juguetería, la casa de Al y el aeropuerto) cada una de ellas formada por tres niveles. De estos tres niveles, en dos tendrás que hacer cosas bastante típicas, mientras que en el tercero te enfrentarás a un jefe final antes de pasar a la próxima zona.

En cada uno de los niveles "normales" tendrás que buscar cinco fichas Pizza Planet, objetos muy importantes ya que son necesarios para pasar al siguiente nivel, sin embargo, muchas veces no es necesario encontrarlas todas.

Hay cinco formas de conseguir as fichas Pizza Planet dentro de un nivel:

Buscando los cinco objetos perdidos: En cada nivel hay un personaje que te pedirá que busques cinco objetos perdidos. Es posiblemente la opción más complicada de obtener una ficha Pizza Planet, aunque tampoco es nada imposible. También es importante decir que todos los objetos a encontrar en un nivel son iguales,
Mini-Jefe: En los niveles siempre hay un mini-jefe escondido por alguna parte (no confundir con el jefe final de a tercera fase de la zona) al que si derrotamos se nos recompensará con una ficha Pizza Planet.
Pruebas de astucia: Esta ficha Pizza Planet está simplemente escondida por el escenario, pero para cogerla deberás realizar acciones un poco extrañas. Aquí tendrás que realizar pruebas tan originales como inflar un flotador en forma de patito amarillo de goma.
Monedas: Jam, el cerdito hucha, nos cambiará monedas que recojamos en el escenario por fichas.
¡Corre!: En todos y cada uno de los niveles habrá alguien que te rete a una carrera o que te invite a realizar una prueba en un tiempo determinado.

Como ya se dijo anteriormente, al ganar cada una de estas pruebas se te será entregada una ficha Pizza Planet aunque hay algunas pruebas que no se podrán realizar y ganar en el momento en el que llegas al nivel. Por ejemplo, en un nivel un coche te echará una carrera por un circuito bastante largo, sin embargo no podrás ganarle ni obtener la ficha Pizza Planet hasta que en próximos niveles encuentres un objeto que te ayude a ganar al coche. Es decir, tendrás que obtener mejoras para Buzz para poder hacer determinadas pruebas en según que niveles.
En el primer nivel, esta bonita señorita nos pedirá que busquemos a sus cinco ovejas
En el primer nivel, esta bonita señorita nos pedirá que busquemos a sus cinco ovejas
Esta es una de las pruebas de astucia del juego
Esta es una de las pruebas de astucia del juego
Esta es la vista en primera persona, tan bonita pero tan inútil normalmente ...
Esta es la vista en primera persona, tan bonita pero tan inútil normalmente ...

Información del juego

Fecha de lanzamiento: Marzo de 2000
Desarrollado por: Traveller's Tales (TT Games)
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