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El arte de la guerra
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El arte de la guerra

Intrigas, alianzas, artimañas, muerte… Total War desembarca en la antigua y caótica China con una de sus más cuidadas, literarias e increíbles producciones. Comienza la leyenda.

Por Sergi Bosch [@GriffithDidNW],
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Estas intrigas que se establecen entre los secundarios insignes es uno de los grandes aciertos del título, y es que es todo un gustazo ver cómo avanzan las rivalidades, las venganzas, y cómo se forjan amistades inquebrantables… e incluso unidades familiares gracias a las nuevas mecánicas dinásticas y a la posibilidad de buscar matrimonio para determinados personajes. Sí, es cierto que en primera instancia suena abrumador… y es que en cierto modo lo es, pero nadie dijo que gobernar en estos tiempos de locura y sangre fuera fácil. Y desde luego que no lo es.

No obstante, y aunque hacer amigos y alianzas siempre tiene su punto, no conviene perder la perspectiva y empezar a caminar por las nubes; la muerte y el odio son los combustibles eternos de las tragedias, y en Three Kingdoms los agravios generalmente se solucionan con la guerra y con la expansión territorial. En un mapa de proporciones considerables, nos encontraremos con un movimiento en campaña clásico; es decir, consistente en avanzar nuestros grandes ejércitos por las distintas provincias, conquistando ciudades, pueblos y minas como auténticos caudillos de leyenda, épicas batallas mediante. Cuellos de botella, asedios interminables, luchas en las jaspeadas planicies asiáticas… todo ello veremos en nuestro ascenso hacia el control de China, y lo cierto es que las batallas se sienten más densas y extenuantes que nunca, gracias a que involucran a número endiablado de unidades y un importante ejercicio de microgestión en el que habremos de controlar las cargas de la caballería, la disposición de la infantería, o los objetivos y situación de las unidades a distancia.

La facción puede mejorar a nivel tecnológico y legal con el mero avance de los turnos, mientras que los héroes necesitan emprender acciones y ganar experiencia para poder adquirir habilidades y equipo.

En el modo Romance, además, los héroes podrán entablar combates singulares, influyendo en la moral de un bando u otro dependiendo del resultado, y dando lugar también a rivalidades épicas, de esas que dejan huella en los personajes. Sin embargo, y a pesar de que las batallas terrestres alcanzan, probablemente, el nivel más elevado de toda la franquicia, el nuevo título de Creative Assembly descuida, otra vez, las batallas marítimas y los asedios. Las primeras por su ausencia, y los segundos porque las novedades introducidas, como la posibilidad de derribar murallas con acciones especiales o de disponer de artillería en las torres, siguen estando a merced de un diseño de ciudades muy cuadriculado y limpio, de manera que la contienda parece más un escenario que una verdadera conquista. Por otro lado, el desarrollo y la mejora de los asentamientos después de la dominación sí que ha ganado en complejidad y profundidad, y permite distintas rutas de generación de recursos, alimentos o edificios especiales en función de las mejoras tecnológicas que desarrollemos, las cuales aparecen en un bello cerezo como “enmiendas de la facción”. Puro arte asiático.

Finalmente, en lo relativo al apartado audiovisual, Three Kingdoms se sitúa como uno de los grandes estandartes gráficos en lo que al género de la estrategia en tiempo real se refiere; si el modelo de otras entregas de la franquicia, véase Warhammer II, destacaba por su prolijidad y la presencia de gran cantidad de detalles, la versión jugable del Romance de los Tres Reinos no se queda atrás. Es una delicia contemplar las cargas de caballería desde cerca, o recrearse en los letales duelos de los héroes, mientras incontables unidades resisten luchando unas contra otras. Mención especial merecen la interfaz y el diseño artístico, ambos dos pilares de un título de estas características. El sonido también cumple, especialmente en materia de melodías del mapa de campaña.

Los enfrentamientos especiales entre héroes destacan por el buen nivel de detalle y por la escenografía, aunque el juego también luce muy bien la riqueza paisajística del gigante asiático.


Conclusiones

Es cierto que Three Kingdoms adolece de algunos de los problemas que también presentaban sus antecesores más recientes, pero el nuevo título de Creative Assembly enfoca tan bien su propuesta que resulta cautivador, exigente y emocionante a partes iguales. Está claro que no reinventa el género, pero la hábil combinación de la gestión bélica con las intrigas diplomáticas lo eleva como uno de los grandes títulos de la franquicia, y probablemente como el mejor y más completo acercamiento a la estrategia en tiempo real de la generación. Si te gusta el género, no lo dudes; y si quieres darle una oportunidad e iniciarte en el fantástico mundo de la estrategia, tampoco. Una sensacional adaptación del Romance de los Tres Reinos al videojuego.
Análisis de Total War: Three Kingdoms para PC: El arte de la guerra
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Alternativas
Otras entregas de la franquicia, especialmente Shogun 2.
La renovada diplomacia y la corte. El diseño artístico. Estratégicamente más completo.
Siguen fallando las batallas navales y unos asedios más realistas.
Aunque no acierta en todas las áreas, Three Kingdoms se corona como una de las mejores y más completas estrategias de la serie... y de la generación.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 23 de mayo de 2019
Desarrollado por: The Creative Assembly
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