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La culpabilidad es nuestra segunda piel
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La culpabilidad es nuestra segunda piel

Somos un condenado al castigo eterno por nuestros pecados en un mundo de pesadillas. ¿Quiénes somos y cuál es nuestro crimen?

Por David Vigón Rodríguez,
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¿Qué se siente ante el tormento? ¿Qué es el dolor? ¿Contemplar el vacío es nuestro sino? ¿No recibir respuesta de los congéneres ante la desesperación? ¿Estar perdido en una vida no deseada? ¿La ausencia de comprensión, amor y ternura? ¿Estar encerrado en uno mismo? ¿Ser nosotros mismos? Estos sentimientos negativos y desubicación mental son abonos para los juegos de terror, especialmente los independientes, y si hablamos de aventuras gráficas mejor todavía. Tormentun: Dark Sorrow es obra del equipo polaco OhNoo Studio, y como buen país exsoviético sabe bien lo que es el horror y la perdida de identidad, a la abducción y a ser devorados por entes hermanos.

El recibimiento del personal del castillo es realmente acogedor y cálido. Lo calificaré con diez estrellas en la guía turística

Un zeppelin surca los cielos grises sin detenerse a pesar de la lluvia de fuego azotadora del mundo, una advertencia, una profecía y un preámbulo de que todo irá a peor. El oxidado vehículo transporta a dos condenados, a dos pecadores merecedores de un aparente castigo justo. Seres sujetos a los designios de las superiores fuerzas morales de la Oscuridad. Un encapuchado enjaulado como un perro junto a una rata antropomorfa parlante como compañera de destino... dos almas desdichadas de impuros actos. Ambos son conducidos a una impía fortaleza, una latente ironía de esa realidad se edifica como una traición entre pueblos, pues quien una vez ayudó a construir esa edificación ahora es arrastrado a su interior para ser ejecutado. Una vez dentro, el encapuchado sin nombre y sin memoria se las ingenia para escapar de su celda y deambular por el castillo en busca de una salida. Las tenebrosas paredes ocultan secretos y conocimientos porfiados? El castillo es un templo del castigo y purificación, habitado por prisioneros sin redención, guardias y torturadores, bestias devoradoras y una estirpe gobernadora. ¿Existe la salvación entre los lamentos? ¿Realmente somos seres malvados que debemos ser perdonados mediante el dolor? ¿Estando muerto en vida se puede morir de nuevo, sería un castigo o una bendición?

Jugablemente es una aventura gráfica point ´n´ click un tanto peculiar. Técnicamente es una aventura gráfica convencional pero su protagonista nunca se mueve en pantalla, pues permanece quieto mientras nosotros interactuamos con los elementos y personajes del escenario. Sea como es un detalle menor y no afecta a la inmersión, aunque algunos usuarios consideran esto un defecto. A decir verdad es cómodo, practico y rápido el no tener que esperar a que el muñeco protagonista recorra las habitaciones palmo a palmo ni a que se acerque a cada objeto para examinarlo o utilizarlo. Es practico especialmente porque tenemos un mundo macabro interconectado que se expande con cada sala descubierta, las cuales se pueden recorrer a nuestra antojo aunque ya no haya nada que hace en ellas. Así se evita la sensación de “una pantalla, un puzle”, que ocurre en esos juegos en los que sólo visitas una pantalla para cumplir y puzles y luego pasar a la siguiente. Tormentum no se divide por capítulos pero sí está formado por tres escenarios principales (el castillo y las ciudades del exterior) y una vez superados no se pueden revisitar. En otras ocasiones también se bloquean algunas zonas (una verja se cierra, un derrumbamiento) para impedir regresar a ellas.

La gente de este mundo es muy intensita... pero nosotros fuéramos adoradores en pena y demoníacas entidades guardianes de secretos también lo seríamos

A diferencia de algunas aventuras gráficas actuales sí que acumularemos varios objetos en la mochila y muchos de ellos son para utilizar en habitaciones distintas a donde las encontramos. De esta manera tendremos la genuina sensación de exploración de mapas en busca de chismes. Los puzles son macabros y malsanos pero sin llegar a la dificultad enfermiza de algunas aventuras gráficas de épocas pasadas. En la mayoría de las ocasiones no tendremos muchas dificultades para solucionarlos. Los hay de colocar objetos, arreglar paneles, formar imágenes y mover palancas, generalmente accesibles quitando algunos en concreto. Igualmente encontraremos pistas que apuntaremos en nuestro cuaderno por si nos quedamos atascados, pero que son detallistas que a veces acaban con la emoción. Por este motivo el desafío real es completar el juego sin consultar nuestro cuaderno con las pistas (y soluciones) apuntadas, sólo observando las pistas del escenario. Conoceremos a numerosos personajes con los que hablar e interactuar con ellos, también nos darán objetos importantes o pedirán favores, siendo importante para los puzles. Sin embargo no existen puzles basados en diálogos.
Análisis de Tormentum: Dark Sorrow para PC: La culpabilidad es nuestra segunda piel
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