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Sólo para auténticos aventureros
PSOne

Sólo para auténticos aventureros

La tercera entrega de la saga Tomb Raider es posiblemente la más polémica de todas las aparecidas en PSOne, y no precisamente por su baja calidad...

Por Sefirot,
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La oveja negra de la familia

La saga Tomb Raider es y ha sido una de las sagas más criticadas en el mundo de los videojuegos, un hecho principalmente motivado por la sobreexplotación a la que la ha sometido Eidos a base de sacar juegos como churros cada año sin apenas novedades. La gota que colmó el vaso, y lo que ha hecho que la saga pase a manos de Crystal Dinamics en detrimento de Core Design, fue la sexta entrega aparecida en PS2 y PC, "El Ángel de la Oscuridad", un auténtico despropósito en lo que a jugabilidad se refiere que hacía casi imposible disfrutar del juego, a pesar del buen apartado técnico y diseño de niveles que tenía.

Obviando esta última entrega, que se ha convertido por méritos propios en la peor de la saga Tomb Raider, y centrándonos en los cinco capítulos aparecidos en PSOne, hay uno de ellos que siempre ha sido el más criticado, el juego por el que muchos empezaron a criticar la saga. En definitiva, la oveja negra de la familia. Estoy hablando, como ya habréis adivinado, de Tomb Raider III, el juego que ahora nos ocupa. Pero es curioso, porque mientras unos lo ponen literamente a parir, otros lo ven como un grandísimo juego, un Tomb Raider en estado puro. Es un juego que, o lo amas, o lo odias. No hay término medio.

La razón es muy sencilla. Tomb Raider III no es un juego para todos los públicos, es un juego pensado para los que disfrutaron al máximo de las dos entregas anteriores (o al menos de una de ellas), para los que querían un reto aún mayor, con más peligros, más trampas, más situaciones límite. Es, en resumen, un Tomb Raider en estado puro, con todo lo que ello conlleva. Por eso, los que buscaban en él una aventura sencilla, un juego para pasárselo tranquilamente sin muchas complicaciones, se encontraron con algo completamente distinto y lo criticaron hasta la saciedad. Luego salió TRIV, un juego que seguía sin ofrecer demasiadas novedades, pero más asequible para el gran público, lo que hizo que las críticas hacia él fuesen bastante menores. Para comprobar esto no hay más que pasarse por algunas de las muchas webs sobre Tomb Raider y ver que los verdaderos fans todavía disfrutan de la tercera parte, colocándola como una de las mejores de la saga.

Jugabilidad

Como ya he comentado anteriormente, Tomb Raider III no tiene apenas novedades con respecto a sus anteriores entregas. Es más parecido a una ampliación de niveles, más desafiantes que de costumbre, con más armas, más movimientos, más vehículos, y nuevos enemigos. Sin embargo, estos pequeños añadidos no sirven para mejorar la experiencia de juego, en el sentido de que los defectos que había en TRI y TRII siguen estando, y si estos juegos no te gustaron tampoco lo hará la tercera parte.

El argumento es posiblemente el más flojo de toda la saga. Un arqueólogo le encomienda a Lara la misión de buscar por todo el mundo cuatro extraños artefactos que activan un complejo mecanismo enterrado en la Antártida, en un cráter de un meteorito estrellado miles de años atrás. Por tanto, deberemos recorrer cuatro localizaciones distribuidas por todo el planeta para hacernos con dichos artefactos, y es aquí donde entra en juego una de las novedades más interesantes de este TRIII. El orden en que visitaremos esos lugares podremos elegirlo nosotros, exceptuando el primer y último nivel. Al terminar el nivel de la India, donde empezaremos el juego, se nos dará a elegir entre tres localizaciones diferentes: Londres, Nevada y el Pacífico Sur. El orden que elijamos no influirá para nada en la historia, siendo tan sólo un intento de quitarle linealidad al juego. Una vez completados estos escenarios iremos al quinto y último, situado en la Antártida.
En TRIII veremos a Lara con menos ropa que nunca, que ya es decir...
En TRIII veremos a Lara con menos ropa que nunca, que ya es decir...
Ahora el orden en que jugaremos los diferentes niveles lo decidiremos nosotros
Ahora el orden en que jugaremos los diferentes niveles lo decidiremos nosotros
Las clásicas pantallas de carga se mantienen en esta entrega
Las clásicas pantallas de carga se mantienen en esta entrega

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 11/1998
Desarrollado por: Core Design
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