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El equipo Rainbow Six vuelve a la ciudad del vicio para terminar con la amenaza terrorista dirigida por Álvarez Cabrero. Una secuela que incluye pocas novedades pero es tan notable como su predecesor.

Por Álvaro Cristobal Alonso ,
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Al igual que realizan Ben Campbell (interpretado por Jim Sturgess) y Micky Rosa (Kevin Spacey) en la reciente película dirigida por Robert Luketic que da nombre a este análisis, el equipo Rainbow Six también limpia las calles de la famosa ciudad de Las Vegas. Pero mientras que el grupo de estudiantes del MIT (Instituto de Tecnología de Massachussets) en 1990 consiguieron atesorar más de cinco millones de dólares, el escuadrón de agentes especiales creados por el conocido escritor Tom Clancy erradican el crimen en la Ciudad de los Casinos en ésta, la conclusión del primer Rainbow Six: Vegas.

Antes de entrar en los detalles específicos de Rainbow Six: Vegas 2, cabe destacar que este capítulo es la primera continuación directa de toda la saga, así como su sexto episodio. Igualmente cabe concretar que la saga Rainbow Six, con ciertos vaivenes en cuanto a la alta calidad de su desarrollo táctico en su segunda y cuarta entrega (Raven Shield y Lockdown), cumple este año su décimo aniversario en PC, plataforma que ha recibido casi todos sus capítulos a excepción de Lone Wolf, exclusivo para la primera PlayStation.

En esta ocasión, Rainbow Six: Vegas 2 llega a PC tan sólo una semana después de haberlo hecho en PlayStation 3 y Xbox 360, aunque las diferencias entre las tres versiones son totalmente mínimas y las de esta entrega con su predecesora también. De hecho, Ubisoft Montreal, sus desarrolladores, sólo han perfeccionado el sistema jugable que tan buenos resultados le dio hace poco menos de año y medio incluyendo en su interesante campaña ciertas características de su modo multijugador, uno de los más frenéticos dentro de la acción táctica, género en el que se encuadran todos los títulos de la saga.

Hagan juego, señores

Si bien el título del juego hace referencia a la ciudad del juego, el guión de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 comienza en los Pirineos franceses con una sencilla misión que sirve de introducción a las nuevas características del juego tales como la posibilidad de esprintar por un tiempo muy limitado, habilidad fundamental que es muy útil en medio de los tiroteos para poder buscar una cobertura en pocos segundos.

Esta primera misión se basa en un rescate de los rehenes capturados por un grupo terrorista mexicano y todas sus situaciones son muy simples, para mostrarnos fácilmente la mecánica del juego. Como en su predecesor, ésta se basa en saber avanzar en el momento preciso, asignar órdenes a nuestros dos compañeros, Luna y Michael (aunque un segundo jugador se puede unir en cualquier momento, haciendo de la campaña un modo cooperativo) y utilizar adecuadamente las coberturas y armas a nuestra disposición. Con todo esto el desarrollo se hace bastante variado aunque algo corto, no excediendo las diez horas de juego, aunque para aumentarlo considerablemente contamos con un loable multijugador casi idéntico al de su predecesor.

Tras completar la primera misión, el argumento da un salto temporal de cinco años y nos sitúa en la lujosa ciudad de Las Vegas. A partir de este momento las misiones, más largas y difíciles según avanzamos, van concluyendo las diferentes tramas originadas en el primer Rainbow Six: Vegas. La localización de las mismas es en escenarios más variados que su predecesor, como por ejemplo en mansiones lujuriosas o clubs de striptease, si bien no faltan las conocidas escaramuzas en los gigantescos casinos de la ciudad. Igualmente el final del juego es más adecuado que su predecesor, que dejaba muchos cabos sueltos, aunque puede resultar poco satisfactorio a aquellos que hayan jugado a la anterior entrega debido al gran parecido entre ambas. De hecho, se desarrollan en arcos paralelos, aunque nunca veamos al otro equipo.
Análisis de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 para PC: 21 Blackjack
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2008
Desarrollado por: Ubisoft Montreal
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