Nintendo Switch
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - Ningún hombre puede acabar con Ganon
Zelda recoge el testigo en Echoes of Wisdom y nos regala una notable aventura que gustara tanto a los seguidores de la serie como a las personas que quieran iniciarse
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Poco más se puede añadir de una de las series más icónicas en el mundo de los videojuegos como es The Legend of Zelda. Casi 40 años, que se dicen pronto, dan para contar innumerables peripecias con el personaje vestido de verde como protagonista en su lucha por derrotar, espada en mano, a los enemigos y salvar sana y salva a la princesa. Sin embargo, en los últimos años había surgido una nueva pregunta: ¿Y si se contase la historia con Zelda en el papel principal? Desde Nintendo desarrollaron una nueva aventura con todos los ingredientes que han hecho a la serie The Legend of Zelda reconocible por parte de los jugadores, pero esta vez Link cedería el testigo a la princesa. Así se ha fraguado este Echoes of Wisdom, una agradable epopeya que pone el foco en la réplica de objetos y enemigos para sortear todo tipo de combates y puzles. Como persona novicia, voy a relatar en los próximos párrafos los motivos por lo que recomiendo esta excelente entrega.
El comienzo de la leyenda de Zelda
Desde los primeros compases de juego se nos advierte de la terrible amenaza de unos extraños agujeros, denominados brechas, que han aparecido a lo largo y ancho de Hyrule. Estas brechas no solo engullen todo lo que se encuentran a su paso, desde casas, árboles o montañas a personas, sino que además aparecen por ellas decenas de enemigos. Bajo este inquietante panorama, Zelda será la única persona capaz de cerrar estas aberturas y devolver la paz a las zonas en peligro. No lo hará sola, ya que con ella viajará nuestro inestimable y colorido compañero de viajes, Tri. Junto a él, Zelda obtendrá dos habilidades mágicas que le permitirá interactuar con el entorno y que explicaremos su función mas en detalle en los siguientes párrafos. De esta forma, el dúo protagonista viajara por todo Hyrule con el fin de saber quién está detrás de la aparición de las brechas y sus oscuras intenciones. Para ello, visitaremos aquellas regiones donde han aparecido estas extrañas brechas, nos internaremos en ellas gracias al poder de Tri y exploraremos la mazmorra hasta dar con la clave para poder cerrarla.
Después de unos breves diálogos que ponen al jugador en situación, se despliega ante todos nosotros el mundo de Hyrule, un amplio mapeado con diferentes parajes tan definidos en la ambientación como en los personajes que habitan en ellos. A lo largo de la aventura, Zelda conocerá y descubrirá fantásticos lugares, tales como una espesa jungla tropical, una montaña tan alta como peligrosa, el inaguantable calor de una ciudad en el centro del desierto o un soleado puerto pesquero, entre otras zonas. Todas estas regiones tan distintas entre sí acogen a peligrosos enemigos y albergan zonas ocultas con suculentos premios, al tiempo que cuentan con un tema musical concreto que se adapta perfectamente a la idiosincrasia de cada lugar. El jugador entra de lleno en una aventura fascinante que combina el arte en 3D de los diversos lugares de Hyrule con unos escenarios 2D en el momento en el que se adentra en las mazmorras o cuevas.

El estilo artístico de Echoes of the Wisdom es el mismo que se utilizó en su momento para realizar el remake de Link's Awakening: un mundo con una vasta paleta de colores, personajes estilo "chibi" con un acabado plastificado y unos escenarios parecidos a maquetas. El resultado es una aventura a primera vista muy colorida y agradable tanto para los seguidores de la serie como para aquellas personas que buscan dar el salto a ella. El apartado musical también cumple con creces, ofreciendo una melodía por cada región del mundo en el que nos hallemos. De esta forma, las suaves tonalidades de la música árabe suenan cuando nos encontramos en el desierto, los tonos graves y lentos presagian peligro dentro de las cuevas o una música alegre y pizpireta suena cuando el personaje se encuentra en mundo abierto, entre otras piezas musicales. Como complemento, el juego incluye los sonidos de pisadas, gruñidos u otro tipo de ruidos tan característicos en la serie.

Las réplicas, la salsa de la aventura
En el párrafo anterior hablábamos acerca de las peculiares habilidades mágicas que otorga Tri a Zelda. La primera de ellas es la capacidad para replicar objetos y enemigos y usarlos en su propio beneficio, ya sea en combate, ya sea a la hora de superar con éxito obstáculos o de resolver los sencillos puzles que pueblan Hyrule. Desde el principio de la historia comenzaremos a coleccionar todo tipo de réplicas; unas más útiles que otras en diferentes condiciones, unas más de corte defensivo y otras con un poder destructivo mayor, u otras cuyo uso es, por qué no decirlo, cómico. El repertorio es cuando menos numeroso y todas, en mayor o menor medida, nos servirán a la hora de encarar los diferentes desafíos.
No obstante, aunque el juego nos dé la oportunidad de encarar los combates usando nuestra propia estrategia, dada la disparidad de poder entre una u otra réplica, puede que nos inclinemos siempre a usar las mismas en los combates tanto con enemigos normales como en los jefes de cada región, lo que evidencia un cierto desequilibrio en términos de efectividad. Por otra parte, aunque existen varias formas para ordenar las diferentes réplicas, lo cierto es que escoger una en concreto entre decenas y decenas dentro de una única lista se puede hacer un tanto engorroso. Más aún cuando deseas basar tu estrategia en el uso de más de una réplica distinta a la hora de combatir contra enemigos poderosos.

Duplicar objetos y enemigos no es el único poder de Zelda. Como segunda habilidad mágica, seremos capaces de mover desde ciertos objetos que nos encontremos a nuestro alrededor hasta nuestras propias réplicas con el fin de conseguir premios, acceder a sitios cerrados o entrar en áreas secretas si las ubicamos en sitios determinados. También se nos da la opción de vincularnos al objeto o a la réplica e imitar sus movimientos y, de esta forma, sortear los peligros o alcanzar lugares inaccesibles. Este doble poder, junto a los objetos y alimentos que nos otorgan habilidades especiales por tiempo limitado ―mayor velocidad a la hora de nadar, encontrar corazones con más facilidad o resistencia al fuego o a la electricidad, entre otros―, ofrecen muchas posibilidades. Sin embargo, la mayoría de mazmorras presentan un diseño demasiado simple como para poder explotar estas habilidades como se merecen.
Junto a estas dos habilidades, hay una tercera que permite convertirnos en una especie de Link y atacar con la espada y el arco a nuestros enemigos durante un tiempo limitado. Estos ataques especiales, junto a otras que aprenderemos a lo largo de la aventura, aunque no son determinantes, inclinan la balanza a favor de forma notable en los combates, mas aún contra los jefes finales. Podemos incrementar la potencia de estos ataques reuniendo cierto elemento que hay, bien disperso por todo Hyrule, bien combatiendo con los enemigos. Aunque su uso no es obligatorio, dada su potencia ofensiva, puede que nos inclinemos a usar mas estos ataques especiales que las propias replicas que son, a mi parecer, el atractivo principal de la obra.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ofrece una aventura con una duración de unas 20 horas si nos centramos en la historia y en las mazmorras principales, pero puede ascender a unas 30-35 horas mínimo si completamos las misiones secundarias, minijuegos, coleccionamos todas las réplicas y descubrimos los lugares y objetos ocultos esparcidos por todo Hyrule. Sin lugar a dudas, la exploración es uno de los pilares fundamentales de Echoes of Wisdom gracias a un diseño de escenarios sobresaliente y la impresión de encontrar retos y premios a cada paso que damos. En definitiva, esta aventura de Zelda ofrece contenido suficiente como para estar una buena temporada pegados a nuestra Switch.

CONCLUSIONES
Es cierto que comparada con las dos entregas anteriores de la serie, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom es una obra con menor profundidad y contenido. No obstante, esta aventura se disfruta de principio a fin gracias a los diferentes apartados que hemos comentado a lo largo del análisis (creatividad, uso de réplicas para superar combates y dificultades...), que la hacen ser una obra muy disfrutable tanto para los acérrimos seguidores de la serie como entre aquellas personas que quieren iniciarse en las maravillosas aventuras de Link y Zelda. Todo hace vaticinar que Echoes of the Wisdom será una de los últimos grandes lanzamientos para Switch, pero lo que no cabe duda es que Nintendo ha sabido despedirla por todo lo alto.
El comienzo de la leyenda de Zelda
Desde los primeros compases de juego se nos advierte de la terrible amenaza de unos extraños agujeros, denominados brechas, que han aparecido a lo largo y ancho de Hyrule. Estas brechas no solo engullen todo lo que se encuentran a su paso, desde casas, árboles o montañas a personas, sino que además aparecen por ellas decenas de enemigos. Bajo este inquietante panorama, Zelda será la única persona capaz de cerrar estas aberturas y devolver la paz a las zonas en peligro. No lo hará sola, ya que con ella viajará nuestro inestimable y colorido compañero de viajes, Tri. Junto a él, Zelda obtendrá dos habilidades mágicas que le permitirá interactuar con el entorno y que explicaremos su función mas en detalle en los siguientes párrafos. De esta forma, el dúo protagonista viajara por todo Hyrule con el fin de saber quién está detrás de la aparición de las brechas y sus oscuras intenciones. Para ello, visitaremos aquellas regiones donde han aparecido estas extrañas brechas, nos internaremos en ellas gracias al poder de Tri y exploraremos la mazmorra hasta dar con la clave para poder cerrarla.
Después de unos breves diálogos que ponen al jugador en situación, se despliega ante todos nosotros el mundo de Hyrule, un amplio mapeado con diferentes parajes tan definidos en la ambientación como en los personajes que habitan en ellos. A lo largo de la aventura, Zelda conocerá y descubrirá fantásticos lugares, tales como una espesa jungla tropical, una montaña tan alta como peligrosa, el inaguantable calor de una ciudad en el centro del desierto o un soleado puerto pesquero, entre otras zonas. Todas estas regiones tan distintas entre sí acogen a peligrosos enemigos y albergan zonas ocultas con suculentos premios, al tiempo que cuentan con un tema musical concreto que se adapta perfectamente a la idiosincrasia de cada lugar. El jugador entra de lleno en una aventura fascinante que combina el arte en 3D de los diversos lugares de Hyrule con unos escenarios 2D en el momento en el que se adentra en las mazmorras o cuevas.

El estilo artístico de Echoes of the Wisdom es el mismo que se utilizó en su momento para realizar el remake de Link's Awakening: un mundo con una vasta paleta de colores, personajes estilo "chibi" con un acabado plastificado y unos escenarios parecidos a maquetas. El resultado es una aventura a primera vista muy colorida y agradable tanto para los seguidores de la serie como para aquellas personas que buscan dar el salto a ella. El apartado musical también cumple con creces, ofreciendo una melodía por cada región del mundo en el que nos hallemos. De esta forma, las suaves tonalidades de la música árabe suenan cuando nos encontramos en el desierto, los tonos graves y lentos presagian peligro dentro de las cuevas o una música alegre y pizpireta suena cuando el personaje se encuentra en mundo abierto, entre otras piezas musicales. Como complemento, el juego incluye los sonidos de pisadas, gruñidos u otro tipo de ruidos tan característicos en la serie.

Las réplicas, la salsa de la aventura
En el párrafo anterior hablábamos acerca de las peculiares habilidades mágicas que otorga Tri a Zelda. La primera de ellas es la capacidad para replicar objetos y enemigos y usarlos en su propio beneficio, ya sea en combate, ya sea a la hora de superar con éxito obstáculos o de resolver los sencillos puzles que pueblan Hyrule. Desde el principio de la historia comenzaremos a coleccionar todo tipo de réplicas; unas más útiles que otras en diferentes condiciones, unas más de corte defensivo y otras con un poder destructivo mayor, u otras cuyo uso es, por qué no decirlo, cómico. El repertorio es cuando menos numeroso y todas, en mayor o menor medida, nos servirán a la hora de encarar los diferentes desafíos.
No obstante, aunque el juego nos dé la oportunidad de encarar los combates usando nuestra propia estrategia, dada la disparidad de poder entre una u otra réplica, puede que nos inclinemos siempre a usar las mismas en los combates tanto con enemigos normales como en los jefes de cada región, lo que evidencia un cierto desequilibrio en términos de efectividad. Por otra parte, aunque existen varias formas para ordenar las diferentes réplicas, lo cierto es que escoger una en concreto entre decenas y decenas dentro de una única lista se puede hacer un tanto engorroso. Más aún cuando deseas basar tu estrategia en el uso de más de una réplica distinta a la hora de combatir contra enemigos poderosos.

¡Por Hyrule, mis soldados!
Duplicar objetos y enemigos no es el único poder de Zelda. Como segunda habilidad mágica, seremos capaces de mover desde ciertos objetos que nos encontremos a nuestro alrededor hasta nuestras propias réplicas con el fin de conseguir premios, acceder a sitios cerrados o entrar en áreas secretas si las ubicamos en sitios determinados. También se nos da la opción de vincularnos al objeto o a la réplica e imitar sus movimientos y, de esta forma, sortear los peligros o alcanzar lugares inaccesibles. Este doble poder, junto a los objetos y alimentos que nos otorgan habilidades especiales por tiempo limitado ―mayor velocidad a la hora de nadar, encontrar corazones con más facilidad o resistencia al fuego o a la electricidad, entre otros―, ofrecen muchas posibilidades. Sin embargo, la mayoría de mazmorras presentan un diseño demasiado simple como para poder explotar estas habilidades como se merecen.
Junto a estas dos habilidades, hay una tercera que permite convertirnos en una especie de Link y atacar con la espada y el arco a nuestros enemigos durante un tiempo limitado. Estos ataques especiales, junto a otras que aprenderemos a lo largo de la aventura, aunque no son determinantes, inclinan la balanza a favor de forma notable en los combates, mas aún contra los jefes finales. Podemos incrementar la potencia de estos ataques reuniendo cierto elemento que hay, bien disperso por todo Hyrule, bien combatiendo con los enemigos. Aunque su uso no es obligatorio, dada su potencia ofensiva, puede que nos inclinemos a usar mas estos ataques especiales que las propias replicas que son, a mi parecer, el atractivo principal de la obra.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ofrece una aventura con una duración de unas 20 horas si nos centramos en la historia y en las mazmorras principales, pero puede ascender a unas 30-35 horas mínimo si completamos las misiones secundarias, minijuegos, coleccionamos todas las réplicas y descubrimos los lugares y objetos ocultos esparcidos por todo Hyrule. Sin lugar a dudas, la exploración es uno de los pilares fundamentales de Echoes of Wisdom gracias a un diseño de escenarios sobresaliente y la impresión de encontrar retos y premios a cada paso que damos. En definitiva, esta aventura de Zelda ofrece contenido suficiente como para estar una buena temporada pegados a nuestra Switch.

CONCLUSIONES
Es cierto que comparada con las dos entregas anteriores de la serie, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom es una obra con menor profundidad y contenido. No obstante, esta aventura se disfruta de principio a fin gracias a los diferentes apartados que hemos comentado a lo largo del análisis (creatividad, uso de réplicas para superar combates y dificultades...), que la hacen ser una obra muy disfrutable tanto para los acérrimos seguidores de la serie como entre aquellas personas que quieren iniciarse en las maravillosas aventuras de Link y Zelda. Todo hace vaticinar que Echoes of the Wisdom será una de los últimos grandes lanzamientos para Switch, pero lo que no cabe duda es que Nintendo ha sabido despedirla por todo lo alto.
Jugado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Alternativas
Link's Awekening
El personaje de Zelda, las replicas, apartado artístico, exploración
El método para escoger las replicas, peca de simple
Echoes of Wisdom otorga el protagonismo a una valiente Zelda en el que se presupone uno de los últimos grandes títulos para Switch








