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La caída del estandarte
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La caída del estandarte

La última entrega de la saga cierra la trilogía correctamente sin demasiadas florituras aunque sufre el paso del tiempo y el peso de su narrativa

Por Alejandro García González,
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Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.

Nota: Debido a la propia naturaleza de una tercera entrega este análisis puede contener pequeños spoilers y la descripción de la jugabilidad se centra esencialmente en los cambios respecto al anterior.

Hace ya 6 años que descubrimos por primera vez el nombre The Banner Saga, el proyecto de Stoic en Kickstarter que ya mostraba la ahora icónica imagen de la aventura que ibamos a poder vivir en tres entregas a la cabeza del grupo de aldeanos y guerreros que manejaríamos en una aventura detrás de un (repito) icónico estandarte. Dos años después de haber podido completar su segunda entrega era mucha la expectación y prestigio que precedía al título que analizamos hoy y del que hemos podido disfrutar sus aciertos y -en nuestra opinión- lamentar sus fallos. Antes de comenzar conviene puntualizar que The Banner Saga 3 se trata de una entrega en sí misma y no un nuevo episodio (como puede hacer Telltale, por ejemplo) y desde ese punto de vista y no otro se ha analizado.

Las bases del juego siguen siendo tres: combate por turnos, tomar decisiones e intervenir en conversaciones y, algo más reducido esta vez, el acompañar a la caravana en su camino por las tierras de este mundo. Las conversaciones entre los personajes destilarán la desesperación de la situación y se volverán muy tensas entre los personajes, cuyas consecuencias pueden llegar a ser muy drásticas. No obstante, la capacidad de decisión real en ellas mermará en esta entrega significativamente, lo cual puede llegar a ser muy frustrante. El espíritu de "rol" que sí era muy marcado en la primera entrega se malinterpreta esta vez al estar claramente limitado a las decisiones que, debido a la pura exigencia de guión, encaminan la historia hacia un punto narrativo ineludible que no es necesariamente satisfactorio. Debido a la naturaleza de la narrativa, muchos cabos quedan sueltos en las historias personales de algunos integrantes del grupo que terminan sin cerrar.

Los dos grupos separados, uno en Arberrang y el otro adentrándose en la oscuridad serán los dos grupos entre los que alternaremos la acción de los capítulos y que son causa de la principal diferencia en cuanto al combate. En el comandado por Juno y su amado dispondremos de una novedad que sustituye al cuerno, garantizando ataques similares a un rayo que pueden hacer daño consecutivo a nuestros enemigos mientras que Juno podrá moverse por el mapa para recargar puntos de vida y armadura y revivir si vuelve a su cuerpo, haciéndola efectivamente inmortal. Al margen de nuevos aliados, nuestros personajes podrán mejorar sus habilidades por encima del nivel 10 con nuevos rasgos de héroe, permitiendo su especialización en combate, además de los poderosos objetos que encontraremos. Por último, si nos vemos con fuerzas, podremos entablar combates en más de una oleada, recolocando a nuestros efectivos e incluso sustituyéndolos, y que pondrán a prueba nuestro atrevimiento y mal juicio en el campo de batalla. Con el sistema de renombre que conocemos esto puede llegar a ayudarnos en la aventura, y el combate se mantiene fresco y divertido a pesar de no encontrarnos con cambios muy significativos.

Analizados estos puntos llegamos ineludiblemente a la discusión de la historia y cómo maneja los hilos, y este es un punto de debate muy claro. Las trilogías y las historias intrincadas adolecen en ocasiones del problema que sufre The Banner Saga 3, que es hacer cambios para bien y para mal en la manera de resolver conflictos en escenarios complicados. Aquí, como indicábamos en párrafos anteriores, la narrativa actúa de cuello de botella para las motivaciones de los personajes y es complicado sentir la tensión que intenta transmitir una vez hemos visto determinados puntos de la historia, como por ejemplo cuando perdemos un combate en la oscuridad que sería letal, justificado narrativamente de forma muy inteligente en entregas anteriores y que en estos casos apenas tiene sentido. El épico viaje de nuestra caravana que habíamos disfrutado es ahora el tedioso preludio del siguiente gran evento, sea cual sea, manteniendo un alto nivel en cuanto a la calidad del arte gráfico y una buena banda sonora, pero despojado de las sensaciones que trasmitían los lugares, aunque con alguna pequeña excepción. Todo esto no desmerece el argumento de la línea principal en sí, con subhistorias interesantes, pero en general demasiado ocupado por el destino de la aventura como para prestar atención al camino, y cuya narrativa será probablemente debatida extensamente de ahora en adelante.

En conclusión, a pesar de sus fallos, The Banner Saga 3 es una conclusión satisfactoria de la saga que no es ni mucho menos su punto álgido. El combate cambia lo suficiente como para no ser idéntico al de los títulos anteriores y sigue siendo muy divertido, las decisiones que tomamos siguen teniendo duras consecuencias que afrontar, aunque claramente sin modificar el tronco principal de la narrativa significativamente y los personajes siguen desvelando secretos y actitudes que mantienen vivo el juego, a pesar de los férreos ajustes que hace el guión de todo ello. Como título independiente vale poco para quien no haya jugado los anteriores, y la mejor manera de disfrutar de la experiencia es adquirir el pack de la trilogía, que apenas está a precio de un "triple A" y que enmascara algo más las carencias de esta tercera entrega. Con todo, si tienes interés por The Banner Saga experimentar el final y los últimos giros de guión es satisfactorio y da término a uno de los proyectos más interesantes que hemos visto en años.
Análisis de The Banner Saga 3 para PC: La caída del estandarte
Análisis de The Banner Saga 3 para PC: La caída del estandarte
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Análisis de The Banner Saga 3 para PC: La caída del estandarte

Alternativas
Evidentemente el primero es la esencia de la saga y The Banner Saga 2 se confirma como el mejor de la trilogía
Tiene sus momentos y realmente no hay nada parecido últimamente a su sistema de combate
El peso de la narrativa aplasta todo el ritmo del título y se puede tornar frustrante
The Banner Saga 3 cierra la trilogía adecuadamente con una innovación mínima y una experiencia narrativa que se dedica a atar cabos
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