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Análisis de Tales of Graces f Remastered, la puesta a punto de uno de los JRPG más queridos de Wii y PS3
Tales of Graces f regresa a todas las consolas actuales y de pasada generación con Remastered, una remasterización que trae principalmente mejoras de calidad de vida y visuales
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Tales of Graces es la decimosegunda entrada en la legendaria franquicia de RPG de acción de Bandai Namco; también es una de las que más vueltas ha dado a lo largo de los años. Originalmente salió en Japón, en 2009, en exclusiva para Wii, pero posteriormente fue adaptado a PlayStation 3 con el subtítulo “f”, una versión ampliamente mejorada del título base que incorporaba contenido adicional y unas cuantas mejoras. Finalmente fue este Tales of Graces f el que llegó, tres años después, a EEUU y Europa, y rápidamente se hizo un huequito en el corazón la comunidad de la denominación de origen japonesa del rol, esa que nos ha dado tantos buenos momentos a lo largo del inexorable paso del tiempo. Ahora, en enero de 2025, Bandai Namco revive uno de los mejores Tales con esta versión Remastered, una actualización a los tiempos modernos que busca revitalizar uno de sus clásicos juegos de rol a las plataformas modernas y, de paso, llevarlo a nuevas audiencias y generaciones de jugadores con un lanzamiento multitudinario para PS5, PS4, Nintendo Switch, PC, Xbox Series y Xbox One.
Un viaje de amigos por Ephinea: la historia de Tales of Graces y su epílogo
Una característica fundamental de la franquicia Tales of es que siempre desarrolla la idea de un viaje que une a múltiples personas con diferentes objetivos, normalmente en pos de una idea mayor que todos poseen en común. Como es lógico, Tales of Graces f Remastered no es una excepción, aunque sí que se centra más en temas relativos a la amistad, los lazos que vamos haciendo por el camino (en efecto, como el archiconocido meme cuya procedencia está en discusión), la lealtad y la traición. En otras palabras, Tales of Graces no deja de ser el Final Fantasy XV de su franquicia, para que nos entendamos, en tanto en cuanto trabaja temas comunes dentro de la serie, sí, pero lo hace de manera distintiva al convertirlos en el centro de su propuesta argumental.
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En este caso, el argumento se desarrolla en el mundo de Ephinea, que está a su vez dividido en tres grandes reinos principales. Nuestro protagonista, Asbel, es el heredero de una familia noble de uno de ellos; eso sí, como te puedes imaginar, todo se complica: el pasado misterioso de Sophie, amiga íntima de Asbel, la conspiración entre reinos y, por supuesto, un mal que amenaza con ponerlo todo patas arriba. No obstante, para ser honestos, debo decir que la historia y los personajes de Tales of Graces no son los mejores del género, y tampoco de su franquicia (Tales of Symphonia, Tales of the Abyss, y Tales of Vesperia permanecen intocables en el top, en mi opinión), y a pesar de que hay buenos momentos, el juego se siente mucho más cómodo cuando es entrañable y cercano que cuando intenta profundizar en exceso en su narrativa.
Con todo, cabe señalar que este remaster, al igual que la versión f de 2012, viene con el epílogo “Linaje y Legado”, que expande el argumento con eventos que acontecen unos seis meses después de lo que vemos en la historia principal de Tales of Graces, algo que celebro porque me parece bastante más acertado a nivel de tono y temática que algunos fragmentos de la aventura de Asbel y compañía.
Un JRPG de los de antes con base de RPG de acción
Es también costumbre en los Tales of que su sistema de combate beba muchísimo de los RPG de acción, hasta el punto de emplear procedimientos más propios del hack and slash para dinamizar los encuentros con enemigos, que tienen lugar en entornos tridimensionales y esféricos “cerrados” con respecto a la exploración del mundo. Por supuesto, es posible alternar entre diferentes estilos de lucha en tiempo real, con combos, ataques especiales, ataques coordinados, sistema de debilidades y fortalezas, etc., con desarrollo de personajes, lo que configura un planteamiento que se mantiene del original y que permite adaptarse a diferentes situaciones en función también de las preferencias de cada uno.
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Es muy, muy parecido a lo que puedes encontrar en cualquier otro Tales of de su época (es decir, Vesperia, Xillia, Xillia 2, Zestiria y Berseria), aunque no es tan dinámico como las últimas iteraciones de la franquicia, véase Tales of Arise, hecho entendible ya que, a fin de cuentas, estamos ante un remaster de un título de 2009… Y que la fórmula Tales of, tan establecida ya en la industria, no admite demasiados cambios rompedores, en parte porque es indiscutible que funciona. De igual modo, ya en el plano de la aventura, el título despliega sus encantos a través de la exploración de diversos entornos, la interacción somera con personajes no jugables, la resolución de puzles, generalmente en instancias que vienen a ser mazmorras clásicas, y unas cuantas misiones secundarias que vamos encontrando desperdigadas por el precioso mundo de Ephinea, que destaca por su uso de los colores y su estética anime.
Hay multitud de entornos naturales y urbanos, y además Remastered aporta mejoras notables en el apartado gráfico, como mejoras en la resolución, en el nivel de detalle de los personajes, y en la tasa de imágenes por segundo. Es verdad, sin embargo, que hay algunos elementos que se quedan un poquito fuera de lugar debido a la disparidad que presenta esta modernización con otras cositas que se han quedado ancladas en el pasado, lo cual, en determinadas zonas, da una sensación de un poquito de falta de cuidado. En el plano sonoro, la banda sonora original, de Motoi Sakuraba, sigue siendo genial, así que por ahí no hay mucho que comentar de cara a la remasterización; si que es relevante, en cambio, la opción de acelerar diálogos, seguir iconos de misiones y demás mejoras en la calidad de vida que son más que bien recibidas. Es una remasterización muy conservadora en el plano visual y mecánico, pero da con la tecla justamente en modernizar la experiencia.
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CONCLUSIONES
A estas alturas creo que sobra decir que Tales of Graces f Remastered ofrece la mejor oportunidad hasta ahora para disfrutar de las aventuras de Abel, Sophie y compañía por el mundo de Ephinea. La modernización de uno de los clásicos de la franquicia trae consigo importantes mejoras de calidad de vida en la experiencia, viene con todo el contenido descargable relevante (incluido el epílogo Linaje y Futuro), y presenta un apartado gráfico revisado, con mejores texturas, resolución y framerate. Eso sí, hay algunas cosas que desentonan, tanto a nivel narrativo como visual, y, aunque en general es una experiencia notable, Graces sigue sin ser el techo de Tales of. Muy recomendable si te gusta la franquicia o los JRPG, pero no tan, tan imprescindible como nos habría gustado.
Un viaje de amigos por Ephinea: la historia de Tales of Graces y su epílogo
Una característica fundamental de la franquicia Tales of es que siempre desarrolla la idea de un viaje que une a múltiples personas con diferentes objetivos, normalmente en pos de una idea mayor que todos poseen en común. Como es lógico, Tales of Graces f Remastered no es una excepción, aunque sí que se centra más en temas relativos a la amistad, los lazos que vamos haciendo por el camino (en efecto, como el archiconocido meme cuya procedencia está en discusión), la lealtad y la traición. En otras palabras, Tales of Graces no deja de ser el Final Fantasy XV de su franquicia, para que nos entendamos, en tanto en cuanto trabaja temas comunes dentro de la serie, sí, pero lo hace de manera distintiva al convertirlos en el centro de su propuesta argumental.
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En este caso, el argumento se desarrolla en el mundo de Ephinea, que está a su vez dividido en tres grandes reinos principales. Nuestro protagonista, Asbel, es el heredero de una familia noble de uno de ellos; eso sí, como te puedes imaginar, todo se complica: el pasado misterioso de Sophie, amiga íntima de Asbel, la conspiración entre reinos y, por supuesto, un mal que amenaza con ponerlo todo patas arriba. No obstante, para ser honestos, debo decir que la historia y los personajes de Tales of Graces no son los mejores del género, y tampoco de su franquicia (Tales of Symphonia, Tales of the Abyss, y Tales of Vesperia permanecen intocables en el top, en mi opinión), y a pesar de que hay buenos momentos, el juego se siente mucho más cómodo cuando es entrañable y cercano que cuando intenta profundizar en exceso en su narrativa.
Con todo, cabe señalar que este remaster, al igual que la versión f de 2012, viene con el epílogo “Linaje y Legado”, que expande el argumento con eventos que acontecen unos seis meses después de lo que vemos en la historia principal de Tales of Graces, algo que celebro porque me parece bastante más acertado a nivel de tono y temática que algunos fragmentos de la aventura de Asbel y compañía.
Un JRPG de los de antes con base de RPG de acción
Es también costumbre en los Tales of que su sistema de combate beba muchísimo de los RPG de acción, hasta el punto de emplear procedimientos más propios del hack and slash para dinamizar los encuentros con enemigos, que tienen lugar en entornos tridimensionales y esféricos “cerrados” con respecto a la exploración del mundo. Por supuesto, es posible alternar entre diferentes estilos de lucha en tiempo real, con combos, ataques especiales, ataques coordinados, sistema de debilidades y fortalezas, etc., con desarrollo de personajes, lo que configura un planteamiento que se mantiene del original y que permite adaptarse a diferentes situaciones en función también de las preferencias de cada uno.
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Es muy, muy parecido a lo que puedes encontrar en cualquier otro Tales of de su época (es decir, Vesperia, Xillia, Xillia 2, Zestiria y Berseria), aunque no es tan dinámico como las últimas iteraciones de la franquicia, véase Tales of Arise, hecho entendible ya que, a fin de cuentas, estamos ante un remaster de un título de 2009… Y que la fórmula Tales of, tan establecida ya en la industria, no admite demasiados cambios rompedores, en parte porque es indiscutible que funciona. De igual modo, ya en el plano de la aventura, el título despliega sus encantos a través de la exploración de diversos entornos, la interacción somera con personajes no jugables, la resolución de puzles, generalmente en instancias que vienen a ser mazmorras clásicas, y unas cuantas misiones secundarias que vamos encontrando desperdigadas por el precioso mundo de Ephinea, que destaca por su uso de los colores y su estética anime.
Hay multitud de entornos naturales y urbanos, y además Remastered aporta mejoras notables en el apartado gráfico, como mejoras en la resolución, en el nivel de detalle de los personajes, y en la tasa de imágenes por segundo. Es verdad, sin embargo, que hay algunos elementos que se quedan un poquito fuera de lugar debido a la disparidad que presenta esta modernización con otras cositas que se han quedado ancladas en el pasado, lo cual, en determinadas zonas, da una sensación de un poquito de falta de cuidado. En el plano sonoro, la banda sonora original, de Motoi Sakuraba, sigue siendo genial, así que por ahí no hay mucho que comentar de cara a la remasterización; si que es relevante, en cambio, la opción de acelerar diálogos, seguir iconos de misiones y demás mejoras en la calidad de vida que son más que bien recibidas. Es una remasterización muy conservadora en el plano visual y mecánico, pero da con la tecla justamente en modernizar la experiencia.
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CONCLUSIONES
A estas alturas creo que sobra decir que Tales of Graces f Remastered ofrece la mejor oportunidad hasta ahora para disfrutar de las aventuras de Abel, Sophie y compañía por el mundo de Ephinea. La modernización de uno de los clásicos de la franquicia trae consigo importantes mejoras de calidad de vida en la experiencia, viene con todo el contenido descargable relevante (incluido el epílogo Linaje y Futuro), y presenta un apartado gráfico revisado, con mejores texturas, resolución y framerate. Eso sí, hay algunas cosas que desentonan, tanto a nivel narrativo como visual, y, aunque en general es una experiencia notable, Graces sigue sin ser el techo de Tales of. Muy recomendable si te gusta la franquicia o los JRPG, pero no tan, tan imprescindible como nos habría gustado.
Versión analizada PlayStation 5. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Mejoras en la calidad de vida. Mejores gráficos. La fórmula del original funciona. Todo el contenido
Algunas asperezas gráficas que desentonan. Remasterización súper conservadora.
Incluyendo todo el contenido y a precio reducido es difícil decirle que no; con todo, una remasterización okay de un JRPG notable.