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Entre autómatas y mamuts
PC

Entre autómatas y mamuts

Con el sello inconfundible de Benoit Sokal nos llega esta aventura gráfica, que nos llevará en busca de un genial inventor: Hans Voralberg.

Por Sefirot,
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Introducción

Después del algo decepcionante Amerzone, Benoit Sokal regresa al mundo de las aventuras gráficas con Syberia, un juego que ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos sin abandonar la jugabilidad de los antiguos clásicos del género. Aparecido en 2002, Syberia ha supuesto el resurgir de la aventura gráfica, después de un estancamiento de varios años, en donde no aparecían aventuras de calidad (exceptuando el genial The Longest Journey, un oasis entre tanta sequía). Además, el hecho de que el juego fuera convertido meses después a las consolas domésticas ha ayudado a popularizar aún más el género, que ha visto como su número de fans ha ido disminuyendo drásticamente con el paso de los años.

Po tanto, se podría decir que Syberia ha supuesto un punto de inflexión en el género de la aventura gráfica, no por su calidad (que la tiene, pero no tanta como nos gustaría), sino por el hecho de que, gracias al moderado éxito cosechado en varios países, ha animado a otras muchas compañías a sacar adelante nuevos proyectos con los que reavivar el género. Por desgracia, no todas las compañías están por la labor, y recientemente hemos podido ver como LucasArts cancelaba la secuela de un gran clásico, Sam & Max, o como Jane Jensen, autora de la extraordinaria saga Gabriel Knight, dejaba en punto muerto su nueva aventura. Esperemos que la secuela del juego que nos ocupa, Syberia II, consiga buenos resultados y haga recapacitar a los señores de LucasArts o a la propia Jane Jensen, y se decidan a continuar con sus proyectos.


Argumento

La protagonista de Syberia es Kate Walker, una joven abogada que ha viajado hasta Valadilene, un pequeño pueblo situado en los Alpes franceses, con la intención de completar la compra de una empresa de juguetes por parte de una multinacional. Para ello debe conseguir la firma de la dueña de la fábrica, pero al llegar al pueblo nos enteramos de que la anciana acaba de fallecer. Nuestra misión consistirá en encontrar al heredero de la fábrica y hermano de la fallecida, Hans Voralberg, viajando por toda Europa hasta dar con su paradero, un viaje que nos llevará en busca de la mítica isla de Syberia, donde se dice que aún quedan mamuts.

El argumento, como puede verse, no es nada complicado, y es casi una excusa para ir visitando los distintos escenarios donde se desarrolla la aventura. La mayor parte del peso de la historia recae sobre Hans Voralberg, un personaje del que apenas sabemos nada al comienzo del juego, pero que a medida que avanzamos y dialogamos con los distintos personajes que nos encontaremos, querremos saber más y más sobre él, sobre ese genial inventor que todo el mundo conoce y admira, y terminaremos por tener más ganas de verle que la propia Kate Walker.

Y es que Kate, que al principio del juego su única intención es encontrar a Hans para regresar lo antes posible a su piso de Nueva York, va evolucionando a lo largo de la aventura, terminando por querer verlo no sólo para que le firme el dichoso papelito, sino por ver en persona al autor de tantísimos inventos, entre ellos los autómatas que veremos al comienzo del juego. Estos cambios en su personalidad también son causados por las llamadas que recibirá al móvil de su familia y amigos a lo largo de la aventura, que a veces le hará sentir lo lejos que se encuentra de casa, y le hará replantearse muchas cosas.

Pero sin duda, una de las señas de identidad de Syberia es su genial ambientación. Durante toda la aventura nos invadirá una ligera sensación de tristeza, de melancolía. A esto ayuda la banda sonora y la soledad que se respira en todo el juego. Al contrario que en otras aventuras, donde podemos tirarnos horas y horas escuchando diálogos y hablando con decenas de personajes diferentes, en Syberia apenas encontraremos alguien con quien hablar, y eso ayudará a aumentar esa sensación de soledad y tristeza del juego. Esto, que a algunos no les importará (sobre todo a los fans de la saga Myst y similares), a otros les terminará aburriendo, y es que las largas caminatas que tendremos que dar (que comentaré más adelante) no ayudan en nada a aumentar la diversión del juego.
Análisis de Syberia para PC: Entre autómatas y mamuts
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2002
Desarrollado por: Microids (Microïds)
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