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Una mala tarde la tiene cualquiera
PSOne

Una mala tarde la tiene cualquiera

Aquí tenemos un clásico ejemplo de como no se deben hacer las cosas, y como no hay que dejar ciertas licencias en manos poco deseables.

Por satsuinohadou,
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En plena vorágine Street Fighter, Capcom no sabía ya como podía seguir explotando su gallina de los huevos de oro y hacer caja, secuelas bastante numerosas, adaptaciones a cómics, películas de dibujos animados, incluso una "super-producción" de Hollywood, con actores con tirón comercial como Jean Claude Van Damme, o Raúl Julia, de La Familia Adams, incluso la atractiva cantante australiana Kylie Minogue, formaban el reparto de una de las mayores aberraciones del séptimo arte, que perdía tal categoría con un largometraje que tanto por guión, efectos especiales o actuaciones, hacía que los episodios de series como El Equipo A parecieran auténticas joyas provenientes de genios como Bergman o Buñuel.

Este largometraje fue uno de los clásicos ejemplos de como destrozar una atractiva licencia, creando una película de serie Z, la letra B es demasiado premio para este título, con un diseño de vestuario, escenografía y guión que insultaban plenamente tanto a los fans del cine, como a las legiones de seguidores de Street Fighter. Ver como se mezclaban las historias de personajes como Charlie y Blanka, asistir a la transformación de Ryu y Ken en ladronzuelos, ver a un Edmond Honda proveniente de las islas caribeñas, dejaba sin habla a la mayoría de los sufridos usuarios que hubieran tenido la desgracia de acudir a los cines. La versión anime japonesa estaría situada en el otro extremo, siendo una producción absolutamente recomendable para cualquier fan de Street Fighter.

Street Fighter comenzaba a dar el salto a los 32 bits, la nueva generación de consolas que nos prometía acercarnos a un nuevo nivel de entretenimiento digital, con nuevas versiones, como Super Street Fighter II Turbo para 3DO, Street Fighter Alpha para Sega Saturn y Sony PlayStation, o la conversión de la recreativa basada en el largometraje mencionado.

Mientras que Super Street Fighter II Turbo constituye uno de los juegos de lucha 2D más legendarios, y Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams supuso el nacimiento de una nueva subfranquicia que evolucionaba el estilo gráfico y jugable, este Street Fighter: The Movie constituyó una curiosidad ya que adoptaba el enfoque gráfico del por aquel entonces mayor rival mediático de Street Fighter, Mortal Kombat, con las digitalizaciones de luchadores que teóricamente nos ofrecían unos sprites bastante más cercanos a la apariencia humana.

Como hemos comentado un poco más arriba este Street Fighter: The Movie tiene un motor jugable bastante similar al de Super Street Fighter II Turbo, con seis botones, tres patadas y tres puños de potencia creciente, y por lo tanto velocidad inversa, una barra de especiales que se cargaba en un único nivel y que nos permitía desencadenar los Super Combos, golpes especiales de mayor potencia que dejaban sombras del personaje en pantalla, manteniendo todo el catálogo de golpes totalmente reconocibles de cada personaje, por lo que, al menos a priori, el juego pintaba bastante bien, con un enfoque distinto, y una serie de vídeos extraídos de la película que adornaban algunos momentos del juego.

Pasemos a describir las bondades, si es que las hay, de este título.
El afán por recrear la apariencia de los personajes nos trae imágenes tan cómicas e hilarantes.
El afán por recrear la apariencia de los personajes nos trae imágenes tan cómicas e hilarantes.
Pantallas versus muy similares a las de Mortal Kombat II
Pantallas versus muy similares a las de Mortal Kombat II
Este Dhalsim poco tiene que ver con el pacífico practicante del Yoga que aparece en el clásico.
Este Dhalsim poco tiene que ver con el pacífico practicante del Yoga que aparece en el clásico.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: Septiembre de 1995
Desarrollado por: Capcom
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