PlayStation 2
La doble personalidad de Fisher
La nueva entrega de Splinter Cell cierra el curso de Sam Fisher en PS2. Te detallamos todos sus detalles en este análisis.
0
0
0
Después de todas las entregas de Splinter Cell en PS2, Ubisoft tenía que cerrar la saga en esta plataforma de una buena forma, y para ello han escogido Splinter Cell: Double Agent. Este juego cuenta otra vez la historia de Sam Fisher, un espía que trabaja para la NSA, aunque en esta entrega también tendrá que hacer de agente doble con el EJB, una organización terrorista. Al terminar la primera misión, que se desarrolla en la Antártida, Lambert, uno de los jefes de la NSA, le informa de que Sarah, la hija de Fisher, ha muerto. Esto, y que Fisher tiene que trabajar con unos terroristas, empieza a aumentarle la tensión, no sabe a qué lado debe obedecer, puesto que son totalmente opuestos: la NSA trabaja con el Gobierno, y el EJB, lo quiere ver destruido. Fisher tendrá que apostarlo todo en cada misión y ser lo más cuidadoso posible para no alertar a ninguno de los dos bandos.
Nada más comenzar la segunda misión Fisher se infiltra en la cárcel de Elstworth para entablar amistad con un miembro del EJB. Cuando escapan él y el compañero del EJB van a la base del EJB, donde Fisher debe reunir información para la NSA. El juego es continuamente una paranoia y una desesperación total, puesto que hay que tener contentos a ambos bandos.
El juego cuenta también con un modo online, al igual que con un Tutorial para los menos expertos. Cada misión tiene dos apartados; en el primero tanteamos la misión, y puede que hagamos algún objetivo, pero en la segunda parte ya lo rematamos.
Gráficos
El juego, gráficamente hablando, está bastante bien, excepto por el hecho de que hay algunos rasgos faciales, tanto de Fisher como de los enemigos, que están bastante mal diseñados. Por ejemplo a veces las cuencas de los ojos están demasiados resaltadas, o tienen demasiado hueco.
De igual manera SC: DA cuenta con unos buenos cambios de luz-oscuridad, es decir, podemos estar en un hotel que está siedo bombardeado, y por ende las luces se van. Detectamos el parpadeo de la luz antes de que se vaya. Luego, cuando hay incendios, también se nota el humo, las chispas etc... Los escenarios presentan gran cantidad de detalles, desde los ojos de una pequeña estatuilla hasta un pez dentro de ua pecera.
Los vídeos, que es donde más se aprecian y se aprovechan los gráficos de Splinter Cell, son impresionantes. Se van sucediendo para explicar la historia con recortes de periódico, caras, imágenes sueltas, etc... Lo que sirve para informarnos mejor de nuestra historia, recordándola, puesto que nuestro portagonista se la está contando a su abogado.
Nada más comenzar la segunda misión Fisher se infiltra en la cárcel de Elstworth para entablar amistad con un miembro del EJB. Cuando escapan él y el compañero del EJB van a la base del EJB, donde Fisher debe reunir información para la NSA. El juego es continuamente una paranoia y una desesperación total, puesto que hay que tener contentos a ambos bandos.
El juego cuenta también con un modo online, al igual que con un Tutorial para los menos expertos. Cada misión tiene dos apartados; en el primero tanteamos la misión, y puede que hagamos algún objetivo, pero en la segunda parte ya lo rematamos.
Gráficos
El juego, gráficamente hablando, está bastante bien, excepto por el hecho de que hay algunos rasgos faciales, tanto de Fisher como de los enemigos, que están bastante mal diseñados. Por ejemplo a veces las cuencas de los ojos están demasiados resaltadas, o tienen demasiado hueco.
De igual manera SC: DA cuenta con unos buenos cambios de luz-oscuridad, es decir, podemos estar en un hotel que está siedo bombardeado, y por ende las luces se van. Detectamos el parpadeo de la luz antes de que se vaya. Luego, cuando hay incendios, también se nota el humo, las chispas etc... Los escenarios presentan gran cantidad de detalles, desde los ojos de una pequeña estatuilla hasta un pez dentro de ua pecera.
Los vídeos, que es donde más se aprecian y se aprovechan los gráficos de Splinter Cell, son impresionantes. Se van sucediendo para explicar la historia con recortes de periódico, caras, imágenes sueltas, etc... Lo que sirve para informarnos mejor de nuestra historia, recordándola, puesto que nuestro portagonista se la está contando a su abogado.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: Septiembre de 2006



