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Análisis de Silent Hill: Townfall, un nuevo punto de vista para la serie de Konami
PC PlayStation 5

Análisis de Silent Hill: Townfall, un nuevo punto de vista para la serie de Konami

Silent Hill: Townfall parecía un juego menor, pero el último título de la popular serie de survival horror tiene mucho que ofrecer.

Por Alberto Hernanz (@AlbeerBeto),
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Desde Konami nos están malacostumbrando, y es que si hace un par de años disfrutamos del remake de Silent Hill 2 y el año pasado hicimos lo propio con Silent Hill f y su ambientación japonesa, en esta ocasión nos encontramos ante el lanzamiento de Silent Hill: Townfall. Este nuevo trabajo de la popular serie de survival horror ha sido desarrollado por Screen Burn en colaboración con Konami y Annapurna Interactive. Pero esa no es su mayor novedad o cambio respecto a anteriores Silent Hill, ya que lo que más llamó la atención de los fans desde su anuncio fue el hecho de que la aventura se desarrolla con un punto de vista en primera persona. El juego está disponible para PC y PlayStation 5.



De Silent Hill a Escocia

St. Amelia es el lugar donde nos lleva la historia, una ciudad basada en Escocia donde hemos podido ponernos en la piel de Simon, un hombre que despierta al lado de la costa sin saber muy bien qué hace allí ni como ha llegado. Nuestro protagonista parece estar conectado con este lugar, pero no recuerda nada, por lo que esos recuerdos se van regenerando a la par que los descubrimos con él. Algo bastante llamativo de este personaje es que tiene un suero intravenoso y una pulsera médica. Algo que no falta en St. Amelia, y que tan famosa ha hecho a la serie Silent Hill, es la enorme niebla y el silencio atronador que cubre el lugar. No estamos en Silent Hill, pero nos sentimos como en el pueblo que da nombre a los videojuegos. Y esta vez además toca vivir la experiencia con cámara en primera persona.

La exploración es algo que está a la orden del día durante la aventura, y esto nos lleva a tener que recorrer cada rincón del pueblo siguiendo las pistas que nos depara la historia. Recorrer este lugar nos ha gustado mucho, ya que su ambientación es genial. Los comercios y domicilios que se prestan a ser explorados, ya que no todos lo permiten, también acompañan esas buenas sensaciones. El uso del mapa es esencial para no perdernos, ya que en él se van marcando puntos de interés o pistas, por lo que consultarlo es algo indispensable para poder progresar. La sensación de abandono y tenebrismo de St. Amelia está muy presente en todo momento. A lo que se suma esa preocupación y agobio que nos presentan los enemigos que empezamos a descubrir en el lugar. Además se presenta un segundo escenario "paralelo" a la ciudad escocesa, el cual acompaña de una manera muy interesante tanto a lo que se refiere a términos narrativos, como al propio gameplay de exploración.



La mecánica principal de la aventura: CRTV

Antes de hablar de los puzles queremos presentar uno de los elementos jugables más importantes del título: un pequeño monitor CRTV que encuentra Simon. Gracias a este podemos sintonizar diferentes canales con varias finalidades. Gracias a este accesorio podemos revivir recuerdos, pero también descubrir muchas pistas para poder solucionar los puzles que se anteponen a nuestros pasos. Así mismo esta CRTV puede sintonizar la localización de los enemigos cercanos, por lo que siguiendo los canales adecuados podemos saber la ubicación de estos para así ayudarnos a darles esquinazo de una manera más sencilla. Este elemento nos ha resultado un tanto extraño al comienzo, pero luego le hemos cogido el gusto muy rápido y nos parece una característica del gameplay muy interesante. Podría haberse potenciado u ofrecer aún más posibilidades, claro que sí, pero aún así es un elemento que con el tiempo recordaremos al recordar este título.

La unión de la historia y los puzles nos lleva a ir conociendo cada rincón del pueblo, accediendo así a esos lugares que en un principio estaban bloqueados, o haciendo que todo empiece a tener más sentido a nivel narrativo. Hay puzles que siguen el estilo clásico de los presentados en la serie, los cuales nos han gustado mucho, pero también nos hemos encontrado con algunos cuya solución o desarrollo no nos han convencido del todo. En cualquier caso, es indispensable apreciar cada detalle de los escenarios implicados en los puzles, así como los canales de vídeo del CRTV.



La gestión de recursos es algo también importante en el desarrollo de la historia, ya que son bienes escasos y los enemigos nos pueden deparar más de una mala pasada y es importante poder sanarnos. Existen diferentes utensilios que podemos recoger, y en algunos casos estos se pueden combinar, al igual que para los puzles. Como más adelante vamos a explicar, en muchas ocasiones es de vital importancia esquivar a los enemigos, pero más aún si no tenemos en nuestro poder objetos de sanación con los que poder recuperarnos de las posibles heridas.

Quizás el elemento más flojo de la experiencia es el que acompaña a los enfrentamientos, o mejor dicho, a la presentación de los enemigos. El sistema de combate nos presenta un combate cuerpo a cuerpo con elementos que podemos obtener del escenario, y que se rompen con su uso, así como armas de fuego, aunque la munición es mínima. Sin lugar a dudas es mucho más interesante, e incluso necesario en muchos casos, intentar dar esquinazo a los enemigos, ya sea distrayéndolos llevando su atención a otros lugares, o presenciando sus patrones de movimiento para agazaparnos por sus puntos ciegos. Unido a las opciones del pequeño monitor también tenemos mecánicas ya conocidas de otros títulos del género como lanzar objetos para crear ruido o la posibilidad de escondernos en armarios o echar el seguro de algunas de las puertas por las que pasamos como método de seguridad. Eso sí, la IA de los enemigos en ocasiones nos juega alguna mala pasada, por lo que siempre hay que avanzar con un extra de seguridad en nuestras acciones.



La aventura principal nos puede durar en torno a 10-15 horas dependiendo del nivel de dificultad y si hay puzles que se nos atascan más de la cuenta. Cabe destacar que existe un trofeo de tener que completar el juego en menos de 4 horas, pero es algo que se aleja absolutamente de la experiencia de la primera partida. En cualquier caso la rejugabilidad está a la orden del día como en otros títulos de la serie para poder descubrir los diferentes finales de la historia.

Ya hemos comentado el buen trabajo que hay en el título en cuanto a ambientación se refiere, y esto en gran parte es por el gran trabajo que se ha realizado con el motor gráfico. El mimo con el que se ha creado el escenario refleja las ganas de plasmar una localización que es capaz de ponernos los pelos de punta si jugamos con las luces apagadas y auriculares. Tampoco queremos olvidarnos de mencionar el diseño de los personajes y sus expresiones, de hecho cabe recalcar que el título es en primera persona, pero durante las escenas de vídeo podemos observar a Simon en tercera persona. En lo sonoro destaca el cóctel de sensaciones que ofrecen las melodías y el sonido ambiente, pero también los silencios del lugar. En términos artísticos tenemos ante nosotros un genial trabajo que únicamente se ve marcado en momentos puntuales por algunos tirones, aunque en general el rendimiento del título es bastante bueno.

CONCLUSIONES

Silent Hill: Townfall ha sido una muy grata sorpresa. No nos ha supuesto el enorme impacto que nos deparó hace un año Silent Hill f, pero desde luego que se trata de un muy buen survival horror que introduce ciertas mecánicas interesantes a la par que reutiliza muchas otras para adentrarnos en una aventura en primera persona. Una historia de las que en un principio no entiendes nada pero que según avanzas va cobrando sentido. Se aleja en algunos momentos del término más purista de Silent Hill, pero aún así es un título que podemos recomendar si eres fan del género y disfrutas con los títulos donde la infiltración y avanzar pausadamente es totalmente necesario.

Copia digital proporcionada por Konami.

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Alternativas
Silent Hill f y el remake de Silent Hill 2 son experiencias más redondas.
El CRTV es muy interesante. La ambientación. Su genial apartado técnico.
Que no te guste la primera persona. Los enemigos. Algunos puzles no mantienen el nivel.
Después del éxito de Silent Hill f, otro estudio presenta su visión de Silent Hill de una forma notable.
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