PC
¡¡¡Con cien cañones por banda!!!
Si alguna vez deseaste ser un pirata, si alguna vez quisiste protagonizar una venganza épica, si alguna vez soñaste con navegar bajo las estrellas, prepárate a vivir la aventura de tu vida...
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Los gráficos de Sid Meier´s Pirates! han recibido un tremendo lavado de cara que dejan al juego en un plano de calidad excelente, cosa en absoluto difícil si los comparamos con aquellos entrañables 8 bits del original. Se han incluido múltiples escenas cinemáticas que enlazan acciones dándole a éstas un sabor muy en consonancia con las películas de piratería (no se te va de la cabeza una sensación entre ver "El temible burlón" y jugar a "Monkey Island"); la perspectiva del original ha variado, estando ahora el escenario centrado por defecto en nosotros y desplazándose con nosotros, a diferencia del original que era fijo e iba cambiando conforme traspasábamos a los límites de visión.
El entorno gráfico es enteramente 3D, por lo que el mapa ha ganado increíblemente en detalles y, además, en todo momento está en movimiento; cosas como el reflejo del barco al rielar en la mar, por ejemplo, el paso de las nubes o los peces que saltan fuera del agua si te aproximas a una playa convierten al juego en algo vivo. Esta variación en la perspectiva y la calidad gráfica del juego con respecto a la edición de 1987 traen como novedad que ahora todos los barcos sean visibles en el mapa general; ahora el Caribe está salpicado de naos que viajan de aquí para allá sin cesar, comerciando, traficando, asaltando, escoltando... Ahora podemos ver y atacar los barcos de soldados que van a reforzar la fortaleza de una colonia, o el buque que lleva al nuevo gobernador, etc... Tanto el escenario principal, como los barcos, soldados o colonias tienen un nivel de detalle bastante logrado que hacen el caribe del juego hermoso y temible en ocasiones; detalles como poder ver la tripulación en cubierta en los combates navales, o las velas en movimiento, como escora el barco en la cercanía de una tormenta o en un giro brusco, como abandonan el barco los marineros si este se hunde... Los "antiguos" jugadores notarán el cambio mucho, muchísimo, pero en diez minutos se acostumbrarán a esta nueva perspectiva y la llegarán a amar, los nuevos jugadores la encontrarán muy funcional, vistosa y agradable. El detalle del casco de los barcos es bastante considerable en todas las situaciones que podemos verlos, cada modelo de barco se diferencia perfectamente tanto en el mapa general, como en combate o dentro de la colonia.
Encontraremos también multitud de misiones y submisiones que nos ofrecerán los gobernadores, familiares, personajes en tabernas, personajes con los que nos batiremos en duelo y, como novedad, alcaldes, abades capitanes y jefes de los asentamientos, misiones, escondites pirata y poblados indios que nos encontraremos repartidos por todo el mapa. Estos nuevos núcleos de población que no existían en el original, variarán de un juego y/o periodo a otro, y ofrecerán nuevas misiones y labores, incluso oportunidades; por poner un ejemplo, si nos llevamos bien con el abad de una misión, puede interceder por nosotros ante el gobernador de esa colonia donde no somos bien recibidos.
El entorno gráfico es enteramente 3D, por lo que el mapa ha ganado increíblemente en detalles y, además, en todo momento está en movimiento; cosas como el reflejo del barco al rielar en la mar, por ejemplo, el paso de las nubes o los peces que saltan fuera del agua si te aproximas a una playa convierten al juego en algo vivo. Esta variación en la perspectiva y la calidad gráfica del juego con respecto a la edición de 1987 traen como novedad que ahora todos los barcos sean visibles en el mapa general; ahora el Caribe está salpicado de naos que viajan de aquí para allá sin cesar, comerciando, traficando, asaltando, escoltando... Ahora podemos ver y atacar los barcos de soldados que van a reforzar la fortaleza de una colonia, o el buque que lleva al nuevo gobernador, etc... Tanto el escenario principal, como los barcos, soldados o colonias tienen un nivel de detalle bastante logrado que hacen el caribe del juego hermoso y temible en ocasiones; detalles como poder ver la tripulación en cubierta en los combates navales, o las velas en movimiento, como escora el barco en la cercanía de una tormenta o en un giro brusco, como abandonan el barco los marineros si este se hunde... Los "antiguos" jugadores notarán el cambio mucho, muchísimo, pero en diez minutos se acostumbrarán a esta nueva perspectiva y la llegarán a amar, los nuevos jugadores la encontrarán muy funcional, vistosa y agradable. El detalle del casco de los barcos es bastante considerable en todas las situaciones que podemos verlos, cada modelo de barco se diferencia perfectamente tanto en el mapa general, como en combate o dentro de la colonia.
Encontraremos también multitud de misiones y submisiones que nos ofrecerán los gobernadores, familiares, personajes en tabernas, personajes con los que nos batiremos en duelo y, como novedad, alcaldes, abades capitanes y jefes de los asentamientos, misiones, escondites pirata y poblados indios que nos encontraremos repartidos por todo el mapa. Estos nuevos núcleos de población que no existían en el original, variarán de un juego y/o periodo a otro, y ofrecerán nuevas misiones y labores, incluso oportunidades; por poner un ejemplo, si nos llevamos bien con el abad de una misión, puede interceder por nosotros ante el gobernador de esa colonia donde no somos bien recibidos.



