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No es el mundo feliz de Aldous Huxley
PC

No es el mundo feliz de Aldous Huxley

Tres años después de su lanzamiento, Civilization V sigue completamente en forma gracias a Cambia el Mundo.

Por Raúl G. Montes,
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Sid Meier es uno de los pesos pesados en el mundo de los videojuegos. Se hace raro pensar lo que sería el mundillo de la estrategia si este hombre no nos hubiera dado Civilization. Hay muchas series que pueden haber influenciado, pero creo que no es arriesgado decir que Civilization es la que más honores se merece en ese sentido. La primera entrega se lanzó en 1991 con MicroProse, y 22 años después, con varios juegos alternativos como Alpha Centauri, Call to Power o Colonization, tenemos la expansión de la quinta entrega, una de las mejores de toda la serie que ha enganchado irremediablemente a millones de jugadores y que aún hoy sigue siendo uno de los títulos más jugados en Steam. Y eso, con la competencia que hay, no es nada fácil.

Ante todo hay que aclarar una cosa, Civilization V: Cambia el Mundo (Brave New World en inglés, como la obra maestra de Aldous Huxley titulada aquí Un mundo feliz) es una gran expansión para un gran juego. Civilization V como juego base ya es un excelente título de estrategia 4X, pero primero con Dioses y reyes y ahora con Cambia el mundo han conseguido redondearlo y pulirlo hasta llegar a un nivel del que pocos juegos pueden presumir. La quinta entrega se construyó con la idea de hacer un juego complejo pero accesible a un público mayor. Aún así, algunos puntos del juego que quedaban fuera del control del jugador se han cubierto con estas dos expansiones que, como decimos, convierten a Civilization V en una de las mejores experiencias en el género de la estrategia.

No son pocos los añadidos que Cambia el mundo incluye. El primero de los cambios que se nota al jugar en cualquier partida es la posibilidad de crear rutas mercantiles a través de dos nuevas unidades, la "Caravana" o el "Barco de carga". Anteriormente los acuerdos comerciales no terminaban de cuajar, a pesar de la importancia que tienen para la buena marcha de nuestra facción, y parecía que en muchas ocasiones estaba fuera del control del propio jugador. En Cambia el mundo esto se ha solucionado radicalmente. En las fases tempranas de la partida podremos crear dichas unidades y establecer rutas con las civilizaciones y ciudades estado que hayamos descubierto, siempre y cuando mantengamos unas relaciones neutrales o amistosas. Antes de establecer la ruta podemos consultar un detallado resumen sobre cuánto es el oro que vamos a recibir y cuáles los recursos de lujo y estratégicos que se incluyen en el acuerdo. Las rutas permanecen vigentes durante un tiempo limitado, y una vez finalizada una de ellas, podemos consultar si hay algún otro acuerdo que nos resulte más ventajoso. A todo esto, también hay que añadir que el crecimiento de nuestras fronteras tiene un ritmo mayor que en las versiones previas del juego, lo que hace más importante si cabe el cuidar nuestras relaciones con las naciones vecinas..

Pero posiblemente el mejor añadido de esta nueva expansión es la modificación en la "Victoria cultural", con una nueva e interesante forma de ganar la partida. Aunque la cultura, como recurso, ya estaba en las anteriores versiones de la quinta entrega, nunca había tenido tanta importancia para el desarrollo de una partida. Si decides enfocar tu partida hacia ella, evidentemente deberás enfocar tus esfuerzos en crear una sociedad culta, cuna de algunos de los mejores personajes de la historia.
Análisis de Sid Meier's Civilization V: Cambia el Mundo para PC: No es el mundo feliz de Aldous Huxley
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 12 de julio de 2013
Desarrollado por: Firaxis Games
Puntuación
uVeJuegos
90

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