
Nintendo 3DS
La rebelión de los demonios
Devil Survivor llega a Europa en 3DS, en una conversión tal y como los japoneses lo disfrutaron en su día

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Hace cuatro añazos que Devil Survivor apareció en Japón y EEUU, y dos desde que su port de 3DS Devil Survivor Overclocked lo hizo en los mismos territorios. Los europeos tuvimos que esperar hasta ahora para jugarlo, a finales de 2013. Se trata de uno de los títulos de Shin Megami Tensei con unas mecánicas tradicionales de jRPG pero muy férreas, y un argumento extraño y sorprendente.
La ciudad está infestada de demonios
Empiezan a aparecer por todas partes... Las calles están, en el mejor de los casos, totalmente desiertas, pero en las áreas de transporte público, la gente se amontona. Pero los trenes no funcionan y la confusión en unos casos, y el pánico en otros, se mezclan en la población. Los militares mantienen la seguridad dentro de lo posible, pero los sucesos extraños empiezan a atormentar hasta al más valiente. Los demonios están causando el caos, y solo tú puedes hacerles frente. Tienes un dispositivo llamado COMP que te permite "firmar un contrato" con los demonios para que se unan a ti.
El responsable de ese dispositivo es tu primo, que de un tiempo a esta parte actúa de manera imprevisible y extraña. No sabes dónde está, él se comunica contigo a través del propio COMP. Y mira por donde, te encuentras con dos buenos amigos tuyos, también con COMPs. La unión hace la fuerza, así que los tres personajes, protagonistas principales, serán el vínculo en una historia repleta de misterios, seres extraños, previsiones del futuro... y todo ello mientras tú puedes ver, en la parte superior de cada persona, un número virtual. Ese número indica los días de vida que le queda a dicha persona. ¿Podrás hacer algo al respecto?
Tienes un ejército de demonios, que comienzan por obedecerte tras su derrota, y posteriormente pueden fusionarse entre sí para crear demonios más potentes. Cada uno de los tres integrantes del grupo puede luchar junto con dos demonios de su equipo, cada uno con unos puntos débiles y habilidades. Aquí entran los comandos clásicos de todo jRPG: hechizos elementales, hehizos de curación, golpes críticos, estados alterados... con unas cuantas modificaciones: las batallas sólo duran un turno, o dos en el caso excepcional de que consigamos pegar al enemigo en su punto débil.
Pero ¿cómo? ¿Batallas de 1 o 2 turnos? Sí, pero solo son una parte del enfrentamiento, que va junto con la vertiente estratégica de Devil Survivor Overclocked. El escenario es un gran "tablero", al más puro estilo RPG táctico, en el cual mover a los personajes -que no a los demonios, que son "invocados" sólo en la batalla- y utilizar el entorno en nuestro favor, con hechizos específicos como reducir movimiento, curar o aumentar ataques críticos. Combinar bien estas dos dimensiones (la del tablero, y la del combate en dos turnos) es el secreto del éxito, y garantiza un sistema de juego con muchas posibilidades, que aumentan exponencialmente según avanza el juego: más demonios, más personalización (pues sólo se puede elegir un pequeño conjunto de todos los hechizos y habilidades en cada personaje y demonio) y más tácticas posibles.
La ciudad está infestada de demonios
Empiezan a aparecer por todas partes... Las calles están, en el mejor de los casos, totalmente desiertas, pero en las áreas de transporte público, la gente se amontona. Pero los trenes no funcionan y la confusión en unos casos, y el pánico en otros, se mezclan en la población. Los militares mantienen la seguridad dentro de lo posible, pero los sucesos extraños empiezan a atormentar hasta al más valiente. Los demonios están causando el caos, y solo tú puedes hacerles frente. Tienes un dispositivo llamado COMP que te permite "firmar un contrato" con los demonios para que se unan a ti.
El responsable de ese dispositivo es tu primo, que de un tiempo a esta parte actúa de manera imprevisible y extraña. No sabes dónde está, él se comunica contigo a través del propio COMP. Y mira por donde, te encuentras con dos buenos amigos tuyos, también con COMPs. La unión hace la fuerza, así que los tres personajes, protagonistas principales, serán el vínculo en una historia repleta de misterios, seres extraños, previsiones del futuro... y todo ello mientras tú puedes ver, en la parte superior de cada persona, un número virtual. Ese número indica los días de vida que le queda a dicha persona. ¿Podrás hacer algo al respecto?
Tienes un ejército de demonios, que comienzan por obedecerte tras su derrota, y posteriormente pueden fusionarse entre sí para crear demonios más potentes. Cada uno de los tres integrantes del grupo puede luchar junto con dos demonios de su equipo, cada uno con unos puntos débiles y habilidades. Aquí entran los comandos clásicos de todo jRPG: hechizos elementales, hehizos de curación, golpes críticos, estados alterados... con unas cuantas modificaciones: las batallas sólo duran un turno, o dos en el caso excepcional de que consigamos pegar al enemigo en su punto débil.
Pero ¿cómo? ¿Batallas de 1 o 2 turnos? Sí, pero solo son una parte del enfrentamiento, que va junto con la vertiente estratégica de Devil Survivor Overclocked. El escenario es un gran "tablero", al más puro estilo RPG táctico, en el cual mover a los personajes -que no a los demonios, que son "invocados" sólo en la batalla- y utilizar el entorno en nuestro favor, con hechizos específicos como reducir movimiento, curar o aumentar ataques críticos. Combinar bien estas dos dimensiones (la del tablero, y la del combate en dos turnos) es el secreto del éxito, y garantiza un sistema de juego con muchas posibilidades, que aumentan exponencialmente según avanza el juego: más demonios, más personalización (pues sólo se puede elegir un pequeño conjunto de todos los hechizos y habilidades en cada personaje y demonio) y más tácticas posibles.