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La senda del guerrero sin luces
PC

La senda del guerrero sin luces

Shadow Warrior es un remake con todas las letras. Un ejemplo de cómo recuperar un título clásico.

Por Raúl G. Montes,
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Los remakes siempre han estado ahí, pero desde hace unos años se han puesto más de moda que nunca. En el cine y en los videojuegos. Podemos llamarlo "añoranza por lo clásico", pero es un eufemismo para "escasez de ideas". Claro que hay distintas maneras de afrontar un remake, puedes hacerlo bien o hacerlo mal. En el caso de los juegos, puedes hacer una versión rápida y medianamente adaptada al modelo actual o puedes currártelo y hacer algo desde cero con ganas de ofrecer un buen producto.

Afortunadamente el caso de Shadow Warrior está en el segundo grupo, y sirve como uno de los mejores ejemplos. Pero primero vamos a dar una lección rápida de historia. El original Shadow Warrior salió de la mano de 3D Realms en 1997, un año después del lanzamiento de su juego estrella, Duke Nukem 3D. Shadow Warrior no tuvo tanta relevancia mediática como el juego de Duke, al menos por nuestras tierras, pero la prensa lo alabó por mantener el listón bien alto. El caso, al fin y al cabo, es que actualmente hay muy pocos juegos que se demuestren orgullosos de ese estilo. Lo que ahora llamamos "Shooter Old-Scholl", a mediados de los 90 era el género más exitoso en PC y Mac, con bombazos como Doom, Marathon, Quake, Serious Sam o los antes mencionados, Duke Nukem 3D y Shadow Warrior.

Pero aquí está Flying Wild Hog, un estudio que se fundó en 2009, y que ya demostró su buen hacer con Hard Reset. Ahora han vuelto a la carga con Shadow Warrior, y han aprovechado para demostrar todo su potencial y sus intenciones de hacernos revivir ese estilo "Old-School" de una manera como pocos estudios han conseguido.

Shadow Warrior se siente tradicional y añejo, pero a su vez lo suficientemente actualizado para ser atractivo a los ojos de cualquier amante de los shooters. Consigue una muy buena mezcla de sensaciones, desde Painkiller pocos juegos han alcanzado ese propósito. La base de la acción es puramente violencia y más violencia, y no de la suave precisamente, las vísceras serán un constante en pantalla, y el arsenal de armas es contundente, variado y muy original. La pieza estrella que diferencia el título viene heredada de la versión de 1997, la katana. Este arma eleva el nivel de violencia y destrozo a unas cotas muy considerables. Lo más probable, por experiencia propia, es que en las primeras horas no paremos de probar lo que se puede hacer con ella, tanto con los objetos como con los enemigos, demonios en su mayoría. Pero nuestro potencial no acaba en la katana, viene acompañada de varios poderes además de estrellas shuriken, escopeta, doble ametralladora, revolver a lo "spaghetti western", corazones y cabezas de demonio y unas cuantas cosas más.

Una de las principales diferencias que tiene esta reedición con respecto al original es que se le ha dado una mayor importancia a la historia y su narrativa. Los demonios con los que lucharemos no están de turismo precisamente. Esta invasión demoníaca será propiciada por una lucha de poderes que surge por la búsqueda de una katana de inmenso poder, la Nobitsura Kage. Nuestro personaje, Lo Wang, será requerido por la corporación Zilla para conseguir este arma mística, pero pronto se dará cuenta de que su presidente le ha utilizado para llegar a unos objetivos mucho más turbios de lo esperado. En nuestra caída como Lo Wang, nos toparemos con Hoji, un espíritu exiliado con el que llega a un acuerdo para ayudarse mutuamente en esta extraña empresa.
Análisis de Shadow Warrior para PC: La senda del guerrero sin luces
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 2013
Desarrollado por: Flying Wild Hog
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