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¡Apunta, dispara y corre!
Xbox

¡Apunta, dispara y corre!

Acción directa y sin complicaciones, un juego para gente de gatillo fácil y pocas pretensiones.

Por HeroOfTheDay,
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Si hay un género realmente fértil en Xbox ése es el de los FPS, también conocido como juegos de disparos en primera persona y eso es exactamente lo que nos traen los chicos de Zombie Studios, un juego bélico cargado de tópicos, con el certificado THX y buenas pretensiones. Pero pronto descubriremos que se les acabó rápidamente el fuelle y al final nos ha llegado un buen juego de disparos, pero a estas alturas eso no es suficiente.

En este Shadow Ops tomaremos el papel de Frank Hayden un agente de las fuerzas especiales reclutado por la CIA para encontrar y neutralizar el "Mercurio Rojo", un arma nuclear con un poder de destrucción devastador y un tamaño extremadamente pequeño. En nuestra misión deberemos trabajar con diferentes grupos de acción militar, además, los rusos afirman que ellos también van detrás del artefacto para así evitar una guerra nuclear... ¿En quién puedes confiar? Nuevos compañeros en cada misión, informes de un agente doble, los rusos metidos en el ajo... Procura apresurarte porque las cosas se van a poner cada vez más feas.


GRÁFICOS

Lo primero en lo que nos solemos fijar de un videojuego es el apartado gráfico, aspecto que además suele ser fundamental en este tipo de juegos. En este Shadow Ops el nivel es aceptable pero no llega a ser notable. Lo cual se podría considerar como un aspecto más bien negativo si tenemos en cuenta que este juego viene desarrollado exclusivamente para la consola de Microsoft, lo cual nos haría pensar que los chicos de Zombie aprovecharían el potencial de la máquina bastante más de lo que lo han hecho.

A grandes rasgos el nivel gráfico no está mal, variedad de escenarios bien representados, aunque difícilmente podremos interactuar con el entorno y los objetos que nos rodean a no ser que forme parte de la misión. Buenas animaciones de los personajes aunque algo escasas, podremos observar cómo nuestro equipo avanza, dispara o se cubre tras las esquinas e incluso cómo se comunican por señas entre ellos. Eso sí, en la mayoría de ocasiones seremos nosotros los que hagamos de avanzadilla y muy probablemente nos sintamos algo "abandonados" por los nuestros. Los enemigos se desplegarán y tomarán posiciones para atacarnos, veremos como al abatirlos caen de distintas formas y hasta llegaran a devolvernos alguna granada que les hayamos lanzado.

Lo más destacable de este apartado sin duda es el diseño de las armas, todas reales como las granadas cegadoras, la pistola Desert Eagle, la legendaria Kalashnikov AK-47 o los lanzagranadas RPG entre muchas otras. También resulta destacable el diseño de los uniformes de los soldados o detalles como ver a nuestros compañeros con las caras pintadas para camuflarse mejor. Sin embargo tiene sus puntos débiles sobre todo en las molestas ralentizaciones del modo cooperativo o multijugador, o aspectos como creer que estás a cubierto tras una esquina y ver cómo te acribillan a través de ella sin contemplaciones, aspectos que suelen desesperar un poco a la vez que restan realismo a lo que estamos haciendo ¿A quién no le molestaría no poder cubrirse del fuego enemigo? Por fortuna no es una constante del juego pero a estas alturas y con el potencial de Xbox no deberían existir estos problemas.

Tampoco podemos pasar por alto las secuencias cinemáticas, creadas con el motor gráfico del juego, las cuales decepcionan al ver esos modelos "acartonados" o un primer plano de las manos de los personajes con dedos enormes y casi rectangulares. Es una pena que no se hayan tomado algo más de tiempo para depurar este apartado, no será por falta de potencia.
Desde las polvorientas calles de Siria ....
Desde las polvorientas calles de Siria ....
... hasta la espesura del Congo.
... hasta la espesura del Congo.
Cuidado en el interior de los edificios, podemos caer en una emboscada.
Cuidado en el interior de los edificios, podemos caer en una emboscada.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 25 de junio de 2004
Desarrollado por: Zombie Studios
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