PlayStation 3
Musculatura desinflada
Socom Special Forces tiene muchas virtudes, pero se queda a medio gas en muchos de sus apartados.
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La última faceta multijugador de Special Forces no es menos importante que las demás. El cooperativo online para hasta cinco jugadores será una opción genial para grupos de amigos que disfruten más compartiendo y colaborando que en el competitivo habitual. Se podrá jugar en una serie de misiones cooperativas que, como en las campañas personalizadas, reutilizan las ubicaciones de la campaña offline. También se podrá jugar en cooperativo mediante búsqueda rápida de partida, por lo que no será necesario que nuestros amigos tengan el juego, siempre podremos buscar a alguien de cualquier parte del mundo que esté jugando en ese preciso momento.
En el apartado técnico, se nota el gran salto que Zipper ha dado con respecto a sus juegos anteriores, especialmente a Confrontation. También se nota una notable mejora con respecto a M.A.G. en el modelado y animaciones de los personajes. En la campaña las expresiones faciales son unas de las mejores que se pueden ver en juego alguno hasta el momento. La naturalidad en las facciones y gestos o los cambios de expresión durante las secuencias, todas en tiempo real, fluye con una naturalidad de la que pocos juegos pueden presumir. Podemos decir lo mismo de las animaciones, muy conseguidas a lo largo de todo el juego. Un trabajo excelente en este sentido.
Pero como en el resto de secciones, hay ciertos detalles que empañan el que podría haber sido un apartado excelente. Las texturas generalmente son de una gran calidad, pero en alguna ocasión nos encontraremos con alguna que otra que chirría bastante y desluce el resultado final. También hay un exceso de niebla en algunos de los mapeados, algo que es poco habitual a las alturas de generación en la que estamos. Efectos del agua o del fuego también tendrían que haber recibido un mejor tratamiento. La física de los objetos sí cumple, pero el número de elementos presentes en pantalla que sean susceptibles de motores físicos no es demasiado elevado. Como decíamos, el apartado gráfico podría haber sido sobresaliente, entre lo mejor de la consola, pero por ciertos detalles se ha quedado un nivel por debajo. Tampoco ayuda lo repetitivo en la ambientación de las misiones, casi siempre idénticas las unas de las otras, con una gama de colores que se reutiliza demasiado y termina por cansar.
Se ha añadido la opción de 3D estereoscópico. Entre los menús podemos elegir dos distintas variables a modificar, efectos en 3D y profundidad 3D. Gracias a esto podremos ajustar la pantalla para que se amolde mejor a nuestra vista. Sin llegar a los niveles de otros juegos como Killzone 3, Socom utiliza un buen 3D que puede gustar a los más fanáticos de las últimas tecnologías.
En el apartado sonoro la única pega es una banda sonora escasa, con un tema principal que se repite en menús y secuencias. Todo lo demás ha recibido un muy buen tratamiento. El sonido de las armas es contundente y realista proporcionando unos tiroteos impactantes que se disfrutarán muy bien con un buen equipo de sonido. Mismas sensaciones transmite el doblaje. La edición española está completamente doblada al castellano y tenemos que decir que de una forma realmente excepcional, sobre todo en los personajes principales. Buenas voces y una interpretación muy superior a la media.
Socom Special Forces es un buen juego. La lástima es que podría haber sido mucho mejor si se hubieran pulido ciertos detalles que a estas alturas no son de recibo. Tampoco ayuda una campaña que peca de sosa y falta de ambición. Se notan las ganas que Zipper ha puesto en ese aspecto, pero la trama no engancha lo suficiente como para tenernos pegados a la pantalla todo el día. Aun así, cuenta con un multijugador divertido y avalado por millones de jugadores a lo largo de los años. La inclusión de un modo más asequible puede que no sea del gusto de todos, pero hay que recordar que el estilo de juego habitual también permanece. Los fans de Socom deberían de tener una cita ineludible en esta entrega. Los que no sean seguidores podrían darle una oportunidad y posiblemente no se arrepentirían de encontrar un buen entretenimiento en su multijugador, aunque por suerte o por desgracia, estos modos últimamente no escasean.
En el apartado técnico, se nota el gran salto que Zipper ha dado con respecto a sus juegos anteriores, especialmente a Confrontation. También se nota una notable mejora con respecto a M.A.G. en el modelado y animaciones de los personajes. En la campaña las expresiones faciales son unas de las mejores que se pueden ver en juego alguno hasta el momento. La naturalidad en las facciones y gestos o los cambios de expresión durante las secuencias, todas en tiempo real, fluye con una naturalidad de la que pocos juegos pueden presumir. Podemos decir lo mismo de las animaciones, muy conseguidas a lo largo de todo el juego. Un trabajo excelente en este sentido.
Pero como en el resto de secciones, hay ciertos detalles que empañan el que podría haber sido un apartado excelente. Las texturas generalmente son de una gran calidad, pero en alguna ocasión nos encontraremos con alguna que otra que chirría bastante y desluce el resultado final. También hay un exceso de niebla en algunos de los mapeados, algo que es poco habitual a las alturas de generación en la que estamos. Efectos del agua o del fuego también tendrían que haber recibido un mejor tratamiento. La física de los objetos sí cumple, pero el número de elementos presentes en pantalla que sean susceptibles de motores físicos no es demasiado elevado. Como decíamos, el apartado gráfico podría haber sido sobresaliente, entre lo mejor de la consola, pero por ciertos detalles se ha quedado un nivel por debajo. Tampoco ayuda lo repetitivo en la ambientación de las misiones, casi siempre idénticas las unas de las otras, con una gama de colores que se reutiliza demasiado y termina por cansar.
Se ha añadido la opción de 3D estereoscópico. Entre los menús podemos elegir dos distintas variables a modificar, efectos en 3D y profundidad 3D. Gracias a esto podremos ajustar la pantalla para que se amolde mejor a nuestra vista. Sin llegar a los niveles de otros juegos como Killzone 3, Socom utiliza un buen 3D que puede gustar a los más fanáticos de las últimas tecnologías.
En el apartado sonoro la única pega es una banda sonora escasa, con un tema principal que se repite en menús y secuencias. Todo lo demás ha recibido un muy buen tratamiento. El sonido de las armas es contundente y realista proporcionando unos tiroteos impactantes que se disfrutarán muy bien con un buen equipo de sonido. Mismas sensaciones transmite el doblaje. La edición española está completamente doblada al castellano y tenemos que decir que de una forma realmente excepcional, sobre todo en los personajes principales. Buenas voces y una interpretación muy superior a la media.
Socom Special Forces es un buen juego. La lástima es que podría haber sido mucho mejor si se hubieran pulido ciertos detalles que a estas alturas no son de recibo. Tampoco ayuda una campaña que peca de sosa y falta de ambición. Se notan las ganas que Zipper ha puesto en ese aspecto, pero la trama no engancha lo suficiente como para tenernos pegados a la pantalla todo el día. Aun así, cuenta con un multijugador divertido y avalado por millones de jugadores a lo largo de los años. La inclusión de un modo más asequible puede que no sea del gusto de todos, pero hay que recordar que el estilo de juego habitual también permanece. Los fans de Socom deberían de tener una cita ineludible en esta entrega. Los que no sean seguidores podrían darle una oportunidad y posiblemente no se arrepentirían de encontrar un buen entretenimiento en su multijugador, aunque por suerte o por desgracia, estos modos últimamente no escasean.
Gráficos
Un apartado gráfico que en las primeras horas de juego impacta, pero que luego se ve lastrado por ciertos defectos.
80
Sonido
Banda sonora repetitiva. Efectos de sonido muy conseguidos y un doblaje al castellano ejemplar.
85
Jugabilidad
El control con Dual Shock y Move es muy bueno. Falla en variedad de situaciones y escasea en algunas opciones jugables.
70
Diversión
El multijugador puede darte muchas horas. En cambio, la campaña es sosa y con una duración muy limitada.
70
Alternativas
Socom Confrontation, aunque sólo es online. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 tiene un estilo muy similar. El próximo Ghost Recon Future Soldier.
El multijugador. El control con Move es de los mejores. Algunos detalles gráficos.
La campaña es excesivamente sosa y no anima a continuar.
Un juego que podría haber sido mucho más de lo que es por una posible falta de ambición. Al menos el multijugador puede dar muchas horas de juego.








