PlayStation 3
Musculatura desinflada
Socom Special Forces tiene muchas virtudes, pero se queda a medio gas en muchos de sus apartados.
0
0
0
Dentro de ese potencial del que hablábamos se encuentra el control. Jugablemente es un título muy depurado, a la altura de las mejores producciones. Como punto a favor, se puede jugar tanto con el control clásico de Dual Shock 3 como con PlayStation Move. Y hay que decir que Socom Special Forces es uno de los juegos que mejor uso hacen del control de movimiento de Sony. En un primer momento puede echar para atrás porque la sensibilidad en el giro es mucho mayor, pero con pocas horas de práctica se pueden conseguir notables y visibles resultados. Un gran trabajo el realizado por Zipper, a la altura de otros juegos como Killzone 3 y lejos de esos juegos que utilizan el logo de Move como mero reclamo. En esta ocasión se convierte en un activo real.
Una de las opciones curiosas que puede servir para alargar la vida útil del juego offline es la posibilidad de crear tu propia campaña personalizada. Para ello podremos elegir entre algunos de los mapeados de las misiones de la campaña principal, cambiar su orden y los objetivos que cumplir, además de la dificultad y la cantidad de enemigos que aparecerán en pantalla para echar por tierra nuestra victoria.
Entrando ya en el modo multijugador es donde se nota la mayor experiencia de la compañía. Socom siempre se ha caracterizado por ofrecer una de las experiencias más tácticas y exigentes para el jugador, algo que es un gran atractivo para aquellos que huyen de otras opciones más frenéticas como pueden ser Call of Duty o Battlefield. Pero en esta ocasión se ha optado por suavizar ese sistema. No temáis, el formato original permanece ahí. Es decir, partidas a varias rondas en las que tendrás que evitar a toda costa tu muerte y la de tu equipo, ya que si te eliminan no vuelves a aparecer hasta que uno de los equipos sea suprimido por completo o que se acabe el tiempo límite de la partida. El modo añadido comparte idénticos controles pero distinta filosofía, más parecida a los juegos anteriormente mencionados. Si mueres, reapareces pocos segundos después en un punto del mapa determinado y puedes volver a dar guerra. Gana el equipo que más muertes haga en el tiempo establecido. Para los veteranos de la serie esto puede suponer una devaluación en el estilo de juego y es muy probable que no les guste, pero hay que entender la intención de la compañía por abrir su producto a más públicos.
Si el juego cumple muy bien en su faceta jugable, por ahora falla en ciertos detalles de estructura y servicios. La posibilidad de crear un clan está ahí, algo imprescindible para los seguidores de la serie, pero faltan secciones por incluir que aumenten las posibilidades de entrenamiento para aquellos que se tomen el clan realmente en serio. La conversación por micro también necesitaría una mejora, y teniendo en cuenta que la comunicación en este tipo de juegos es muy importante para el éxito en las partidas, más de uno puede sentirse frustrado ante este tipo de fallos. Aun así, es muy probable que esto se vaya solucionando a lo largo de los meses, pues es sabido que Zipper es una de las compañías que mejor mantenimiento realiza sobre sus juegos, sin abandonar a su comunidad de jugadores. El mejor ejemplo lo tenemos en M.A.G., que ha recibido sustanciales mejoras desde su lanzamiento a través de los parches online.
Por el camino se han perdido algunos de los modos de juego de las entregas originales, aunque se han añadido otros nuevos. En total son cuatro modos de juego con ligeras posibilidades de variación como el tamaño de los mapas en los que se juega y el número de jugadores presentes. "Supression", "Bomb Squad", "Last Defense" y "Uplink" se podrán jugar a lo largo de nueve mapas de distintos tamaños.
Una de las opciones curiosas que puede servir para alargar la vida útil del juego offline es la posibilidad de crear tu propia campaña personalizada. Para ello podremos elegir entre algunos de los mapeados de las misiones de la campaña principal, cambiar su orden y los objetivos que cumplir, además de la dificultad y la cantidad de enemigos que aparecerán en pantalla para echar por tierra nuestra victoria.
Entrando ya en el modo multijugador es donde se nota la mayor experiencia de la compañía. Socom siempre se ha caracterizado por ofrecer una de las experiencias más tácticas y exigentes para el jugador, algo que es un gran atractivo para aquellos que huyen de otras opciones más frenéticas como pueden ser Call of Duty o Battlefield. Pero en esta ocasión se ha optado por suavizar ese sistema. No temáis, el formato original permanece ahí. Es decir, partidas a varias rondas en las que tendrás que evitar a toda costa tu muerte y la de tu equipo, ya que si te eliminan no vuelves a aparecer hasta que uno de los equipos sea suprimido por completo o que se acabe el tiempo límite de la partida. El modo añadido comparte idénticos controles pero distinta filosofía, más parecida a los juegos anteriormente mencionados. Si mueres, reapareces pocos segundos después en un punto del mapa determinado y puedes volver a dar guerra. Gana el equipo que más muertes haga en el tiempo establecido. Para los veteranos de la serie esto puede suponer una devaluación en el estilo de juego y es muy probable que no les guste, pero hay que entender la intención de la compañía por abrir su producto a más públicos.
Si el juego cumple muy bien en su faceta jugable, por ahora falla en ciertos detalles de estructura y servicios. La posibilidad de crear un clan está ahí, algo imprescindible para los seguidores de la serie, pero faltan secciones por incluir que aumenten las posibilidades de entrenamiento para aquellos que se tomen el clan realmente en serio. La conversación por micro también necesitaría una mejora, y teniendo en cuenta que la comunicación en este tipo de juegos es muy importante para el éxito en las partidas, más de uno puede sentirse frustrado ante este tipo de fallos. Aun así, es muy probable que esto se vaya solucionando a lo largo de los meses, pues es sabido que Zipper es una de las compañías que mejor mantenimiento realiza sobre sus juegos, sin abandonar a su comunidad de jugadores. El mejor ejemplo lo tenemos en M.A.G., que ha recibido sustanciales mejoras desde su lanzamiento a través de los parches online.
Por el camino se han perdido algunos de los modos de juego de las entregas originales, aunque se han añadido otros nuevos. En total son cuatro modos de juego con ligeras posibilidades de variación como el tamaño de los mapas en los que se juega y el número de jugadores presentes. "Supression", "Bomb Squad", "Last Defense" y "Uplink" se podrán jugar a lo largo de nueve mapas de distintos tamaños.







