Wii
Vacaciones fastidiadas
Desde Hawái hasta Alaska seguimos las aventuras de Brian Basco en su intento de rescatar a Gina.
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Introducción
Pendulo Studios es una empresa española de videojuegos que ha desarrollado aventuras gráficas como Igor: Objetivo Uikokahonia y Hollywood Monsters. Sin embargo, es más conocida gracias a la saga Runaway. La primera entrega, Runaway: A Road Adventure, obtuvo un gran éxito, especialmente en Francia. Además, fue valorada muy positivamente en muchas revistas dedicadas al sector. Por eso se anunció la segunda en 2005, justo que nos ocupa en este análisis, Runaway: The Dream of the Turtle, y en 2007 Runaway: A Twist of Fate, que sale a la venta para PC el 25 de marzo, exactamente el mismo día que este juego.
Argumento
La historia tiene lugar después del primer Runaway. Brian Basco y Gina Timmins están de vacaciones en Hawái, y a Gina se le ocurre la idea de visitar el templo del Tiki, en Isla Mala.
Así pues, para llegar allí contratan a Otto, un piloto veterano, demasiado veterano. Tanto, que a Brian no le inspira confianza, igual que con el hidroavión que utilizarán. Sin embargo, Gina termina convenciéndole de que no hay ningún problema. Resultado: Otto muere en pleno vuelo y Brian se ve obligado a tirar a Gina en el único paracaídas que hay en el hidroavión. Tras hacer un aterrizaje forzoso en una jungla, Brian empieza a buscar a Gina, aunque nosotros hemos visto cómo era abatida por un francotirador y se hundía en el lago. Todo esto lo podemos ver en la secuencia de introducción.
Brian no tardará en toparse con el principal problema: un campamento militar que rodea el lago donde ha caído Gina liderado por el coronel Kordsmeier, que no le dejará entrar para buscarla. Así pues, además de intentar encontrarla, descubrirá qué se traen los militares entre manos en una aventura en la que hasta llegaremos a visitar Alaska.
Sistema de juego
Runaway: The Dream of the Turtle es una aventura gráfica. Debemos usar los objetos que encontremos en los diversos escenarios (que guardaremos en el inventario, donde los podemos examinar más detalladamente) y combinarlos para avanzar en la aventura. Sin embargo, lo que caracteriza a esta serie es el hecho de que Brian necesita un motivo para hacer algunas acciones. Por ejemplo, no combinará dos objetos que sean la única forma de avanzar en la aventura si no le hemos hecho ver el motivo necesario para hacerlo. Esto se puede solucionar generalmente explorando los objetos del escenario o hablando con algún personaje, de forma que Brian aprenda o vea por qué es necesario combinar esos objetos.
La duración puede variar mucho, en función de la experiencia del jugador con el género: si el lector tiene sabe de aventuras gráficas lo tendrá bastante más fácil que alguien que no esté familiarizado con el género. que se pasará el rato dando tumbos y explorando los escenarios varias veces. De todas formas, Runaway: The Dream of the Turtle asegura un buen número de horas de juego, en especial debido a que debemos hablar e interrogar más de una vez a los personajes mientras avanzamos en la aventura.
Pendulo Studios es una empresa española de videojuegos que ha desarrollado aventuras gráficas como Igor: Objetivo Uikokahonia y Hollywood Monsters. Sin embargo, es más conocida gracias a la saga Runaway. La primera entrega, Runaway: A Road Adventure, obtuvo un gran éxito, especialmente en Francia. Además, fue valorada muy positivamente en muchas revistas dedicadas al sector. Por eso se anunció la segunda en 2005, justo que nos ocupa en este análisis, Runaway: The Dream of the Turtle, y en 2007 Runaway: A Twist of Fate, que sale a la venta para PC el 25 de marzo, exactamente el mismo día que este juego.
Argumento
La historia tiene lugar después del primer Runaway. Brian Basco y Gina Timmins están de vacaciones en Hawái, y a Gina se le ocurre la idea de visitar el templo del Tiki, en Isla Mala.
Así pues, para llegar allí contratan a Otto, un piloto veterano, demasiado veterano. Tanto, que a Brian no le inspira confianza, igual que con el hidroavión que utilizarán. Sin embargo, Gina termina convenciéndole de que no hay ningún problema. Resultado: Otto muere en pleno vuelo y Brian se ve obligado a tirar a Gina en el único paracaídas que hay en el hidroavión. Tras hacer un aterrizaje forzoso en una jungla, Brian empieza a buscar a Gina, aunque nosotros hemos visto cómo era abatida por un francotirador y se hundía en el lago. Todo esto lo podemos ver en la secuencia de introducción.
Brian no tardará en toparse con el principal problema: un campamento militar que rodea el lago donde ha caído Gina liderado por el coronel Kordsmeier, que no le dejará entrar para buscarla. Así pues, además de intentar encontrarla, descubrirá qué se traen los militares entre manos en una aventura en la que hasta llegaremos a visitar Alaska.
Sistema de juego
Runaway: The Dream of the Turtle es una aventura gráfica. Debemos usar los objetos que encontremos en los diversos escenarios (que guardaremos en el inventario, donde los podemos examinar más detalladamente) y combinarlos para avanzar en la aventura. Sin embargo, lo que caracteriza a esta serie es el hecho de que Brian necesita un motivo para hacer algunas acciones. Por ejemplo, no combinará dos objetos que sean la única forma de avanzar en la aventura si no le hemos hecho ver el motivo necesario para hacerlo. Esto se puede solucionar generalmente explorando los objetos del escenario o hablando con algún personaje, de forma que Brian aprenda o vea por qué es necesario combinar esos objetos.
La duración puede variar mucho, en función de la experiencia del jugador con el género: si el lector tiene sabe de aventuras gráficas lo tendrá bastante más fácil que alguien que no esté familiarizado con el género. que se pasará el rato dando tumbos y explorando los escenarios varias veces. De todas formas, Runaway: The Dream of the Turtle asegura un buen número de horas de juego, en especial debido a que debemos hablar e interrogar más de una vez a los personajes mientras avanzamos en la aventura.







