
Xbox 360
Mujer contra mujer
Parece un juego de lucha libre, pero se trata de todo un desfile de chicas virtuales con poca ropa. Aunque claro, seguro que eso ya lo sabías.

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Los que somos críticos habituales dentro del mundillo solemos intentar valorar el esfuerzo de las decenas de profesionales que hay detrás de la creación de cada videojuego, lo cual puede ser una tarea complicada, porque no suele ser la clase de cosas que se vea a simple vista. Pero Rumble Roses XX es de esos juegos que directamente nos ahorran el intentar demostrar la labor de un equipo de profesionales.
Vamos a ser directos. Oficialmente, Rumble Roses XX es un juego de lucha libre. Extraoficialmente, es un juego de culos y tetas. Pero posiblemente no estemos diciendo nada nuevo para aquellos que ya conozcan WWX: Rumble Roses de Playstation 2. Y además, vamos a ser francos, si estáis leyendo este análisis, es porque ya sabéis de que va esto y quizá os pique la curiosidad por saber más de este extraño título. Si queréis una respuesta corta, Rumble Roses XX es tan simple como lo que podéis ver en las imágenes de la derecha. Si queréis una respuesta larga, seguid leyendo.
Sin embargo, no penséis que Konami acaba de inventar un género llamado "culos y tetas", en realidad esto es algo que ha ido unido a los videojuegos casi desde que existen, simplemente es ley de oferta y demanda, aunque algunos juegos son más disimulados que otros. Por ejemplo, Dead or Alive 4 ha aprovechado en mayor o menor medida el atractivo de las chicas protagonistas, pero además es un grandísimo juego de lucha. Menos disimulado es Dead or Alive Xtreme, en el que las chicas cambian sus trajes de ninja por bikinis y las artes marciales por partidas de voleyball en la playa. Y Rumble Roses XX es aún menos disimulado, ya no sólo se limita a mostrar chicas virtuales de curvas excesivamente poligonadas, sino que además buscan la forma de satisfacer casi cualquier fetichismo que tenga el jugador. Tal y como lo estáis leyendo.
Pero no nos adelantemos. Un juego como este es difícil de comentar, así que empecemos por lo que sale nada más encender el juego. Una pantalla de carga... acostumbráos a ellas, porque las veréis muy, pero que muy a menudo a lo largo del juego. Normalmente no es un detalle a destacar, pero el abuso que hace Rumble Roses XX de estas pantallas llega a ser tan desquiciante, que no podemos empezar la crítica sin mencionarlas. Por ejemplo, desde que se enciende la consola, hasta que podemos empezar a jugar, hay que pasar un mínimo de seis pantallas de carga. Esa cifra aumenta si decidimos pasar por el menú de opciones, la tienda, personalización, etc... prácticamente todo pasa por las susodichas pantallas.
Una vez que hemos pasado por la pantalla de selección de personaje (sólo hay personajes femeninos, por si alguien no se había dado cuenta) y estamos en el juego, vemos un mapa desde el cual accedemos a todos los combates, además de otros sitios como la tienda, el vestuario o el juego online. Este mapa, lejos de facilitar las cosas, lo que hace es ofrecer un pseudo-menú poco intuitivo que da acceso a distintos tipos de combate. Sin ser demasiado estrictos, existen tres tipos de combate: combate de lucha libre estándar, lucha callejera y partida de la reina. El primer tipo es el más habitual y se puede jugar en cualquiera de los tres escenarios disponibles, que son estadio, rascacielos y valle rojo.
Vamos a ser directos. Oficialmente, Rumble Roses XX es un juego de lucha libre. Extraoficialmente, es un juego de culos y tetas. Pero posiblemente no estemos diciendo nada nuevo para aquellos que ya conozcan WWX: Rumble Roses de Playstation 2. Y además, vamos a ser francos, si estáis leyendo este análisis, es porque ya sabéis de que va esto y quizá os pique la curiosidad por saber más de este extraño título. Si queréis una respuesta corta, Rumble Roses XX es tan simple como lo que podéis ver en las imágenes de la derecha. Si queréis una respuesta larga, seguid leyendo.
Sin embargo, no penséis que Konami acaba de inventar un género llamado "culos y tetas", en realidad esto es algo que ha ido unido a los videojuegos casi desde que existen, simplemente es ley de oferta y demanda, aunque algunos juegos son más disimulados que otros. Por ejemplo, Dead or Alive 4 ha aprovechado en mayor o menor medida el atractivo de las chicas protagonistas, pero además es un grandísimo juego de lucha. Menos disimulado es Dead or Alive Xtreme, en el que las chicas cambian sus trajes de ninja por bikinis y las artes marciales por partidas de voleyball en la playa. Y Rumble Roses XX es aún menos disimulado, ya no sólo se limita a mostrar chicas virtuales de curvas excesivamente poligonadas, sino que además buscan la forma de satisfacer casi cualquier fetichismo que tenga el jugador. Tal y como lo estáis leyendo.
Pero no nos adelantemos. Un juego como este es difícil de comentar, así que empecemos por lo que sale nada más encender el juego. Una pantalla de carga... acostumbráos a ellas, porque las veréis muy, pero que muy a menudo a lo largo del juego. Normalmente no es un detalle a destacar, pero el abuso que hace Rumble Roses XX de estas pantallas llega a ser tan desquiciante, que no podemos empezar la crítica sin mencionarlas. Por ejemplo, desde que se enciende la consola, hasta que podemos empezar a jugar, hay que pasar un mínimo de seis pantallas de carga. Esa cifra aumenta si decidimos pasar por el menú de opciones, la tienda, personalización, etc... prácticamente todo pasa por las susodichas pantallas.
Una vez que hemos pasado por la pantalla de selección de personaje (sólo hay personajes femeninos, por si alguien no se había dado cuenta) y estamos en el juego, vemos un mapa desde el cual accedemos a todos los combates, además de otros sitios como la tienda, el vestuario o el juego online. Este mapa, lejos de facilitar las cosas, lo que hace es ofrecer un pseudo-menú poco intuitivo que da acceso a distintos tipos de combate. Sin ser demasiado estrictos, existen tres tipos de combate: combate de lucha libre estándar, lucha callejera y partida de la reina. El primer tipo es el más habitual y se puede jugar en cualquiera de los tres escenarios disponibles, que son estadio, rascacielos y valle rojo.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 17 de mayo de 2006
Desarrollado por:
Konami