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Análisis de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, la épica historia de una dinastía
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Análisis de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, la épica historia de una dinastía

Remake de un juego de Super Nintendo, Romancing Saga 2 es parte de la historia de SquareSoft

Por Andrés JC,
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¿Qué es Romancing Saga? Se trata de una serie spin-off de SaGa, nacida en los 90 y con el objetivo de ampliar los horizontes del RPG por turnos, en aquel entonces un género bastante tierno. Romancing Saga 2 (1993), exclusivo de Super Famicom, ya tuvo un remaster en 2017, y ahora en 2024 llega el remake, con gráficos 3D y numerosos añadidos.

Los siete héroes... corruptos

Hace mucho tiempo, un grupo de siete legendarios guerreros salvaron a la humanidad de la invasión de los monstruos, y desde entonces se cantan sus hazañas. Pero algo ha ocurrido, los Siete Héroes han regresado, solo que ahora son malvados y dirigen a los monstruos. La historia comienza con el monarca Leon y su infatigable deseo por combatir a los monstruos y derrocar a los siete héroes corruptos.



Romancing Saga 2 es de la escuela de JRPGs muy clásicos donde el argumento es muy ligero, como en los primeros tres Final Fantasy o los Dragon Quest. Las primeras horas del juego son las más intensas en el sentir narrativo, cuando jugamos con Leon, y más tarde con su hijo, Gerardo, primeros reyes de una estirpe que se prolongará durante siglos, siempre bajo la mano del jugador. Supera una de las mazmorras importantes del juego para que se efectúe un salto temporal y así continuar con el próximo rey capaz de continuar la reconquista del territorio acosado por los monstruos.

Esta mecánica, sobre el papel, es muy distintiva, y da pie a introducir el paso del tiempo a gran escala y nuevos personajes jugables. Sin embargo, en la práctica, no es tan interesante como parece, ya que cada vez que pasamos al siguiente heredero, todo sigue prácticamente igual, y la única diferencia es que los personajes varían ligeramente en aspecto, pero carecen por completo de personalidad. Al menos, nos da la opción de reconfigurar nuestro equipo de personajes, siempre compuesto por el heredero y los sirvientes de la casa real.



Los cinco personajes elegidos se embarcan, a través de los años, en una aventura por arrebatarle a los monstruos ciudades, castillos, minas, bosques y mucho más. La estructura del juego es muy simple, típica de los JRPGs tradicionales: acude a un pueblo, descubre el problema y trata de arreglarlo superando una sencilla mazmorra. No hay "mundo abierto" y las mazmorras son bastante lineales, solo ligeramente laberínticas. En este remake la dificultad por defecto se ha reducido sustancialmente, aunque existe la opción de jugar en la original.

El punto fuerte de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven es el combate por turnos, que es donde vamos a pasar más tiempo. Si has jugado a Octopath Traveler te resultará muy familiar, cada enemigo es débil a unas armas o hechizos concretos, y tras descubrirlo (normalmente, por prueba y error) nuestro trabajo es aprovecharlos al máximo para ganar. Hay una considerable personalización en el equipo: cada personaje debe elegir entre ocho armas distintas, y especializarnos en tres de seis elementos mágicos. Elegir la formación del equipo es también esencial, una función poco habitual en un RPG, ya que los personajes se pueden situar en forma de cruz, o de cuña, por ejemplo, lo que otorga bonificaciones en el combate.



En realidad, no hay nada exageradamente destacable en el combate, pero la agilidad con la que se ejecuta y lo bien diseñada que está la interfaz hace que este sistema, algo arcaico, parezca fresco y actual. Además hay pequeñas mecánicas que le dan un toque especial, como por ejemplo la posibilidad de aprender nuevos ataques según cuáles sean nuestros ataques anteriores, o de mejorar el dominio de un arte (por ejemplo, espada) mediante su uso, lo cual es luego aplicable a otros personajes del juego.

Entre mazmorra y mazmorra hay un pequeño minijuego de gestión del imperio, donde dedicar dinero y recursos que hemos conseguido en mazmorras para construir nuevas instalaciones, mejorar armas o lugares para mejorar los ingresos, como zonas turísticas. Esta sección añade cierta variedad a la experiencia, pero parece quedarse un poco a medias porque no se integra demasiado bien con el resto del juego, y a menudo exige tareas un tanto anodinas para progresar.



El lavado de cara de Revenge of the Seven es notable respecto al original y el remaster. Está claro que Square Enix no ha dedicado un presupuesto grande a este juego, pero el resultado es más que aceptable, el universo ahora es de un 3D primitivo pero colorido y agradable, aunque un tanto falto de carisma. La mayoría de mazmorras, pueblos y personajes podrían pertenecer a cualquier otro juego, apenas hay nada distintivo en general. Con una excepción: la banda sonora, una reinterpretación de la original de Super Famicom, es capaz de llenar el vacío dejado por el apartado visual.

Conclusiones

Quizá podríamos decir que Romancing Saga 2 siempre ha tenido ese espíritu de "fondo de armario" de SquareSoft, un juego atrapado en Japón que no lograba destacar por encima de otros grandes títulos de la marca. Mucho me temo que la etiqueta también le sirve al remake, que hoy en día no aporta algo muy llamativo al género, aunque eso no quiere decir que falte a los fundamentos del JRPG. Romancing Saga 2 Revenge of the Seven sigue siendo un juego muy tradicional y directo.

Jugado en PlaySttaion 5. Clave digital proporcionada por PLAION


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Combates por turnos muy ágiles y agradables. Banda sonora
Mazmorras sosas. Le falta carácter y personalidad
Interesante RPG por turnos que ya en su época luchaba por brillar, un destino que comparte con este remake
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