
PS3-PS Store
Autodestrucción descargable
Debajo del nombre de Red Faction encontramos un juego de acción de vehículos con vista cenital que no aporta nada nuevo.

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Las plataformas descargables nos han dado más de una alegría desde su aparición con obras maestra en miniatura. Las compañías también han visto otra forma de aprovechar estos proyectos de coste inferior. La estrategia de Capcom fue sacar un prólogo para Dead Rising 2, Case Zero, para ir abriendo boca y de paso aprovechar el tirón de la serie de zombis. En este caso, sin entrar a juzgar la calidad del producto, que ya lo hicimos en su momento, el juego tenía ya de por sí un interés argumental. Todo lo contrario a lo que nos encontramos en Red Faction: Battlegrounds, lo que parece ser un intento de sacar algunas ventas adicionales gracias únicamente a su nombre y a que el lanzamiento de Red Faction: Armageddon está cerca. Sin duda, si no llevase en el título una marca de renombre, las descargas se reducirían drásticamente, porque la calidad es algo que brilla por su ausencia.
Nada más poner el juego por primera vez, nos quedamos un poco sorprendidos ya que nos vemos nada que ponga "Campaña" o "Historia" o similar, tan sólo "Misiones de entrenamiento". La cuestión es que en Battlegrounds lo más parecido un modo de un solo jugador que encontramor es el entrenamiento, una serie de 16 misiones que nos preparan para adentrarnos en el modo online o el multijugador local.
Estamos ante un juego de acción (caótica) de vehículos, entre los que podemos seleccionar desde andadores hasta tanques. Para manejarlos sólo necesitamos utilizar los dos sticks, uno de ellos para manejar el vehículo y el otro para disparar. Si queremos, podemos configurarlo de forma que haya que pulsar el gatillo para disparar. Ya depende de las preferencias de cada uno.
A lo largo de las misiones de entrenamiento, vemos los cuatro tipos de partida diferentes que hay, aunque en el multijugador hay alguna que otra variante. En primer lugar, "Campo de tiro" nos obliga a estar en constante movimiento para destruir las minas que van apareciendo por todo el escenario. En "Aniquilar" tenemos que acabar con las oleadas de enemigos que irán apareciendo lo más rápido posible, mientras que en "Supervivencia" nunca terminarán de venir hasta que seamos nosotros los destruidos. Por último, en "Frenesí de bandera" no tenemos que centrarnos en disparar, sino en correr cuanto más mejor, porque consiste en recoger una bandera en un punto y llevarla hasta otro constantemente.
Por su parte, en el multijugador no encontramos nada rompedor ni innovador en cuanto a modos. "Duelo a muerte", "Duelo a muerte en equipo", "Rey de la colina" y "Captura la bandera" no tienen mucho que explicar ya que estamos ya cansados de verlos a todas horas y en todos los juegos. El único modo que queda es "Frenesí de bandera", que es exactamente igual que en el entrenamiento.
Nada más poner el juego por primera vez, nos quedamos un poco sorprendidos ya que nos vemos nada que ponga "Campaña" o "Historia" o similar, tan sólo "Misiones de entrenamiento". La cuestión es que en Battlegrounds lo más parecido un modo de un solo jugador que encontramor es el entrenamiento, una serie de 16 misiones que nos preparan para adentrarnos en el modo online o el multijugador local.
Estamos ante un juego de acción (caótica) de vehículos, entre los que podemos seleccionar desde andadores hasta tanques. Para manejarlos sólo necesitamos utilizar los dos sticks, uno de ellos para manejar el vehículo y el otro para disparar. Si queremos, podemos configurarlo de forma que haya que pulsar el gatillo para disparar. Ya depende de las preferencias de cada uno.
A lo largo de las misiones de entrenamiento, vemos los cuatro tipos de partida diferentes que hay, aunque en el multijugador hay alguna que otra variante. En primer lugar, "Campo de tiro" nos obliga a estar en constante movimiento para destruir las minas que van apareciendo por todo el escenario. En "Aniquilar" tenemos que acabar con las oleadas de enemigos que irán apareciendo lo más rápido posible, mientras que en "Supervivencia" nunca terminarán de venir hasta que seamos nosotros los destruidos. Por último, en "Frenesí de bandera" no tenemos que centrarnos en disparar, sino en correr cuanto más mejor, porque consiste en recoger una bandera en un punto y llevarla hasta otro constantemente.
Por su parte, en el multijugador no encontramos nada rompedor ni innovador en cuanto a modos. "Duelo a muerte", "Duelo a muerte en equipo", "Rey de la colina" y "Captura la bandera" no tienen mucho que explicar ya que estamos ya cansados de verlos a todas horas y en todos los juegos. El único modo que queda es "Frenesí de bandera", que es exactamente igual que en el entrenamiento.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2011
Desarrollado por:
THQ