
PlayStation 2
Conviértete en el mejor soldado del futuro
Crystal Dynamics nos trae un shooter innovador, adictivo y con una gran historia de fondo, en donde los gadgets y los poderes de nuestro héroe cobran todo el protagonismo
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Project Snowblind empezó su periplo como un simple Spin-off de la saga Deus-Ex pero Crystal Dynamics consiguió ver con el tiempo el gran potencial que estaban creando y desligo la aventura de Nathan Frost de la conocida saga de Shooters. Ahora es el momento de ver como el mayor héroe jamás creado consigue hacer valer su valor y audacia en uno de los mejores shooters de los últimos tiempos. Y para ello, no solo cuenta en su aventura con las más potentes armas de un futuro cercano, sino que además con los más diversos gadgets y mecanismos para enfrentarse a una gran conspiración. Así pués, gracias a un gran argumento, avalado por una larga duración, y a un variado y adictivo modo multijugador, P. Snowblind resulta un destacable juego con uno de los mejores motores gráficos de los últimos tiempos, así como de un desarrollo, cuanto menos, innovador. Descubre los más ansiados y ocultos secretos de la ultima creación de Crystal Dynamics, en un juego con un futuro tan real como peligroso.
Su compañía desarrolladora, Crystal Dynamics, tiene en su aval algunas aventuras con las que deleitó a una gran cantidad de público, tales como la saga Soul Reaver (con cinco entregas a su espalda) y el próximo proyecto de la Lara Croft. Dynamics pertenece actualmente a Eidos, la cual también posee algunas compañías de prestigio como la española Pyro Studios pero actualmente no esta pasando por sus mejores momentos. Atrás quedaron los tiempos del éxito de la saga Tomb Raider y desde hace unos meses incluso esta buscando un comprador para poder saldar parte de dichas deudas. Una de las alternativas para intentar paliar esta crisis ha sido crear franquicias de éxito, basándose, como en este caso, en títulos de prestigio, pero llevándolos más allá. Project Snowblind ha sido el primer Shooter de Crystal Dynamics, y visto lo visto, le auguramos un gran futuro ya que los resultados no podrían haber sido más gratificantes.
Con los pilares de un gran clásico
El desarrollo de Project Snowblind comenzó ya hace dos años, por aquel entonces el proyecto se conocía como Deus Ex: Clan Wars y consistía en un nuevo titulo de la franquicia de Ion Storm. Pero Crystal Dynamics vieron que su nuevo shooter daba más de lo que esperaban a medida de que el proyecto maduraba con el tiempo, pasando del rol aventurero de Deus Ex a una acción sin raudales. Finalmente se consolidó como un titulo independiente a la aventura creada por Warren Spector y se empezó a forjar un nombre que identificara la acción sin raudales del juego. Sin duda la elección de Snowblind le viene como anillo al dedo, ya que esté hace referencia a la pérdida de facultades de un soldado debido a la destrucción de algunos circuitos eléctricos a causa de un impulso electromagnético. Pero aun así, Snowblind conserva la gran variedad de ítems y armas que podemos manejar, así como la interacción de los escenarios lo que hace que cada situación que nos encontremos la podamos solucionar de varias maneras distintas.
Pero como en otros shoot´em ups del mercado, el desarrollo de la aventura de Nathan Frost no variara al respecto. Tendremos que ir desde un punto inicial a punto final matando a todos y cada uno de los enemigos que nos encontremos en el camino, pero la originalidad del titulo viene debido a la inclusión de Biomods o modificaciones de las características de nuestro personaje y su equipo. Así como la ya mencionada variedad de armas, cada una de ellas con un disparo opcional que las hace únicas y diferentes a las de los otros juegos del mismo genero. Y aunque la implantación de dichos mecanismos se haya visto anteriormente en los juegos de la saga Deus Ex, hay que decir que en Snowblind, dicho concepto llega casi a sus límites, ya que gracias a estos podremos avanzar en la aventura de las más dispares formas posibles, haciendo del desarrollo de la misma, diferente en cada partida. Incluso se ha añadido el poder dar simples pero efectivas órdenes a nuestro escuadrón, aunque estos estarán el resto del tiempo controlados por una de las mejores inteligencias artificiales vistas en un videojuego. Algo que también se pone de manifiesto al enfrentarnos a nuestros enemigos, siempre ávidos de encontrar una forma de parar nuestra destrucción. Todos y cada uno de estos conceptos son los que hacen de Project Snowblind el gran juego que es, pero ninguno de ellos no podría avalarse por si mismo sino tuviera de fondo una gran historia, digna del mejor film futurista.
Su compañía desarrolladora, Crystal Dynamics, tiene en su aval algunas aventuras con las que deleitó a una gran cantidad de público, tales como la saga Soul Reaver (con cinco entregas a su espalda) y el próximo proyecto de la Lara Croft. Dynamics pertenece actualmente a Eidos, la cual también posee algunas compañías de prestigio como la española Pyro Studios pero actualmente no esta pasando por sus mejores momentos. Atrás quedaron los tiempos del éxito de la saga Tomb Raider y desde hace unos meses incluso esta buscando un comprador para poder saldar parte de dichas deudas. Una de las alternativas para intentar paliar esta crisis ha sido crear franquicias de éxito, basándose, como en este caso, en títulos de prestigio, pero llevándolos más allá. Project Snowblind ha sido el primer Shooter de Crystal Dynamics, y visto lo visto, le auguramos un gran futuro ya que los resultados no podrían haber sido más gratificantes.
Con los pilares de un gran clásico
El desarrollo de Project Snowblind comenzó ya hace dos años, por aquel entonces el proyecto se conocía como Deus Ex: Clan Wars y consistía en un nuevo titulo de la franquicia de Ion Storm. Pero Crystal Dynamics vieron que su nuevo shooter daba más de lo que esperaban a medida de que el proyecto maduraba con el tiempo, pasando del rol aventurero de Deus Ex a una acción sin raudales. Finalmente se consolidó como un titulo independiente a la aventura creada por Warren Spector y se empezó a forjar un nombre que identificara la acción sin raudales del juego. Sin duda la elección de Snowblind le viene como anillo al dedo, ya que esté hace referencia a la pérdida de facultades de un soldado debido a la destrucción de algunos circuitos eléctricos a causa de un impulso electromagnético. Pero aun así, Snowblind conserva la gran variedad de ítems y armas que podemos manejar, así como la interacción de los escenarios lo que hace que cada situación que nos encontremos la podamos solucionar de varias maneras distintas.
Pero como en otros shoot´em ups del mercado, el desarrollo de la aventura de Nathan Frost no variara al respecto. Tendremos que ir desde un punto inicial a punto final matando a todos y cada uno de los enemigos que nos encontremos en el camino, pero la originalidad del titulo viene debido a la inclusión de Biomods o modificaciones de las características de nuestro personaje y su equipo. Así como la ya mencionada variedad de armas, cada una de ellas con un disparo opcional que las hace únicas y diferentes a las de los otros juegos del mismo genero. Y aunque la implantación de dichos mecanismos se haya visto anteriormente en los juegos de la saga Deus Ex, hay que decir que en Snowblind, dicho concepto llega casi a sus límites, ya que gracias a estos podremos avanzar en la aventura de las más dispares formas posibles, haciendo del desarrollo de la misma, diferente en cada partida. Incluso se ha añadido el poder dar simples pero efectivas órdenes a nuestro escuadrón, aunque estos estarán el resto del tiempo controlados por una de las mejores inteligencias artificiales vistas en un videojuego. Algo que también se pone de manifiesto al enfrentarnos a nuestros enemigos, siempre ávidos de encontrar una forma de parar nuestra destrucción. Todos y cada uno de estos conceptos son los que hacen de Project Snowblind el gran juego que es, pero ninguno de ellos no podría avalarse por si mismo sino tuviera de fondo una gran historia, digna del mejor film futurista.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2005
Desarrollado por:
Crystal Dynamics