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Análisis de Pragmata, una fantástica odisea lunar
Nintendo Switch 2 PC PlayStation 5 Xbox Series

Análisis de Pragmata, una fantástica odisea lunar

Tras años de espera Pragmata no defrauda y se posiciona como uno de los mejores títulos de 2026.

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Capcom está en uno de los mejores momentos de su historia, y títulos como Resident Evil Requiem o Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection son aval suficiente para verificar esta información. Pero ahí no acaba el fantástico año 2026 de la empresa japonesa, ya que Pragmata se une a la ecuación con un sobresaliente trabajo. Este es uno de los trabajos más esperados para muchos desde hace años, pero la espera y los retrasos han acabado. Ya hemos podido disfrutar de este título que llega a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC el 17 de abril de 2026.



Una misión en la luna

Pragmata nos pone en la piel, o mejor dicho, en el traje espacial de Hugh Williams, uno de los miembros del equipo de investigación al que se le encomienda la misión de viajar a la estación lunar para averiguar cuál es la razón de que las comunicaciones con el equipo que trabaja en la luna se hayan detenido. Aquí se trabaja con la fibraluna, un material con el que las capacidades de crear son casi infinitas. Al llegar y comenzar la investigación un terremoto lunar tiene lugar, y Hugh se separa del resto de sus compañeros. Es entonces cuando se topa con una pragmata con apariencia de niña, pero además descubre que todos los robots de la base que responden al control de IDUS, una potente IA que tiene control del lugar, quieren acabar con él y la pequeña pragmata.

Es aquí cuando nace la relación de Hugh y la pragmata Diana. El equilibrio que sostiene esta relación entre humano y pragmata tiene una importancia descomunal en la aventura, tanto en lo que se refiere a la propuesta jugable que nos encontramos, como a la propia narración de la historia. En la historia de los videojuegos hemos visto duetos como Joel y Ellie de The Last of Us o el de Lee y Clementine en The Walking Dead de Telltale, pero la unión de Hugh y Diana tiene muy poco que envidiar a estas y nos invita a adentrarnos en una relación que nace de la necesidad y lo desconocido, hasta a invitarnos a vivir una experiencia cercana, enriquecedora, con momentos que nos ofrecen todo tipo de sentimientos.



Una misión en la luna con acción y hackeo

A grandes rasgos podemos decir que nos encontramos ante un título de acción y aventura. El pilar de la aventura gira en el gunplay del juego, el cual viene sustento por cuatro categorías de armamento que puede equiparse Hugh. En primer lugar tenemos la unidad principal que en un principio corre a cargo de una pistola cinética. Algo importante en cuanto a las unidades principales es que estas no requieren de recoger munición, pero tienen la contrapartida de que su recarga es automática con el paso del tiempo. Luego tenemos unidades ofensivas, tácticas y auxiliares, las cuales sí se agotan. A lo largo de la aventura vamos encontrando diferentes opciones de cada una de las cuatro categorías y es importante tener en cuenta el equipamiento con el que salimos de la base, aunque durante las exploraciones también nos encontramos con cantidad de armamento ya que su uso es muy volátil. En el gunplay más puro intervienen factores como el pirómetro con el que podemos llegar a hacer que los enemigos se sobrecalienten dándonos la opción de realizar devastadores disparos críticos. Los propulsores del traje de Hugh son muy importantes durante la aventura, pero también en los enfrentamientos ya que son algo indispensable para esquivar los ataques enemigos.

Hasta ahora no hemos visto nada fuera de lo común en cuanto al gameplay, pero eso es porque aún no hemos visto las posibilidades de Diana. La pequeña va subida a la espalda de Hugh en todo momento y posee poderosas habilidades de hackeo con las que podemos manipular a los enemigos durante los propios enfrentamientos. Esto ocurre con un panel que aparece junto al enemigo que estamos apuntando, y nuestro objetivo es pasar por diferentes nodos de este panel para lograr debilitar a los enemigos. Mientras que apuntamos y nos movemos con el stick izquierdo, podemos utilizar los botones principales a modo de flechas (equis, cuadrado, círculo y triángulo en el caso de PS5) para poder desplazarnos por dicho panel. Aquí entran en juego los diferentes tipos de nodo que podemos equipar, que al igual que el armamento podemos equipar antes de salir de la base, pero que igualmente vamos a ver cada poco mientras exploramos. Hay nodos que ayudan a que los enemigos se sobrecalienten más rápido, para paralizarlos, aumentar el daño o el índice de crítico, e incluso ayudar a que el traje de Hugh recupera vitalidad, entre muchos otros. Es una mecánica muy simple, pero muy efectiva y que ni mucho menos nos ha cansado durante la aventura.

El hackeo de Diana es muy poderoso, pero los enemigos también cuentan con sus propias armas para dificultarnos la misión. Al hacker a los enemigos hacemos que se expongan sus puntos más frágiles, pero hay algunos que disponen de escudos especiales que corrompen el panel de hackeo de Diana, por lo que debemos disparar antes a esos puntos para que la pragmata pueda hacer lo suyo. De igual forma obtenemos algunas habilidades según avanzamos en la historia que sirven para evitar otros tipos de corrupciones de los sistemas de Diana. Cuando nos enfrentamos a pocos enemigos todo es sencillo ya que disponemos de tiempo de sobra para hackear, pero cuando el número de enemigos asciende o nos encontramos con robots más poderosos todo se pone más difícil, a lo que hay que sumar en muchas ocasiones que nos encontramos en pequeñas salas sin salida, por lo que el tiempo para pensar es mínimo. Pero las armas de Diana no acaban ahí ya que al llenar su indicador de hackeo podemos hacer uso del protocolo de sobrecarga y otras mejoras que logramos a lo largo de la aventura, con lo que podemos afectar a todos los enemigos que nos rodean y realizar daño conjunto y dejarlos en estado vulnerable.



La aventura nos lleva a recorrer diversas zonas de la base lunar, y para llegar a ellas debemos hacer uso del tranvía que nos lleva de un lugar a otro desde nuestra base de operaciones. Y sí, contamos con algunas secciones fuera de instalaciones donde entra en juego la gravedad del espacio para movernos. En nuestro camino no todo es acabar con robots, también debemos activar cantidad de puertas y mecanismos para abrirnos paso, así como explorar para descubrir qué ha ocurrido en el lugar. La historia se cuenta a través de las conversaciones con Diana y de los acontecimientos que vamos viviendo, pero la recolección de diferentes documentos es muy importante para saberlo todo. En todo momento existe la posibilidad de volver a visitar las zonas que hemos completado, ya que de esta forma podemos volver a por aquellos materiales o coleccionables que nos hayamos dejado en el camino, más teniendo en cuenta que en algunos casos no dispondremos de las herramientas o habilidades necesarias para poderlos obtener todos. Además en cada área existen las zonas rojas, las cuales se abren con llaves específicas del mismo color y en ellas nos esperan poderosos enemigos. Un elemento muy importante que encontramos a lo largo de todo el juego son las escotillas de escape que podemos activar para tener un punto de regreso a nuestra base.

El refugio: el lugar para prepararse, pero también para conocerse

El refugio es un elemento muy importante dentro de la aventura. Este lugar sirve como base de operaciones y donde nos preparamos para la siguiente exploración. En este lugar podemos actualizar nuestro firmware, lo que se traduce en mejorar las unidades principales de ataque, el traje de Hugh o las habilidades de hackeo de Diana. Por otro lado tenemos la impresora con la que fabricar armas, nodos de hackeo o herramientas que nos deparan nuevas habilidades, así como las mejoras de todos estos elementos citados. Durante la aventura recolectamos fibraluna y componentes de mejora con los que poder aplicar todas estas acciones. Así mismo podemos gestionar el equipo con el que queremos adentrarnos en nuestra siguiente misión, donde podemos configurar las armas, nodos y modos de hackeo o los módulos que nos pueden aportar diferentes ventajas o beneficios.

El refugio va evolucionando a lo largo de la aventura y se van aplicando mejoras para los elementos que encontramos en él o abriendo nuevas estancias. En este lugar tenemos también acceso al guardarropa donde cambiar los trajes de Hugh y Diana o registros de información de los robots. Además encontramos un pequeño robot que nos ofrece el club filatélico de Cabin donde poder gastar monedas coleccionables para desbloquear todo tipo de elementos. Así mismo Cabin nos ofrece un simulador de combate donde podemos ir accediendo a pruebas con diferentes objetivos principales y secundarios para poner a prueba nuestras habilidades, y una gramola donde escuchar los temas musicales del título. Otro espacio del refugio lo componen los replicadores de LMT, pero después hablaremos más a fondo de ellos.



Una relación humana entre un humano y una prágmata

Durante toda la aventura vamos viviendo cómo crece la unión entre Hugh y Diana, por los momentos que viven los dos mientras exploran, así como las dificultades que acontecen en los enfrentamientos más duros. Eso sí, el refugio forma un lugar muy importante en la relación de los protagonistas, y es que en él tienen lugar una gran cantidad de interacciones entre ellos. El jugador que quiera ir a saco a por la aventura y los disparos no apreciará esto, pero la relación de Hugh y Diana supone un elemento sublime. En la base podemos ver como los dos charlan sobre los últimos acontecimientos de la aventura, así como el interés mutuo de saber más sobre el otro. Algo que podría no tener importancia como que Diana realice y regale varios dibujos a Hugh durante la aventura es algo que tiene mucho sentido y que alimenta la unión de los dos en la que el jugador nos sentimos partícipes. Durante la aventura recolectamos LMT, que es un tipo de coleccionable creado con fibraluna que simula elementos de la Tierra. Estos LMT son un elemento muy importante en la narración, pese a ser un elemento secundario, ya que con ellos descubrimos cantidad de reacciones, conversaciones y detalles sobre ambos personajes, pero especialmente sobre Diana.

Pragmata nos envuelve en una aventura donde no podemos parar de querer saber más sobre la historia y la relación de sus protagonistas. Averiguar cuál es el pasado de Hugh o lo que le ha llevado a un trabajo así es algo que está muy bien llevado y escrito, al igual que descubrir en Diana cantidad de reacciones que por momentos nos hacen olvidar que es una pragmata y no una niña humana. El hecho de que Hugh vaya con el casco casi toda la aventura y no podamos ver sus expresiones es un choque con la cantidad de expresiones faciales que nos regala Diana pese a no ser la humana de este dúo, y precisamente esto nos hace ponernos aún más en la piel de Hugh sobre sus sentimientos y pensamientos respecto a la pequeña Diana.

Cuando acabamos la aventura principal desbloqueamos un postgame bautizado como la Señal Desconocida. Esto nos adentra en una misión adicional que tiene lugar antes del final de la historia. Igualmente al pasar por los créditos conseguimos la Nueva Partida + donde poder afrontar la aventura con las ventajas obtenidas de la partida previa, así como la tercera dificultad bautizada como Lunática. Llegar al final de la historia nos ha llevado 10-12 horas en el nivel de dificultad estándar (existiendo este y el casual para la primera partida). Completar el juego al 100% puede llevar algunas horas más, aunque existen habilidades que facilitan la búsqueda de coleccionables, así como indicadores que nos marcan los elementos que nos faltan en cada área. Si eres aún más completista, el ir a buscar el platino o todos los logros del título te llevará obligatoriamente a varias pasadas.



El apartado artístico de Pragmata está recubierto por esa temática espacial y futurista que viene de la mano de la historia. El diseño de los robots enemigos nos ha gustado mucho, aunque es cierto que el número de variantes no es todo lo elevado que nos gustaría. En cualquier caso, es un número adecuado que no llega a hacerse pesado respecto a la duración que ofrece el título. Mención especial requieren los jefes de cada zona, donde hay algunos que tanto su diseño, como el planteamiento del combate en cuestión es magnífico. Por desgracia no todos los jefes alcanzan esa excelencia y hay algunos que se quedan atrás. Otro elemento a destacar en el apartado gráfico viene de las expresiones faciales, donde las pocas que logramos ver de Hugh sin casco, pero especialmente todas las de Diana nos deleitan con un nivel de detalle que roza lo alucinante. Los escenarios, así como la cantidad de efectos y partículas que surgen en cada enfrentamiento también lucen realmente bien. En cuanto al rendimiento del juego, en nuestro caso lo hemos disfrutado en PlayStation 5 y este ha sido excelente en todo momento. Pragmata destaca en lo sonoro con un gran doblaje en castellano de un gran nivel. La banda sonora también ha sido seleccionada con muy buena mano para acompañar esos momentos más tranquilos o delicados, así como otros en los que la acción y el frenetismo son los protagonistas.

CONCLUSIONES

Pragmata es el resultado de años de espera, el resultado de una obra de acción de temática espacial que ha querido innovar con las sensaciones que puede ofrecer un título cuando el jugador toma el mando. Si echamos la vista atrás pasamos algunos años viendo contenido de Pragmata a cuenta gotas y apenas sabíamos identificar de qué trataba el juego, pero había algo detrás que nos cautivó desde el primer momento y Capcom ha coronado este momento con el lanzamiento de un juego de acción que se siente muy fresco. La combinación entre acción y hackeo ha resultado ser un cóctel más que interesante y entretenido. Pero sin lugar a dudas lo que más queremos destacar del juego es su ambientación e historia donde la relación entre sus protagonistas, humano y pragmata, nos ha deleitado de principio a fin. No es un juego perfecto, pero lo tiene absolutamente todo para que se posicione entre los mejores del año para muchos jugadores. Una de esas experiencias que te hacen amar los videojuegos.

Copia digital proporcionada por PLAION.

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La relación de Hugh y Diana y como esto nos adentra en el gameplay y su historia.
No todos los jefes están igual de bien planteados.
Capcom vuelve a demostrar que es uno de los estudios más en forma en este momento, Pragmata no llega a ser perfecto pero sí sobresaliente.
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