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Análisis de Pokémon Pokopia, el mejor spinoff de la marca
Nintendo Switch 2

Análisis de Pokémon Pokopia, el mejor spinoff de la marca

Pokémon se une a la temática de Dragon Quest Builders para crear Pokémon Pokopia, una experiencia sorprendentemente adictiva.

Por Alberto Hernanz (@AlbeerBeto),
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Pokémon Pokopia nos sorprendió a todos con su anuncio. En aquel entonces hubo muchos fans de la serie que estaban algo escépticos con lo que se estaba anunciando, y más teniendo en cuenta que ya existía un spinoff con cierto toque social como es Pokémon Mundo Misterioso. El título ya está a la venta para Nintendo Switch 2 y os podemos adelantar que se trata de un título indispensable para los poseedores de la segunda máquina híbrida de Nintendo, ahí es nada. Este desarrollo ha corrido a cargo de Omega Force, el famoso estudio japonés padre de Dynasty Warriors, y nos lleva a un punto de vista que no habíamos visto nunca en el mundo Pokémon para este nuevo spinoff.

Las comparaciones son odiosas, o no. Pokémon Pokopia se puede considerar como un título de gestión y simulador de vida, por lo que es muy sencillo que se venga a nuestra cabeza otra obra de Nintendo: Animal Crossing. Lejos de eso, y pese a otras comparaciones que le puedan aparecen a Pokopia, como Minecraft o Fantasy Life, la que más se le acerca es Dragon Quest Builders. De hecho, algunos de los creativos que dieron luz a este spinoff de Dragon Quest son los mismos que han trabajado en Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2. Si lo que buscas es atrapar pokémon y combatir, esto no es para ti, pero te recomendamos que te quedes si eres fan de los monstruos de bolsillo y de los títulos citados. Esta obra no solo toma conceptos de esos videojuegos, los lleva a su propio campo y al cóctel le suma toda la estética y temática de Pokémon.



Un mundo Pokémon como no habíamos conocido

La historia de Pokémon Pokopia nos lleva a conocer una versión de la región de Kanto, pero muy alejada de lo que conocimos en los primeros videojuegos de la serie. Han pasado muchísimos años, y despertamos como un Ditto en una tierra desolada y postapocalíptica en la que ya no hay humanos, y los pokémon también han tendido a desaparecer del mapa. Es justo en ese momento cuando nos encontramos con un Tangrowth bastante peculiar que se sorprende tanto como nosotros de ver vida en el lugar. Ambos pokémon se encomiendan una misión: hacer que la tierra recupere su antiguo aspecto, para así conseguir que vuelvan pokémon y humanos. Conocer qué ha ocurrido en el lugar es todo un misterio, pero para ello podremos encontrar documentos que nos darán pistas sobre los acontecimientos que han llevado al mundo a un estado así. Ir a las diferentes regiones del juego y descubrir zonas que nos recuerdan a lugares emblemáticos de las ciudades de Kanto es algo que en alguna ocasión incluso nos ha hecho soltar alguna lagrimilla de nostalgia.

La creación de hábitats es algo indispensable para poder progresar en el juego. Los hábitats se pueden considerar como esos puntos de aparición de determinadas especies. Algo importante es que si varias especies comparten un mismo hábitat de aparición, solo uno de ellos podrá vivir ahí, por lo que deberemos replicar el hábitat para que puedan aparecer el resto de especies, o bien hacer que el habitante se mude a otra residencia para que ese hábitat vuelta a estar libre. En muchas ocasiones vamos a ver puntos relucientes por el escenario, que son pistas para averiguar cómo crear estas residencias básicas, pero en otros casos la propia experiencia y la observación del terreno nos llevará a dar con muchos de estos hábitats a base de combinar objetos. Uno de los hábitats más sencillos es el de juntar cuatro matorrales, pero luego otros más complejos nos llevan a tener que combinar varios tipos de muebles concretos.

El confort de los Pokémon es algo muy importante y a lo que debemos prestar atención. Los hábitats iniciales de muchos pokémon son unos meros matorrales, o unos pocos objetos en combinación con otros, pero una vez se convierten en vecinos, necesitan más. Al hablar con los pokémon estos nos hacen peticiones para sus lugares de residencia, como muebles de descanso, comida, o útiles de decoración, entre otros. Pero existe también la opción de crear casas humanas, donde además podrán convivir diferentes especies. La calidad del entorno es algo que tiene un gran impacto, y de hecho cada área del juego tiene sus propias misiones para aumentar este nivel. El nivel de afecto de los pokémon a sus "pertenencias" es algo que nos ha encantado, ya que en ocasiones es difícil recordar que cierto elemento nos lo había pedido alguno, por lo que si lo retiramos veremos cómo cambia de humor, o incluso si "rompemos" su hábitat básico irá arrastrando su pesar por haberse quedado sin casa.



¡Ditto usó transformación!

Ditto es conocido por sus dotes de transformación, y de hecho en los juegos de la serie principal es el único movimiento que tiene este pokémon. Si tenemos esto como punto de referencia es fácil entender que nuestro protagonista usa sus habilidades para poder transformarse en algunas de las especies que nos vamos topando, o al menos parcialmente. Algunas de las habilidades que podemos conseguir por estos medios son Golpe Roca para destruir estructuras o bloques, Arar para poder plantar cultivos, o Follaje para hacer crecer vegetación, pero incluso transformarnos en Magikarp para poder usar salpicadura es útil en esta ocasión, ya que gracias a esto Ditto aprende a saltar, ya que en los primeros minutos de la aventura no disponemos de tal movimiento. Muchas de estas habilidades están ligadas a un selector por el que podemos cambiar la habilidad activa, pero otras como el planeo o la posibilidad de usar surf van ligadas a la situación en la que nos encontramos, ya sea usando un doble salto en el aire para poder planear, o activando la transformación en el agua para surfear.

Al igual que en los títulos originales de Pokémon necesitamos los conocidos PP para poder utilizar los movimientos, y en esta ocasión es a base de comida la manera de recuperarlos cuando nos quedamos sin energías. Con la comida, pero en esta ocasión elaborando recetas, encontramos la opción de potenciar temporalmente esos movimientos que aprendemos, de manera que por ejemplo podemos romper materiales más duros con Golpe Roca o Follaje para hacer crecer más vegetación de una sola vez. Curiosamente la última de las transformaciones la conseguimos tras los títulos de créditos, en el postgame, y de hecho es un movimiento que nos posibilita una gran opción de desplazamiento y muchas posibilidades a la hora de editar el terreno con mucha facilidad.

Las dotes de transformación de Ditto no lo son todo para poder progresar en la aventura y constantemente deberemos contar con la ayuda de los pokémon que comienzan a vivir en los hábitats que vamos creando. Por ejemplo debemos acudir a los pokémon de tipo fuego y llevarlos hasta los hornos para que transformen materiales como el hierro en lingotes, así como tenemos que pedir ayuda a los de tipo planta para que estos hagan crecer más rápidamente nuestros cultivos. Así mismo existen otras especies que tienen habilidades especiales como la construcción, y en muchas de las obras que podemos realizar debemos contar con al menos uno de estos pokémon. Esos son solo algunos ejemplos de las habilidades o especialidades que pueden tener, pero existe una treintena entre las que encontramos otras capacidades como: producir, entretener, organizar, electrificar, reunir miel o glotonear. El uso de estas especialidades nos lleva a tener que pensar qué okémon nos acompañan en cada área y si tenemos que hacer que se muden de una a otra para tener a mano aquellas habilidades que se requieren más constantemente. Si jugaste a Viva Piñata, todo esto te producirá un gustoso déjà vu.



Un sistema de progresión muy satisfactorio

El sistema de progresión del juego es algo que nos ha gustado mucho. Aquí no tenemos un inmenso mundo de exploración libre, en su lugar existe una división de grandes áreas principales a las que vamos teniendo acceso cuando cumplimos ciertos encargos principales. La aventura empieza en Estepa Estéril, y en ella vamos conociendo a los primeros pokémon y creando sus primeros hábitats. Si hay algo común que tienen todas las áreas es que para avanzar en la historia tienen un esquema de misiones similares donde los encargos más importantes en cada caso son rehabilitar el Centro Pokémon de la zona, así como realizar las misiones de "historia" de dicha zona. Además existen otros encargos, pero los indispensables para poder progresar en la aventura y llegar a la siguiente área son esos dos. Que el título se haya distribuido de esta forma hace que no nos sintamos agobiados por querer explorar de más y aunque es fácil querer perderse por cada región una vez llegamos a ella, la propia historia nos llevará a conocer los rincones de cada una de ellas. En total son 4 las áreas principales que podemos encontrar en la aventura, aunque hay una más de la que hablaremos después. En la primera de las zonas además encontramos una misión especial, la cual es indispensable ir completando para poder llegar a los títulos de crédito y el postgame.

Al comienzo del juego comenzamos a ver algunos elementos que requieren de electricidad, pero debemos avanzar para poder trabajar en este campo. Llegado un punto de la historia descubrimos que los pokémon de tipo eléctrico nos pueden prestar su ayuda para encender esas lámparas o farolas que antes teníamos apagadas, pero su energía es temporal. Es por ello que Pokopia incluye la posibilidad de poder generar energía con diferentes fuentes, como puede ser el viento o el agua. Una vez que hemos podido generar esa energía debemos hacer uso de postes para llevar esa energía a todos los rincones del lugar, pero siempre con cabeza ya que es posible sobrecargar el sistema si no tenemos una fuente con la suficiente fuerza. Esto es algo que nos ha parecido muy interesante, y quizá el único "pero" lo vemos en la unión automática de esos postes por su cercanía, lo que en algunos casos nos ha llevado a tener que "ensuciar" con ellos algunas zonas que a la vista eran muy agradables.

Además de las cuatro zonas principales existe una quinta área llamada Pradera Paleta, aunque este es el único de los lugares al que le podemos cambiar el nombre si así lo deseamos. Lo más curioso de esta zona es que podemos llegar a ella a los pocos minutos de empezar a jugar, pero el juego nos recomiendo dejarlo para más adelante. Esto es debido a que esta zona nos ofrece un gran terreno, lo que lo convierte en el mejor lugar para terraformar y crear las localizaciones más personalizadas. Podemos modificar cualquiera de las zonas principales, pero esta es la mejor opción, aunque para ello es necesario poder avanzar en la historia y haber desbloqueado habilidades y elementos de creación si queremos sacar el máximo partido a la zona. Además hay otra gran particularidad en esta pradera, y es que algunos de los pokémon que componen la Pokédex solo pueden aparecer en hábitats creados en este lugar. Pero además la característica más importante es que esta región puede ser visitada por otros jugadores, y en ella se puede colaborar para crear nuestro pasaje de ensueño.



Hora de jugar con amigos

El componente multijugador no solo se ciñe a la Pradera Paleta. Cabe destacar que nuestros amigos también pueden visitar nuestras áreas de la historia principal, pero como meros visitantes ya que en estos no tendrán ningún poder de edición. Pero ahí no acaba la cosa. Las Islas Nube son un componente espléndido para colaborar con nuestros amigos en un lugar común y crear todo lo que se nos antoje. Este es un punto de encuentro para jugar con amigos, pero hay una característica que lo hace aún más especial y es que no es necesario que el creador de la isla esté en la partida para que los otros colaboradores se unan al mapa. Cada uno puede jugar cuando le plazca independientemente de no coincidir con sus amigos, por lo que cuando llegues a la isla podrás ver los avances y creaciones que los otros jugadores de la isla han hecho en tu ausencia.

Pokémon Pokopia es un título que podemos disfrutar durante decenas de horas en solitario, y de hecho llegar a los títulos de crédito nos ha llevado más de 40 horas. Ahora bien, ni mucho menos ahí acaba el juego, ya que entonces es cuando tenemos total libertad y acciones para editar los terrenos y las decoraciones de estos. Además tenemos el mismo objetivo secundario que en los títulos originales, el de completar la Pokédex. En Pokopia encontramos más de 300 especies diferentes, por lo que una vez acaba la historia tenemos que seguir creando los hábitats para todos esos que aún nos falten por registrar. Los pokémon legendarios no faltan a la cita, y aunque algunos de ellos aparecen durante la historia, otros solo los podemos encontrar de manera aleatoria hablando con Drifloon para que nos teletransporte a islas que cambian diariamente. En fin, el título cuenta con una cantidad inmensa de contenido que se hace realmente ameno de ir descubriendo.



Pokémon Pokopia es un título que nos depara un punto de vista desconocido de Kanto, y gran parte de su razón de ser nos lleva a querer devolver la belleza que deparaba la región cuando la recorrimos en Pokémon Rojo y Azul por primera vez. La desolación del terreno es el punto de partida, pero muy pronto comenzamos a ver la gran belleza que esconde el juego, utilizando la nostalgia en muchas ocasiones para enamorarnos de sus escenarios. Como siempre los diseños de los pokémon está acorde al nivel que venimos viendo en los títulos de la serie, pero en esta ocasión queremos hacer especial mención a lo mucho que nos han gustado sus expresiones faciales, lo que potencia la personalidad de todos ellos. Pero sin lugar a dudas lo que más "humanidad" da a las más de 300 especies que nos encontramos en el título es su fantástica adaptación de los textos al castellano, ofreciendo expresiones verbales o términos para enfatizar la forma de ser de cada pokémon. El rendimiento del juego es muy bueno y la tasa de imágenes por segundo no se resiente en ningún momento, ya sea jugando en portátil o en modo dock. En lo sonoro lo más destacable son las fantásticas melodías que acompañan la experiencia, donde no faltan versiones de temas clásicos de la serie que potencian una vez más la nostalgia.

CONCLUSIONES

Pokémon Pokopia es toda una caja de sorpresas, un título que te engancha por completo. Si eres fan de Animal Crossing vas a encontrar una experiencia muy acorde a tus gustos, pero el título ofrece características, elementos y una historia que van un paso más allá, acercándose a propuestas más profundas del género. En los últimos días he visto por redes sociales cómo cantidad de personas que no habían tocado un juego de Pokémon en sus vidas se sumergían y disfrutaban con la experiencia, y eso es un claro ejemplo de que el título es mucho más que un nuevo spinoff de Pokémon, realmente es una fórmula que ya habíamos visto, pero perfeccionada. Está claro que si además eres fan de Pokémon lo disfrutarás aún más, especialmente si te adentras en la historia que el título nos cuenta. No exageramos diciendo que el título se encuentra en el top 3 de Nintendo Switch 2 a fecha de marzo de 2026, y es que es un videojuego realmente divertido y en el que se ha depositado un enorme cariño durante su desarrollo.

Copia digital proporcionada por Nintendo.

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Te incita a no poder dejar de jugar. El progreso de la aventura. La historia que tiene de fondo.
Que seas fan de Pokémon pero no te guste el género de gestión o los simuladores de vida.
Pokémon Pokopia se corona como uno de los mejores juegos de Nintendo Switch 2 hasta la fecha: un indispensable de la máquina.

Información del juego

Pokémon Pokopia

Nintendo Switch 2

Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2026
Desarrollado por: Game Freak
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