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Inspiración entre las sombras
PixelJunk Shooter 2 retoma la historia del primero para volver a engancharnos hasta el final.
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Q Games es una compañía que se ha visto muy vinculada a Sony desde el desarrollo de PlayStation 3. Además de creadora de juegos, formó parte del equipo tras el Cross Media Bar, más conocido como XMB, que no es otra cosa que el elegante y funcional menú de PlayStation 3, y se encargó del trabajo gráfico en el reproductor de música de la consola.
Pero si se les conoce por algo en estos últimos años es por la serie de juegos de muy distintas temáticas englobadas con el título PixelJunk, todos ellos exclusivos de las consolas de Sony, PlayStation 3 y PlayStation Portable. Ahora le toca el turno a PixelJunk Shooter 2, la segunda entrega del probablemente más famoso y laureado juego de la serie gracias a su excelente control y retador desarrollo. Es una continuación directa en todos los aspectos. El juego empieza exactamente donde lo dejamos en la primera parte ofreciéndonos tres nuevos capítulos de la historia. El control heredado de juegos como Geometry Wars o Super Stardust HD permanece idéntico pero adaptado a otros factores como la resistencia o la inercia que lo hacen algo más complejo y acertado para el estilo que tiene.
De esta forma nuestra nave tendrá que salir del interior de la criatura que nos engullía tras terminar PixelJunk Shooter mientras de camino rescatamos el mayor número de trabajadores que nos pidan ayuda y conseguimos unos tesoros que desbloquearán nuevos niveles con los que seguir avanzando en la historia. Para ello deberemos hacer uso de los elementos que encontramos en los mapeados, como el agua, la lava o el hielo, representados con una física realmente conseguida y sorprendente que habrá que utilizar de diferentes formas para poder acceder a zonas previamente inaccesibles, lo que le otorga al título un toque de aventura que engancha irremediablemente. Como principal novedad en el modo para un jugador se incluye la utilización de la luz y la oscuridad, lo añade que nuevos y misteriosos enemigos y presenta nuevos retos y formas de afrontar los peligros, de nuevo con un nivel de originalidad e ingenio que pocos estudios son capaces de imprimir en sus juegos. Un gran trabajo por parte de Q Games.
Cada capítulo está dividido en cinco niveles que a su vez están divididos en varias subfases. A lo largo de los tres capítulos se nos presentarán situaciones muy variadas que en más de una ocasión hará que nos preguntemos cómo solventarlas, pero de una forma muy intuitiva. Esto puede dar lugar a repeticiones de ciertos momentos concretos de la historia que pueden cansar a los más impacientes, ya que si fallamos y destruyen nuestra nav, tendremos que empezar la subfase en cuestión desde el principio. Del mismo modo, cuando empezamos un nivel tendremos que jugarlo de principio a final debido a que la partida se guarda automáticamente una vez finalicemos cada uno de los niveles.
Pero si se les conoce por algo en estos últimos años es por la serie de juegos de muy distintas temáticas englobadas con el título PixelJunk, todos ellos exclusivos de las consolas de Sony, PlayStation 3 y PlayStation Portable. Ahora le toca el turno a PixelJunk Shooter 2, la segunda entrega del probablemente más famoso y laureado juego de la serie gracias a su excelente control y retador desarrollo. Es una continuación directa en todos los aspectos. El juego empieza exactamente donde lo dejamos en la primera parte ofreciéndonos tres nuevos capítulos de la historia. El control heredado de juegos como Geometry Wars o Super Stardust HD permanece idéntico pero adaptado a otros factores como la resistencia o la inercia que lo hacen algo más complejo y acertado para el estilo que tiene.
De esta forma nuestra nave tendrá que salir del interior de la criatura que nos engullía tras terminar PixelJunk Shooter mientras de camino rescatamos el mayor número de trabajadores que nos pidan ayuda y conseguimos unos tesoros que desbloquearán nuevos niveles con los que seguir avanzando en la historia. Para ello deberemos hacer uso de los elementos que encontramos en los mapeados, como el agua, la lava o el hielo, representados con una física realmente conseguida y sorprendente que habrá que utilizar de diferentes formas para poder acceder a zonas previamente inaccesibles, lo que le otorga al título un toque de aventura que engancha irremediablemente. Como principal novedad en el modo para un jugador se incluye la utilización de la luz y la oscuridad, lo añade que nuevos y misteriosos enemigos y presenta nuevos retos y formas de afrontar los peligros, de nuevo con un nivel de originalidad e ingenio que pocos estudios son capaces de imprimir en sus juegos. Un gran trabajo por parte de Q Games.
Cada capítulo está dividido en cinco niveles que a su vez están divididos en varias subfases. A lo largo de los tres capítulos se nos presentarán situaciones muy variadas que en más de una ocasión hará que nos preguntemos cómo solventarlas, pero de una forma muy intuitiva. Esto puede dar lugar a repeticiones de ciertos momentos concretos de la historia que pueden cansar a los más impacientes, ya que si fallamos y destruyen nuestra nav, tendremos que empezar la subfase en cuestión desde el principio. Del mismo modo, cuando empezamos un nivel tendremos que jugarlo de principio a final debido a que la partida se guarda automáticamente una vez finalicemos cada uno de los niveles.
