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¡Salvaré a mis nakamas!
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¡Salvaré a mis nakamas!

Adéntrate con los Sombrero de Paja en la conclusión de la historia de Unlimited Cruise.

Por Adrià Ropero Casado,
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Nota: Este análisis puede contener spoilers del argumento de One Piece y del primer juego.

Introducción

One Piece, junto con Bleach y Naruto, es uno de los shōnen más famosos actualmente, si bien es cierto que Bleach y One Piece no han tenido tanta promoción de merchandising como Naruto en nuestro país, especialmente en materia de videojuegos. Los primeros juegos en esta generación en salir en nuestro país son One Piece Unlimited Cruise 1: El tesoro bajo las olas y One Piece Unlimited Cruise 2: El despertar de un héroe. En Japón los videojuegos de One Piece se han dejado ver especialmente en las consolas de Nintendo esta generación con cuatro entregas: One Piece: Gear Spirit, One Piece Unlimited Adventure (la primera entrega de la saga Unlimited) y estos dos (que forman la subsaga Unlimited Cruise dentro de la saga Unlimited).

Argumento

Después de que Gabri se interpusiera entre el rayo del Guardián del Destino y la tripulación del Sombrero de Paja, desapareció y se convirtió en un orbe. Luffy sabe lo que es ese orbe en realidad, lo coge y se ven obligados a huir (ya que la Isla Central se está desmoronando) venciendo a todos los muñecos de barro que aparecen en el camino. Tras salvarse con un Coup de Burst por los pelos, se ponen a discutir sobre lo que deben hacer ahora. Su objetivo es salvar a Gabri. Tras discutirlo, llegan a la conclusión de que el orbe debe volver a alimentarse con las semillas de los árboles que ya vimos en la anterior entrega, y deciden poner rumbo a las islas otra vez. Sin embargo, se llevan un chasco cuando ven que las islas han cambiado radicalmente de aspecto, y en vez de una de las cuatro islas que vimos en OPUC 1 encuentran un desierto.

El argumento de este juego, por los enemigos finales, está situado en medio de la saga del archipiélago Sabaody, poco antes de la culminación de esa saga.

In-game

Hay dos modos de juego: el modo "Historia" y el "Vs.". La mecánica del primero es muy simple: recorrer las islas superando las distintas pruebas. Estas pruebas consisten en vencer a varios jefes finales en cada isla (de la serie original, desde Eustass "Captain" Kid al demonio gigante Oars, pasando por el ex CP9 Rob Lucci). Para avanzar en las islas hay que superar ciertos OP (eventos), consistentes en reunir PG o Puntos de Gabri (para lo cual hay que convertir elementos a puntos mediante la opción "Conv. a Pts." del menú) y en recolectar ciertos objetos. De estos hay dos tipos: obligatorios (para acceder a los árboles donde se esconden los jefes) y opcionales (para explorar las islas y encontrar a los jefes opcionales).

Manejamos a los distintos miembros de la tripulación del Sombrero de Paja durante estas travesías por las islas del juego, entre las cuales hay un desierto lleno de trampas en el que te perderás fácilmente si no estás atento al mapa y una cala paradisíaca a la luz del alba. Cada personaje (el capítan Monkey D. Luffy, el espadachín Roronoa Zoro, la navegante Nami, el tirador Usopp, el cocinero Sanji, el médico Chopper, la arqueóloga Nico Robin, el constructor Franky y el músico Brook) tiene las habilidades de la serie original y puede ejecutar los mismos ataques que en ésta. Todos tendrán dos barras: la de PS o puntos de salud y la de PE o puntos de energía (esta última permite ejecutar movimientos especiales, esprintar o esquivar ataques enemigos).

Los objetos son probablemente la parte más interesante y la que da más juego de este modo. Dispondremos de varias herramientas para conseguir objetos, tales como un pico, una aspiradora y un cazamariposas, además de una caña de pescar. Casi todo esto te lo fabricaran Usopp y Franky respectivamente. Sanji, en cambio, cocinará platos que podremos usar para aumentar los PS o PE, lo cual es necesario, ya que los enemigos se irán haciendo más fuertes a medida que avancemos en el juego.
Análisis de One Piece Unlimited Cruise 2: El despertar de un héroe para Wii: ¡Salvaré a mis nakamas!
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2009
Desarrollado por: Ganbarion
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