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En busca de la aventura
Wii

En busca de la aventura

Luffy y su tripulación vuelven a la carga, esta vez en Wii.

Por Adrià Ropero Casado,
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El control, por otra parte, es bastante intuitivo. Combinando el botón “A” con el “B” para saltar y el “C” para sprint además de agitar el mando se obtiene una cantidad de movimientos nada despreciables. En el modo Historia los personajes solo podrán atacar con A al principio, a medida que se vaya usando el ataque normal se irán desbloqueando los siguientes ataques y posteriormente otros al utilizar estos y aumentando su potencia, lo cual permite ir mejorando a los personajes paulatinamente. Además, podremos utilizar ataques combinados entre dos personajes al llegar a cierto punto del juego, nosotros solo controlaremos a uno y el otro aparecerá para ejecutar el ataque y los dos personajes gastarán PE.

Además, en la parte izquierda de la pantalla aparece una combinación de botones. Si realizamos los movimientos con las combinaciones que aparecen, el personaje entrará en el estado Furia, que permite golpear con más fuerza y enviar al rival despedido. Si al lado de la palabra Furia hay una combinación, la técnica solo funcionará con esa combinación; si no la hay, cualquier ataque tendrá el bonus. Además, los enemigos derrotados con esta técnica dejan objetos y permiten recuperar PS/PE. Esto lo podemos usar en los dos modos de juego de la misma manera, pero en el modo "Historia" solo tendrás oportunidad de activarla mientras haya algún enemigo cerca, mientras tanto, los movimientos que no hayamos usado se guardarán para la próxima ocasión.

El hecho de que el juego sea 3D implica que la cámara deba tener un control aceptable, y desgraciadamente no es así del todo. Los protagonistas se mueven activamente por todo el terreno y a veces la cámara puede jugar malas pasadas a la hora de combatir, ya que sólo se puede mover para colocarla sobre el hombro y ligeramente elevada detrás el personaje, cambiando a una vista aérea al colocarse frente a una pared que esté en el mismo lugar que la cámara. Esto puede quitar cierto margen de visibilidad a la hora de enfrentarse con los enemigos finales o en el modo “Vs.”. No es ningún fallo definitivo, nos podemos acostumbrar, pero sí que dificulta la experiencia de juego en los primeros momentos y, en menor medida, a lo largo del juego.

En el modo "Supervivencia" el objetivo es enfrentarse a un numero determinado de enemigos en el menor tiempo posible con solo un luchador; si se agotan los PS de este la partida se acaba. Este modo es sólo para un jugador, y a diferencia del anterior no esta disponible desde el principio.

En general el modo “Vs." defrauda un poco, se echa de menos poder personalizar más los combates. Además, está el hecho de que la gran mayoría de los personajes tienen pocos ataques disponibles (los personajes que pueden ejecutar más ataques son los nueve protagonistas).

Aspectos técnicos

El juego ha sido realizado usando la técnica del cel-shading, lo que ha dotado a los personajes de un parecido total con el anime y el manga, la única diferencia es que todos los personajes aparecen en 3D, y es justo reconocer que les sienta de maravilla como resultado de un trabajo bien hecho. En especial los protagonistas, que aparecen bien proporcionados y el aspecto es notablemente similar al del anime. Los paisajes están bien representados, pero en algunas ocasiones se llegan a hacer monótonos.

Las voces están en perfecto japonés, lo cual puede echar para atrás a pesar de la correcta traducción que se ha llevado al castellano en los textos. A diferencia del anime en España, los nombres de los personajes no han sido alterados (sin ir más lejos, Zoro en vez de Zorro y Usopp en vez de Usuff). Los efectos de sonido están ambientados como debe ser: al atravesar un matorral, oiremos el sonido de éste, por ejemplo.

En general, podemos concluir en que el "Modo Vs." es una de las asignaturas pendientes del juego, junto a la cámara. Las voces no son ningún problema a pesar de no estar en castellano, ya que el producto original es mucho mejor que los doblajes a otros idiomas en este caso, y para los fans que sigan la versión japonesa del anime este es uno de los pilares en los que se pueden apoyar para adquirirlo, a pesar de su precio, que es bastante alto para un juego de estas características. En cambio, es muy posible que no guste al resto de jugadores.

Por Adrià Ropero Casado

Análisis de One Piece Unlimited Cruise 1: El tesoro bajo las olas para Wii: En busca de la aventura
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Gráficos
Muy buenos para las posibilidades de Wii. Escenarios detallados, aunque poco variados.
82

Sonido
Melodías pegadizas que ayudan a sumergirte en el juego. Las voces están en japonés, pero tienen toda la chispa del anime.
70

Jugabilidad
El control es sencillo, pero la cámara no acompaña la sensación de comodidad.
71

Diversión
Las búsquedas y objetivos que hay que cumplir están bien, pero el modo "Vs." deja bastante que desear.
80

Alternativas
One Piece Unlimited Cruise 2.
El modo "Historia", las búsquedas y los gráficos.
La cámara, el precio y posiblemente el modo "Vs."
Para los fans de One Piece es una compra segura; si no, es posible que no termine de convencer.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2009
Desarrollado por: Ganbarion
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