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Análisis de Octopath Traveler 0 - Un interesantísimo JRPG que combina combates clásicos y gestión
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Análisis de Octopath Traveler 0 - Un interesantísimo JRPG que combina combates clásicos y gestión

La tercera entrega de Octopath Traveler rompe con sus esquemas internos al introducir grupos de ocho personajes en combate y gestión de ciudades... Pero le pesa la ausencia de traducción al español.

Por Sergi Bosch [@GriffithDidNW],
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Octopath Traveler 0 es la más reciente entrega de la franquicia Octopath Traveler, una de las principales responsables del resurgimiento del JRPG clásico con estética de 16 bits que estamos viviendo en la actualidad. Desarrollado por Square Enix, en conjunción con DokiDoki Groove Works, y estrenado el pasado 4 de diciembre de 2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, ambas Xbox Series, y PC, se trata de la tercera entrada de la serie desde la salida del original en 2018; desde entonces, hemos tenido el sensacional Octopath Traveler 2, que debutó a principios de 2023, y este Octopath Traveler 0, que sigue el mismo molde de JRPG 2D/HD con pixel art, entornos 3D e iluminación moderna, pero agregando aspectos distintos, entre ellos una historia que hace las veces de precuela de las entregas numeradas.



La reconstrucción de Orsterra: Octopath Traveler 0 y una historia atípica

La historia de Octopath Traveler 0 se sitúa antes de los eventos de la serie principal, es decir, del primer y segundo Octopath Traveler, y tiene lugar en el continente fictio de Orsterra, una tierra de intrigas políticas, guerras cíclicas, y un imaginario legendario que da pie a casi cualquier salvajada mitológica o divina que se te pueda ocurrir. En este caso, el argumento del título nos insta a reconstruir una ciudad natal después de su destrucción; no obstante, como es costumbre en la franquicia y en el género, una cosa lleva a la otra y pronto nos encontraremos haciendo frente a amenazas de otros tiempos y a poderes que amenazan la estabilidad de todo lo que el protagonista conoce.

Es aquí donde encontramos una diferencia fundamental con respecto a los otros dos proyectos de la serie, que giran en torno a grupos predefinidos de ocho protagonistas cuyas vidas se ven trágica y misteriosamente entrelazadas por los azares del destino y la causalidad. En Octopath Traveler 0, en cambio, tenemos a nuestra disposición un protagonista personalizable, que nos permite definir, a grandes rasgos, su nombre, su aspecto físico, sus habilidades básicas, y sus orígenes, así como rasgos menores. El mundo de Orsterra, eso sí, alberga más de una treintena de personajes reclutables, cada uno con sus propias intrahistorias y funciones dentro del progreso narrativo, lo que acerca lo nuevo de Square Enix más bien a los míticos Suikoden, especialmente a los dos primeros.



De hecho, es posible que adolezca del mismo problema que los clásicos de Konami: la trama y los personajes tardan demasiado en arrancar de verdad. Es normal, porque a fin de cuentas hablamos de juegos de rol que se extienden más allá de las 60 horas solo en la historia principal, pero la realidad es que Octopath Traveler 0 resulta menos cohesionado a nivel argumental que la segunda entrega, la mejor sin duda de la franquicia, en la medida de que se beneficiaba enormemente de tener un reparto de personajes muy coherente y ciertamente mucho mejor hilado que en el original.

Por desgracia, no todos los personajes secundarios de 0 exhiben el mismo nivel de trabajo, ni por asomo. Hay algunos que tienen un grado de implicación elevado en los acontecimientos de la aventura, mientras que otros más bien se sienten como meros engranajes jugables, destinados al combate o a aportar un poquito más de novedad o de personalización mecánica. Hay, por descontado, cosas buenas en este enfoque; la más importante, o quizás la que más me ha sorprendido, es que Octopath Traveler 0, aún siendo claro deudor de su propia franquicia, intenta algo nuevo, algo que se sale de la fórmula del éxito que venía implementando el estudio japonés desde 2018 con el inicio de los JRPG 2D/HD. En todo momento se siente como otro Octopath Traveler, con lo bueno y lo malo, pero también se siente como otra cosa, un eco de otros videojuegos clásicos con los que el devenir del tiempo no ha sido tan justo ni tan misericordioso. Con todo, el argumento tiene sus buenos momentos y, sobre todo, se las ingenia para despertar una chispa de novedad a través de la melancolía y la nostalgia, que ha sido siempre una de las grandes bondades de la serie.



Un JRPG con mucha gestión y muchos combates

Como diría un amigo mío, “en palabras de Morgan Freeman, ‘la guerra nunca cambia’”. Nunca tuve claro si mi amigo olvidaba a propósito de que la famosa cita del prólogo de Fallout no era del ganador al Óscar de mejor actor de reparto por Million Dollar Baby, sino de Ron Perlman, pero francamente creo que eso mejora la anécdota… Porque a veces lo importante no es tanto quien lo haya dicho, sino el contenido de lo dicho. Es un poco lo que pasa con Octopath Traveler, cuya jugabilidad se inscribe dentro del JRPG por turnos clásico, con rupturas, turnos potenciados y habilidades conjuntas, sin adentrarse demasiado en el debate de quién inventó qué, o de dónde viene lo otro, porque simplemente son cosas que funcionan. Esto mismo es lo que vemos en Octopath Traveler 0, que repite el sistema de combate tradicional de la saga basado en Break y Boost, con vulnerabilidades, líneas de vanguardia y retaguardia, y puntos de acción que nos permiten potenciar nuestras habilidades para interrumpir a los enemigos.



Sin embargo, mientras que en las dos primeras entregas de la saga teníamos grupos de hasta cuatro personajes simultáneos en combate, en OT 0 podemos llevar hasta ocho; como te podrás imaginar, esto genera combates bastante más estratégicos, con combinaciones, sinergias y habilidades que nos llevarán a pensar qué compañeros elegimos de los treinta seis que podemos llegar a reclutar. La profundización en la dimensión táctica y combinativa es algo que puede ser interpretada como un punto positivo o negativo, en función de la opinión y los gustos de cada uno; a mí, en lo personal, me pareció muy interesante y rompedora, al terminar con ese tópico del RPG de tener grupos funcionales de 3-5 personajes, pero es cierto que a veces puede caer un poco en la obsesión por el min-maxing (es decir, por buscar la perfección) e incluso en la repetición, especialmente en los combates intrascendentes. Esto último, para ser justos, no es únicamente un mal de Octopath Traveler 0, sino más bien de toda la franquicia, y hasta cierto punto del género: a veces hay demasiados combates irrelevantes, con el consecutivo impacto en el ritmo jugable que conlleva.

De todas formas, lo que verdaderamente distingue a Octopath Traveler 0 es cómo integra combate por turnos clásico con elementos de exploración tradicional por mapas y encuentros aleatorios con mecánicas de gestión y construcción de ciudades. Wishvale, el enclave que habremos de restaurar, hace además las veces de eje de progresión de la aventura, lo cual me parece una idea tan arriesgada como beneficiosa. En este sentido, me habría gustado que tuviera un poquito más de profundidad; dicho de otro modo, que Square se hubiera atrevido de verdad con algo más cercano a la estrategia de gestión propiamente dicha, puesto que en el ámbito de la estrategia tenemos incontables títulos que han combinado muy sabiamente gestión y combate por turnos, como el maravilloso XCOM: Enemy Unknown y su continuación, XCOM 2, si bien es cierto que ambos se cuentan entre los videojuegos más influyentes de las últimas décadas y, por tanto, no sé hasta qué punto es justo que se conviertan en la vara de medir.



Sea como fuere, Octopath Traveler 0 te lleva por varios derroteros, reclutando personajes, mejorando habilidades, probando combinaciones combativas con ocho personajes simultáneamente, al tiempo que exploras el mundo de Orsterra y descubres recursos para reconstruir Wishvale, lo cual es ya de por sí una propuesta jugablemente lo suficientemente íntegra y especial como para distanciarse de los estándares del JRPG moderno. Lo hace, por supuesto, de una manera muy especial, con una dirección artística genial que repite el enfoque 2D/HD característico de la serie, combinando sprites que simulan el desarrollo en 16 bits pixel art con efectos de iluminación modernos y entornos muy currados que refuerzan la ambientación de alta fantasía de la franquicia. Quizás no está al nivel de la segunda entrega, que en este punto se erige como el gran representante de su propia filosofía de desarrollo, pero no está demasiado lejos.

La banda sonora, compuesta por Yasunori Nishiki, continúa la tradición de la franquicia con temas orquestales y ambientales que acompañan bien los cambios de tono narrativo y de escenario. La música refuerza la inmersión en Orsterra y acompaña tanto las secuencias más emotivas como las batallas estratégicas con eficacia… Pero el apartado sonoro y de localización viene con una mácula incontestable: la ausencia de textos español, pese a que las entregas anteriores sí que contaron con localización completa en nuestro idioma. No es algo nuevo en Square Enix, que también sorprendió con Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, la reedición de uno de los RPG tácticos más aclamados de la historia, completamente en inglés. Queda, por supuesto, a juicio personal cómo tomarse que ambos videojuegos no estén en español, pero teniendo en cuenta la duración (60h de historia principal) y el enfoque narrativo de Octopath Traveler 0, está claro que acusa la ausencia de un trabajo decente de localización.



CONCLUSIONES

Octopath Traveler 0 es un JRPG notable, que fusiona rol clásico y moderno, tal y como viene haciendo su franquicia desde 2018, y que añade además una dimensión de gestión y de estrategia con combates con hasta ocho personajes y la reconstrucción de la ciudad natal del protagonista. La historia, que sigue un poco más las bases de Suikoden, con múltiples personajes para reclutar pero con menos peso directo en la historia, está bien, aunque tarda demasiado en arrancar, y el combate por turnos, que sigue siendo uno de los platos fuertes de la fórmula, está a muy buen nivel, a excepción de alguna que otra excesiva repetición de encuentros aleatorios. Es, en líneas generales, un buen JRPG que consigue distanciarse lo suficiente de su propia franquicia como para sentirse como algo novedoso, pero su inconsistencia narrativa, sus personajes poco memorables, y el hecho de que no esté localizado al español ensombrecen significativamente sus virtudes. Es muy, muy disfrutón; la pena es que con muy poquito más podría haber sido mucho mejor.

Versión analizada: Nintendo Switch 2. Copia digital proporcionada por Bandai Namco


Análisis de Octopath Traveler 0 para Switch2: Análisis de Octopath Traveler 0 - Un interesantísimo JRPG que combina combates clásicos y gestión
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Diseño artístico. Combate por turnos. Ofrece algo diferente dentro del género. La BSO.
Los personajes. La historia está por debajo de los originales. Sin traducir al español.
Octopath Traveler 0 es muy disfrutón: el combate por turnos y el diseño artístico son geniales, pero no está en español y la historia no brilla.
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