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Análisis de NITRO GEN OMEGA, un RPG táctico de mechas que fusiona anime y combate por turnos
PC PlayStation 5 Xbox Series

Análisis de NITRO GEN OMEGA, un RPG táctico de mechas que fusiona anime y combate por turnos

El nuevo juego de DESTINYbits es un divertidísimo juego de rol táctico cargado de personalidad, buenos conceptos e inspiraciones, pero algo falto de narrativa y profundidad

Por Sergi Bosch [@GriffithDidNW],
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Si te gustan los T-RPG es probable que te suene NITRO GEN OMEGA, ya que el estudio italiano DESTINYbit ha dedicado cerca de un año de acceso anticipado a perfilar su nuevo videojuego, un juego de rol táctico que mezcla mechas, estética anime, mundo post-apocalíptico y, sobre todo, buenas dosis de estrategia combativa por turnos. Tras debutar en early access en Steam el año pasado, NITRO GEN OMEGA protagoniza ahora su lanzamiento oficial tanto en PC como en consolas (PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series) con una aventura cargada de personalidad, estilo y atrevimiento… Pero también con alguna idea a medio gas.



El mundo de NITRO GEN OMEGA: Shonen, combates, y mechas

El universo de NITRO GEN Omega se basa en una premisa que al fan del anime shonen de mechas le resultará extremadamente familiar: nos encontramos en un mundo post-apocalíptico donde la humanidad ya ha perdido la guerra contra las máquinas, de manera que se ve ahora encajonada en pequeños reductos urbanos suspendidos sobre la devastación de la tierra. Lo único que queda es, en esencia, esperar a que llegue el final; mientras tanto, las personas malviven en un escenario de ciencia ficción chatarrera, llena de grupos mercenarios, tecnología antigua y contrabando… En el que, por supuesto, destacan los mechas.

¿Tu papel en todo esto? Bastante simple, en realidad: eres uno de esos mercenarios. Más específicamente, el gestor y líder invisible de una cuadrilla nueva que busca hacerse un lugar en los baldíos, completando encargos de exterminio de robots, misiones de rescate o de búsqueda para ganarse el pan. Justamente ese sería un buen resumen del bucle jugable, es decir, de lo que tendrías que hacer durante prácticamente toda la partida, pero ya hablaremos de esto más adelante para no perder el foco de la narrativa, que es quizás uno de los puntos flacos del título.

Y digo que es uno de los puntos flacos no tanto porque le pida una historia de adolescentes-jóvenes salvadores del mundo, con todos los ticks del anime shonen bien cumplimentados y desarrollados (como podría ser el caso del genial 13 Sentinels: Aegis Rim), sino porque tampoco es que NITRO GEN OMEGA intente hacer nada con su mundo. Hay una historia, sí, muy somera, muy superficial, que apenas sirve como hilo conductor de la jugabilidad, y que se siente más como una excusa que como una trama en sí misma.



Dicho sea de paso, la verdad es que tampoco era fácil, porque una de las claves de la aventura es que podremos contratar pilotos tanto generados proceduralmente como creados por nosotros mismos en un sencillo pero correcto editor de personajes; es decir, no hay personajes secundarios predefinidos como tal, sino más bien “sets” de personalidad y de líneas de diálogo, en su mayoría muy directas, previsibles y simples, que le dan un poquito de voz a los personajes y que les permiten establecer relaciones muy básicas entre ellos, desde la rivalidad hasta la amistad. Debo reconocer, no obstante, que tiene su puntito ir por ahí con tus propios pilotos (es verdaderamente difícil resistir la tentación de crear el grupito de Evangelion), pero sí que me ha faltado un poquito más de guion, más de implicación narrativa por parte del estudio.

Por suerte, la jugabilidad sí que está a un buen nivel; como te decía antes, lo nuevo de DESTINYbit es un juego de rol táctico por turnos, de clara influencia japonesa, en el que el combate es la piedra angular de la fórmula, tanto por cantidad como por calidad. Es un poco difícil de explicar sin haberlo probado, pero a grandes rasgos plantea dos fases: una de planificación y otra de resolución. La más importante es, sin duda, la primera; es en completa pausa, a través de una estructura que organiza las acciones de tus cuatro pilotos (conductor, artillero, comunicaciones e ingeniero) en una línea de tiempo dinámica, dividida en segmentos, y que las prepara para resolverlas no sólo en orden sino también a través de un sistema de prioridad.



De esta manera, en cada segmento puede haber una acción de un único piloto, pero también de los enemigos, y los resultados los veríamos de manera cinemática, con pequeños vídeos que enseñan la segunda fase, la de resolución. Podría ser, por ejemplo, que un robot enemigo dispare una granada a nuestro mecha mientras el conductor intenta llevarlo a otra zona, lejos del caos; en este caso, se resolvería primero la acción con más iniciativa, lo que redundaría en dos posibles resultados: el primero, que la granada sale y explota antes de que el mecha e mueva; el segundo, que el mecha se mueve primero y se pira del área antes de que explote la granada.

Una vez te pones a los mandos (o al teclado y ratón) el combate de NITRO GEN OMEGA es bastante dinámico e intuitivo, a pesar de que la interfaz no termine de ayudar ni de aclarar toda una serie de reglas y subreglas que operan de fondo. Es, además, muy divertido, con picos de dificultad en su mayoría bien ajustados, diversos tipos de enemigo, armamento, mechas (con distinta estética y jugabilidad), habilidades y condiciones, y muy personalizable, ya que los pilotos van subiendo de nivel y aumentando su desempeño, algo muy útil porque en la pelea tienes que prestar atención también al calentamiento, al posicionamiento y a reglas especiales.

Quizás no es el sistema de combate perfecto que nos habría gustado ver, en la medida de que le vendría bien un poquito más de claridad, un poquito más de profundidad táctica, y una fase de resolución más impresionante y fluida, pero el esqueleto, el concepto, está ahí y es francamente potente, con un potencial estratosférico. De hecho, como en el modo clásico de Fire Emblem, los pilotos pueden morir… En definitiva, están todas las piezas ahí.



Fuera del combate las cosas son aceptables, simplemente. La navegación por el mundo en el dirigible es demasiado sencilla, con escenarios quizás demasiado grandes para estar tan vacíos (entiendo la licencia narrativa, pero entonces el control del dirigible debería ser divertido), las misiones y los encargos son un tanto repetitivos (aunque son, todo sea dicho, una fantástica excusa para seguir combatiendo, que es lo mejor del juego), y la parte más estratégica y social de gestión del escuadrón de pilotos se siente un tanto automática, hueca, telegrafiada, y con un exceso de microgestión a través de menús.

Después de los combate sueles obtener fichas de actividad para mandar a uno o dos pilotos a hacer cosas (deporte, lectura, bailar con otro piloto…), en su mayoría para mejorar sus capacidades, su relación con otro compañero, reducir la fatiga y mejorar el humor, pero todo acontece de manera muy reiterativa, sin generar intrahistorias, ni conflictos reales, con el mero beneficio de poder seguir usándolos antes de tirar de suplentes, o de desbloquear la posibilidad de ceder turnos en el combate, tanto si los pilotos se odian como si se llevan de maravilla.



Retrofuturismo low poly con carácter… y pocos recursos

Visualmente, NITRO GEN OMEGA destaca por un enfoque estilizado que simplifica la estética anime y la mezcla con inspiraciones retrofuturistas y modelos low poly. El resultado posee una identidad visual reconocible, sin duda, pero puede que un poquito más justito en materia de diseño artístico, al que en muchas ocasiones se le ven las costuras. Creo, de todas maneras, que es un tema de recursos y de presupuesto, porque aunque la complejidad combativa de NITRO GEN OMEGA es de alta factura, a fin de cuentas estamos ante un videojuego indie, con todo lo que ello conlleva.

Las secuencias de combate representan probablemente su mayor fortaleza audiovisual, porque es cuando táctica y estética se unen, y lo hacen transmitiendo una interesante sensación de espectacularidad sin comprometer la claridad estratégica, algo que no siempre es fácil. Lo que le falta a NITRO GEN OMEGA es posiblemente un poquito más de tiempo para que estas escenas tengan más imágenes por segundo, para que sean más variadas y más dinámicas, pero lo cierto es que con lo que hay ya funcionan bien; de hecho, la optimización es bastante buena en todos los sistemas, con gran estabilidad. No hemos encontrado ningún bug, ni siquiera visual, más allá de alguna textura de ropa solapada.



CONCLUSIONES

NITRO GEN OMEGA es un videojuego muy interesante, con grandísimas ideas, que no pretende reinventar el RPG táctico desde sus fundamentos, pero sí reinterpretarlo mediante una combinación inusual de elementos estratégicos (muy enfocados al tiempo y a la iniciativa), algo de simulación social, y una estética descarada, desenfadada, con mucho carácter y grandes dosis de inspiración en el anime shonen de los noventa y dos mil. Es, con todo, un título bastante particular, no apto para todo el mundo, al que a veces se le ven las costuras y al que le ha faltado, por encima de todo, una narrativa más trabajada, pero si te gustan los RPG tácticos y el anime es una apuesta muy, muy segura.

Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por PLAION


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El combate. El estilo. Personalización. Editor de personajes. Muy divertido.
Narrativamente demasiado simple. Falta de profundidad en la gestión.
Conceptualmente increíble, a NITRO GEN OMEGA le falta simplemente un poquito más de narrativa y de tiempo para hacer todo lo que se propone.
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