
Nintendo Switch
Análisis de Nintendo World Championships NES Edition, la mayor convocatoria de speedrun retro
Nintendo recupera una vez más su legado de los 8 bits para recrear sus torneos multijugador presenciales, ahora online.

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La fiebre empezó con NES Mini, la "consola" que consiguió despertar un interés inaudito por aquellos juegos de los 80 que no habían logrado otras fórmulas como la Consola Virtual o las reediciones como NES Classics. Los juegos ya están ahí, pero adecuarlos al paladar actual, hacerlos atractivos para el jugador moderno, requiere un pequeño giro, y en esa tónica entra este nuevo juego. Nintendo World Championships NES Edition trata de tocar la nostalgia que los europeos no tenemos por los torneos organizados por Nintendo en Estados Unidos, pero en el proceso consigue tocar las notas que importan: esta es una convocatoria para disfrutar de juegos clásicos en pequeños bocados, que de otro modo quizá se harían obtusos y demasiado difíciles.
Solo dos botones pero infinitos intentos
No es la primera vez que Nintendo hace algo así. NES Remix o los minijuegos retro de WarioWare son, en esencia, lo mismo que Nintendo World Championships NES Edition (NWC NES Edition para simplificar). Es la idea de de ofrecer retos muy concretos y muy cortos para superar un pequeño fragmento, por ejemplo: recoger el primer champiñón de Super Mario Bros. lo más rápido posible, dar una vuelta al primer circuito de Excitebike a máxima velocidad o entrar en la primera mazmorra de The Legend of Zelda esquivando todos los enemigos en el menor tiempo posible. Otro juego que viene a la mente es Super Mario Bros. Deluxe, la versión de Game Boy Color del primer juego de la franquicia, que exigía a los jugadores ya en 1998 superar cada uno de los niveles del juego conforme a tres criterios: máxima puntuación, encontrar las 6 monedas rojas y encontrar el huevo de Yoshi oculto, si acaso no era todo aquello increíblemente adictivo.

Nintendo World Championships NES Edition ofrece en esencia dos modos principales, offline y online. En el modo "Speedrun" hay una colección de 150 desafíos de 13 videojuegos distintos, incluyendo todas las entregas de Super Mario Bros. de NES, Metroid, Ice Climber, los dos The Legend of Zelda o Balloon Fight. La dificultad es ascendente, y los primeros retos son solo de unos pocos segundos: obtener la espada en The Legend of Zelda se puede conseguir en apenas tres segundos y es un reto sencillo, pero aún así requiere la precisión exacta para mover a Link; más adelante, las cosas se complican con desafíos plataformeros muy precisos en Super Mario Bros. 3, que nos exige superar niveles enteros sin parar, o en los desafíos de Kid Icarus, donde tenemos que aprender todas las habilidades de Pit para llegar hasta lo más alto de la siguiente fase.
Lo más adictivo es intentar conseguir el Rango S en cada desafío, que acredita haber superado el minijuego casi a la perfección. Para conseguirlo, tendremos que repetir y perfeccionar nuestra técnica en el desafío en muchos intentos, arañando décimas en el contrarreloj. Algunos juegos son más agradables de exprimir que otros, encuentro que los Super Mario Bros. son muy adecuados para esta fórmula porque ofrecen controles y comportamientos previsibles y muy precisos, de modo que perfeccionar cada desafío es una actividad estimulante; no ocurre lo mismo con Ice Climber, por ejemplo, donde hay un cierto grado de imprecisión e incertidumbre en el comportamiento del personaje y las colisiones. Es posible que Nintendo fuese consciente de esta situación y por eso casi mitad de los desafíos son de los juegos de Mario, lo que hace que la colección se sienta poco variada; sin mencionar que no aparecen juegos como Star Tropics, Wario's Woods, Donkey Kong Jr. o Wrecking Crew.

Donde está, en última instancia, la razón de ser de Nintendo World Championships NES Edition es en el multijugador. Es divertido desafiarse a uno mismo para conseguir mejores tiempos, pero es aún más divertido competir con otros por ganar en los minijuegos en cuestión de décimas. En este aspecto encontramos un abanico de opciones un tanto irregular. Por un lado, es una gran idea poder disputar cada semana una serie de 5 desafíos contra jugadores de todo el mundo, y al final de la semana obtener la posición en el ránking mundial; del mismo modo es interesante competir en cualquier desafío contra los mejores tiempos de otros jugadores en una suerte de juego "diferido". Hay siempre motivos para entrar al modo online y mejorar nuestras marcas o simplemente echar un rato en el torneo semanal.
Sin embargo, hay ausencias clamorosas en el formato online que resultan incomprensibles. En un juego cuya principal métrica de diversión es la competición, no es posible jugar online contra otros jugadores en tiempo real, ni tampoco hay opción de consultar los récords de nuestros amigos, ni siquiera es posible jugar en ningún modo online con dos o más personas a la vez en la misma consola. Son limitaciones que en última instancia limitan enormemente la vida útil del juego y eliminan la motivación de seguir jugando, y hablamos de características que son básicas en otros juegos online.
Conclusiones
Ya era una fórmula probada: los pequeños desafíos basados en los juegos retro de Nintendo funcionan bien, resultan dinámicos y adictivos, y esta colección ofrece una buena ración de gloria clásica. He pasado muy buenos momentos jugando tanto en solitario como en multijugador local con Nintendo World Championships NES Edition, y sin embargo, es evidente que algo falta. Se me ocurren muchas formas de potenciar este "campeonato mundial" de Nintendo para que realmente se sienta un campeonato y realmente sea mundial. En otras palabras: faltan opciones online y tampoco habría venido mal darle más protagonismo a otras franquicias de Nintendo en lugar de seguir poniendo el foco con tanto ímpetu sobre el fontanero rojo.
Solo dos botones pero infinitos intentos
No es la primera vez que Nintendo hace algo así. NES Remix o los minijuegos retro de WarioWare son, en esencia, lo mismo que Nintendo World Championships NES Edition (NWC NES Edition para simplificar). Es la idea de de ofrecer retos muy concretos y muy cortos para superar un pequeño fragmento, por ejemplo: recoger el primer champiñón de Super Mario Bros. lo más rápido posible, dar una vuelta al primer circuito de Excitebike a máxima velocidad o entrar en la primera mazmorra de The Legend of Zelda esquivando todos los enemigos en el menor tiempo posible. Otro juego que viene a la mente es Super Mario Bros. Deluxe, la versión de Game Boy Color del primer juego de la franquicia, que exigía a los jugadores ya en 1998 superar cada uno de los niveles del juego conforme a tres criterios: máxima puntuación, encontrar las 6 monedas rojas y encontrar el huevo de Yoshi oculto, si acaso no era todo aquello increíblemente adictivo.


Nintendo World Championships NES Edition ofrece en esencia dos modos principales, offline y online. En el modo "Speedrun" hay una colección de 150 desafíos de 13 videojuegos distintos, incluyendo todas las entregas de Super Mario Bros. de NES, Metroid, Ice Climber, los dos The Legend of Zelda o Balloon Fight. La dificultad es ascendente, y los primeros retos son solo de unos pocos segundos: obtener la espada en The Legend of Zelda se puede conseguir en apenas tres segundos y es un reto sencillo, pero aún así requiere la precisión exacta para mover a Link; más adelante, las cosas se complican con desafíos plataformeros muy precisos en Super Mario Bros. 3, que nos exige superar niveles enteros sin parar, o en los desafíos de Kid Icarus, donde tenemos que aprender todas las habilidades de Pit para llegar hasta lo más alto de la siguiente fase.
« En el modo "Speedrun" hay una colección de 150 desafíos de 13 videojuegos distintos»
Lo más adictivo es intentar conseguir el Rango S en cada desafío, que acredita haber superado el minijuego casi a la perfección. Para conseguirlo, tendremos que repetir y perfeccionar nuestra técnica en el desafío en muchos intentos, arañando décimas en el contrarreloj. Algunos juegos son más agradables de exprimir que otros, encuentro que los Super Mario Bros. son muy adecuados para esta fórmula porque ofrecen controles y comportamientos previsibles y muy precisos, de modo que perfeccionar cada desafío es una actividad estimulante; no ocurre lo mismo con Ice Climber, por ejemplo, donde hay un cierto grado de imprecisión e incertidumbre en el comportamiento del personaje y las colisiones. Es posible que Nintendo fuese consciente de esta situación y por eso casi mitad de los desafíos son de los juegos de Mario, lo que hace que la colección se sienta poco variada; sin mencionar que no aparecen juegos como Star Tropics, Wario's Woods, Donkey Kong Jr. o Wrecking Crew.


Donde está, en última instancia, la razón de ser de Nintendo World Championships NES Edition es en el multijugador. Es divertido desafiarse a uno mismo para conseguir mejores tiempos, pero es aún más divertido competir con otros por ganar en los minijuegos en cuestión de décimas. En este aspecto encontramos un abanico de opciones un tanto irregular. Por un lado, es una gran idea poder disputar cada semana una serie de 5 desafíos contra jugadores de todo el mundo, y al final de la semana obtener la posición en el ránking mundial; del mismo modo es interesante competir en cualquier desafío contra los mejores tiempos de otros jugadores en una suerte de juego "diferido". Hay siempre motivos para entrar al modo online y mejorar nuestras marcas o simplemente echar un rato en el torneo semanal.
«Es divertido desafiarse a uno mismo para conseguir mejores tiempos, pero es aún más divertido competir con otros por ganar en los minijuegos en cuestión de décimas»
Sin embargo, hay ausencias clamorosas en el formato online que resultan incomprensibles. En un juego cuya principal métrica de diversión es la competición, no es posible jugar online contra otros jugadores en tiempo real, ni tampoco hay opción de consultar los récords de nuestros amigos, ni siquiera es posible jugar en ningún modo online con dos o más personas a la vez en la misma consola. Son limitaciones que en última instancia limitan enormemente la vida útil del juego y eliminan la motivación de seguir jugando, y hablamos de características que son básicas en otros juegos online.
Conclusiones
Ya era una fórmula probada: los pequeños desafíos basados en los juegos retro de Nintendo funcionan bien, resultan dinámicos y adictivos, y esta colección ofrece una buena ración de gloria clásica. He pasado muy buenos momentos jugando tanto en solitario como en multijugador local con Nintendo World Championships NES Edition, y sin embargo, es evidente que algo falta. Se me ocurren muchas formas de potenciar este "campeonato mundial" de Nintendo para que realmente se sienta un campeonato y realmente sea mundial. En otras palabras: faltan opciones online y tampoco habría venido mal darle más protagonismo a otras franquicias de Nintendo en lugar de seguir poniendo el foco con tanto ímpetu sobre el fontanero rojo.
Clave digital proporcionada por Nintendo
Alternativas
WarioWare.
Un fantástico acercamiento a lo retro para todo tipo de jugadores. Desafíos bien pensados.
Las funciones online son muy escasas. Mucho protagonismo de Mario que oscurece al resto.
Una propuesta divertida y que sabe motivar a cualquier jugador a superar sus desafíos, dosificando juegos añejos en pequeñas dosis adictivas.