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¡Mi reino por un caballo!
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¡Mi reino por un caballo!

Combates mano a mano, asedios entre cientos de flechas, gritos de amigos y enemigos muriendo a nuestro alrededor y litros de sangre cubriendo nuestra armadura. Conquistaremos Calradia... ¡con sangre!

Por khabal,
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El juego resulta muy adictivo, desde luego. Tras dos o tres combates se convierte en una especie de carrera por conseguir mejores tropas, armas y armaduras para poder seguir combatiendo contra mejores enemigos. Realmente engancha la verosimilitud y sencillez que se ha conseguido y transmitido en los combates, algo creíble y a la vez adictivo, magnífico en este punto.

Tal vez si lo tuyo son los juegos de coches no te atraiga, pero me cuesta creer que tras uno o dos combates no te pique el gusanillo, en especial si consigues participar en un asedio tanto defendiendo como atacando, la guinda que corona el enorme pastel que son los combates en este juego.

Es llamativo el aparente hincapié de los autores en hacer del juego algo verosímil: en la misma concepción del juego, lo que se puede llegar a hacer o a ser está marcado por una dosis de realidad importante. Cosas como no poder ser rey (¿para qué, por otro lado?) siendo como es el personaje un extranjero venido en busca de fortuna, pero llegar a ser vasallos y, tal vez, Marshall del reino, lo que permite crear y dirigir cruzadas contra los enemigos, llama la atención. Cabe la posibilidad de rebelarse contra el rey, pasando a ser rebeldes automáticamente; ningún lord se unirá a la facción, y el resto de reinos harán el vacío, cuando no declaren la guerra (una escoria sin sangre real que se autoproclama rey es una amenaza para todos, amén de un desprecio por las viejas costumbres). Poder ser derrotado de un solo golpe o de poder matar de un flechazo bien dirigido o una carga de lanza a caballo, la moral de las tropas, necesitar suministros de comida… El juego, pese a la baja calidad gráfica, destila detalles cuidados por parte de Taleworlds, productora indie por otro lado que comenzó con un matrimonio turco en busca de algo de épica en sus vidas.

Mount & Blade ha sido desde luego el descubrimiento del año para el que suscribe, un juego que me ha dado más de cien horas de diversión y que promete dar muchas más. Y por si llegara a saber a poco, hay una comunidad importante que cada poco aporta montones de mods cada cual más fascinante que el anterior.
Análisis de Mount & Blade para PC: ¡Mi reino por un caballo!
Análisis de Mount & Blade para PC: ¡Mi reino por un caballo!
Análisis de Mount & Blade para PC: ¡Mi reino por un caballo!

Gráficos
Los gráficos y texturas son muy mejorables, como el optimizado. No obstante son muy funcionales y en cierto modo "realistas".
70

Sonido
Correcto. Con muchas cosas mejorables y ausencia de voces en la interacción de personajes, pero brutal en los combates.
50

Jugabilidad
Sencillo de manejar y de entender. Tiene una rejugabilidad muy alta debido a la gran variedad de tropas, reinos y objetivos.
90

Diversión
No existe el 100, lo tengo claro, pero lo tremendamente divertido que es combatir en este juego se le acerca muchísimo.
95

Alternativas
Sid Meier's Pirates! se asemeja bastante en casi todo salvo los combates; realmente no podría aconsejar ninguno fuera de sus expansiones, Warband y With Fire and Sword.
Los combates y los asedios a fortalezas y ciudades, el mejor juego que he jugado en este aspecto.
Se echan en falta más opciones de interacción con el propio juego, más variedad y más objetivos.
Ha pasado inadvertido en muchos aspectos y se ha convertido en referente en otros. Si quieres saber qué sintieron los cruzados, pruébalo.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2009
Desarrollado por: Taleworlds
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