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¡Mi reino por un caballo!
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¡Mi reino por un caballo!

Combates mano a mano, asedios entre cientos de flechas, gritos de amigos y enemigos muriendo a nuestro alrededor y litros de sangre cubriendo nuestra armadura. Conquistaremos Calradia... ¡con sangre!

Por khabal,
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El terreno juega otra baza muy importante en este juego: simple pero magistral. Disparar a gente oculta tras los árboles perjudica en tanto que algunas flechas darán en estos en lugar de en los enemigos. Llevar una carga de caballería a un río o una colina es siempre una mala opción porque el terreno frena a los caballos, como en la vida real, vaya. Luchar a caballo otorga cierta ventaja, tanto a la hora de imprimir energía cinética al golpe (nuestra velocidad en el momento del golpe multiplica el daño del mismo) como por el hecho de estar "más alto" y por lo tanto alejados del alcance de algunas armas de cuerpo a cuerpo. En lo que a jugabilidad se refiere es soberbio, uno de esos títulos que engancha con el típico "un combate más y me acuesto".

Los gráficos del juego son bastante funcionales: 3D con perspectiva cenital o tercera persona según el zoom en el modo mapa y 3D típico de acción en el modo primera-tercera persona. No destacan lo más mínimo y menos aún para la época, si bien cumplen perfectamente su función ya que de ser más elaborados, dada la cantidad de tropas que pueden llegar a aparecer en los combates, es probable que el juego acusara una bajada drástica de frames * en la mayoría de ordenadores. No obstante, cuenta con algunos efectos de sangre interesantes, como el hecho de que todas las tropas presentes se van manchando gradualmente según les va salpicando. Es también destacable el hecho de que la inmensa cantidad de armas, armaduras y monturas disponibles se aprecian en todo momento sobre los personajes, ya seamos nosotros, los "héroes", las tropas, los lores, etc. Los escenarios pecan es de estar bastante vacíos tanto en el modo mapa, salpicado por algunos árboles y montes, como en el modo de combate, si bien la acción es tan frenética que rara vez nos fijaremos en esto.

Cabe destacar también que cada reino tiene su propia arquitectura y diseño de armas y armaduras, por lo que cada lugar y tropa es perfectamente diferenciable.

El sonido es correcto; la música no agobia y los sonidos de combate son bastante realistas, sumergen completamente en la acción. Es mejorable el hecho de que a poca distancia dejamos de escuchar la acción. La música ambiental es la misma para todo el territorio en el que estemos, incluyendo dentro de las ciudades, tabernas, villas, tiendas... No varía. También hay que mencionar que los distintos personajes con los que hablamos no tienen voz. No se echa de menos, pero desde luego añadiría inmersión, al menos al principio; si no todo tal vez un saludo o un anuncio del texto tipo "¡Saludos! Tengo una misión para vos" y poner el texto a continuación. Mejorable, sin ninguna duda.

* Existen programas para el juego y sus expansiones que permiten modificar la cantidad de tropas que aparecerán al mismo por combate hasta 1000, número que provocará sin duda una caída al escritorio en cualquier ordenador.
Análisis de Mount & Blade para PC: ¡Mi reino por un caballo!
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2009
Desarrollado por: Taleworlds
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