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Corre por tus venas
PlayStation 2

Corre por tus venas

Tras unos cuantos intentos fallidos en la pasada generación (PSX, N64), Midway por fin a dado con la formula que ha rejuvenecido una de las más clásicas y violentas sagas de Lucha de la historia.

Por Miguel Fernández Ramírez,
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Cuando un equipo de programadores quiere desarrollar lo que será la secuela de un juego de lucha, tiende a coger lo que ya tiene, le añade un par de personajes, golpes y escenarios y lo lanza al mercado. Esto es lo que ha ido pasando con la saga Mortal Kombat. Cada nueva versión era un refrito del anterior dando como resultado juegos mediocres que llegaron a poner en peligro la gran popularidad de la que gozaba la saga.

Pero esta vez es diferente. Midway quería hacer otro intento y quería hacerlo bien. Lejos de realizar una mera actualización, el equipo programador se reunió y decidió empezar desde cero. Se propusieron crear algo nuevo para las nuevas consolas de 128 bits y tras darle mucho "al coco", comenzaron a trabajar. Revisaron todos y cada uno de los apartados, desde gráficos hasta movimientos y añadieron nuevos elementos que lo han vuelto a colocar en lo mas alto de este género. Eso sí, sin sacrificar ni uno solo de los aspectos que hicieron famoso a Mortal Kombat.

Personajes conocidos y nuevos por conocer
La inclusión de nuevos luchadores así como la expulsión de otros es algo bastante común en cualquier saga de lucha. De esta forma, se pretende dar cierto aire de novedad a la vez que se crean nuevas historias y retos para los personajes. (Aunque juegos como Soul Calibur II incluyen nuevos personajes que resultan ser exactamente iguales que otros pero con nombres distintos).
Deadly Alliance no es una excepción. Se han incluido nada mas y nada menos que 11 nuevos luchadores que se suman a los ya clásicos como Sub-Zero o Scorpion haciendo un total de 21 combatientes, que como el resto, proceden de diferentes mundos. Atrás quedan otros personajes como Liu Kang que seguramente no volverá a aparecer en ningún otro Mortal Kombat

Un personaje, tres estilos
La novedad mas interesante en esta quinta entrega es la inclusión de tres estilos de lucha bien diferenciados para cada personaje, siendo uno de ellos con arma blanca. Cada uno de estos estilos está basado en artes marciales reales como el Judo o Tai Chi que podrán ser cambiados por otro en cualquier momento del combate con tan solo apretar un botón. Esto, abre todo un abanico de posibilidades pues, no solo servirá para elegir un estilo dependiendo del adversario, sino que además, podremos realizar todo tipo de golpes y combos alternando los tres estilos. Las posibilidades son tan grandes que incluso podremos atravesar con nuestra arma al adversario y que ésta le valla restando progresivamente la salud, aunque, esto conlleva que no podremos realizar golpes con arma blanca durante el resto del combate perdiendo así un estilo de lucha. No se puede negar que es un sistema de lo más original e innovador. Todo ello hace que cada combate tenga cierto componente estratégico. Por supuesto que las magias siguen estando presentes y cada personaje dispone de varios golpes de fácil ejecución.
Puede que un principio el número de golpes no parezca muy alto, pues juegos como Tekken, tienen un repertorio mucho más amplio, pero nada mas lejos de la realidad. Cogiendo cualquiera de los tres estilos y combinándolo con cualquiera de los otros dos, conseguiremos una cantidad de golpes lo suficientemente elevado como para no estar repitiendo siempre los mismos.

Para llegar a dominar todas las técnicas de combate, nada mejor que acceder al modo "Konquest". Esto, es algo así como el Mission Battle de Soul Calibur (o Edge Master Mode en Soul Blade), en el que debemos superar hasta 218 misiones con unas características determinadas, como realizar un determinado combo o parar golpes dentro del tiempo marcado. Las primeras misiones son tan fáciles que creeremos que nos están tomando el pelo pero, a medida que avancemos, la cosa se irá complicando progresivamente y en mas de una ocasión será necesario repetir una misión debido a su dificultad. Completar todo el modo Konquest puede llevarnos bastantes horas y resultará clave para llegar a dominar todos los estilos y estrategias de los luchadores, además de que alarga de forma considerable la vida del juego.

Lápidas de la Krypta
Tanto en el Konquest como en el modo arcade seremos obsequiados con monedas de diferentes clases por combate o misión que superemos. Con una buena cantidad de monedas podemos acceder a "la Krypta". Aquí encontraremos hasta 676 ataúdes, cada uno de los cuales con un "precio". A medida que vayamos acumulando monedas podremos ir abriendo las cajas fúnebres, éstas contienen diferentes extras como bocetos, vídeos, trajes, áreas de combate e incluso nuevos personajes que se unirán a los ya disponibles aumentando así el plantel de luchadores. Abrirlos todos nos puede llevar mucho tiempo puesto que muchos tienen precios muy altos, eso sí, habrá que pensar bien cual queremos abrir pues algunos no tienen nada y serán por tanto, monedas perdidas.
Las féminas son tan bellas como letales
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De los tres estilos uno es de arma blanca
De los tres estilos uno es de arma blanca
Las magias también estarán presentes
Las magias también estarán presentes
Cada estilo de lucha esta muy bien diferenciado
Cada estilo de lucha esta muy bien diferenciado
Sub-Zero ya es todo un clásico en Mortal Kombat
Sub-Zero ya es todo un clásico en Mortal Kombat

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 12 de febrero de 2003
Desarrollado por: Midway
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