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Temporada alta
Nintendo 3DS

Temporada alta

Generations matiza y expande la fórmula del juego de Capcom en Nintendo 3DS.

Por Juan Emilio Palomino González,
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Versión analizada New Nintendo 3DS. Copia digital facilitada por Nintendo.

La gente que trabaja en Capcom mantiene la idea de que su exitosa serie Monster Hunter debe permanecer en consolas portátiles. Y en Nintendo encantados, por supuesto. Los anteriores intentos por llevar la franquicia a los salones de casa (en PlayStation 2, Xbox 360, Wii y Wii U) no terminaron por mostrar los resultados que sí se han obtenido tanto en PSP (Dios la tenga en su gloria) como en Nintendo 3DS. Suponemos que la fiesta seguirá en NX con la quinta parte de la serie, sobre todo ahora que los rumores apuntan que será una plataforma tanto portátil como de sobremesa, pero mientras ese momento llega estamos con Generations, la última propuesta de la empresa de la cápsula por tenernos absortos mientras cazamos animales de fantasía como autobuses de grandes.

El año pasado tuvimos Monster Hunter 4 Ultimate, un título que daba un gran paso hacia adelante en la franquicia. Por su espectacular apartado gráfico y por la cantidad de novedades, se convertía por méritos propios en uno de los mejores títulos de la consola. Generations por su parte, ha sido concebido con un doble propósito. Por un lado, servir como iniciación a los jugadores noveles que no se han atrevido todavía a dar el salto a la caza mayor de monstruos. Por otro, contentar a los veteranos cazadores que cuentan sus hazañas en las tabernas más pintorescas mientras se lamen las heridas de la batalla al fuego de una hoguera (lo que viene a ser hoy en día los foros de internet). Generations quiere ser un homenaje a toda la serie, una reccopilación de momentos y situaciones para que los novatos y los que ya peinan canas en esto de esquilmar monstruos puedan encontrarse sin sentirse desubicados.

Para este titánico proyecto, se han tenido en cuenta varios puntos de vista. Eso se nota tanto en la configuración de las dos pantallas (una con más accesos directos en la táctil para los veteranos que utilizan todos los recursos a su alcance) como en la elección de los movimientos. De esto último vamos a hablar un poco más. Tenemos a nuestra disposición cuatro tipos de estilos (gremio, ariete, aéreo y sombra) que definirán la jugabilidad de nuestra aventura. De esta manera, podremos disponer de diferentes técnicas para acometer los enfrentamientos, optar por la agilidad para subir encima de las bestias o emplear los "instamovimientos" (esperar al último momento para esquivar y utilizar los contraaques más devastadores).
Análisis de Monster Hunter Generations para 3DS: Temporada alta
Análisis de Monster Hunter Generations para 3DS: Temporada alta
Análisis de Monster Hunter Generations para 3DS: Temporada alta
Análisis de Monster Hunter Generations para 3DS: Temporada alta
Análisis de Monster Hunter Generations para 3DS: Temporada alta
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 15 de julio de 2016
Desarrollado por: Capcom
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