
PC
Ángeles, sombras y demonios en el Ducado del Grifo
Aunque con fallos importantes, Might & Magic: Heroes VI es sinónimo de puro entretenimiento electrónico.
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Tras el cese de actividad por parte de 3DO, la licencia cayó en manos de Ubisoft. Desde que esto ocurrió la serie ha dado un par de vueltas de tuerca para intentar ofrecer algo distinto, aunque siempre con el objetivo de salvaguardar el sabor y aroma típicos de la serie. Hace poco más de un año quedamos satisfechos con la versión original porque a parte de que era fiel a sus raíces, introdujo cambios aquí y allá para que no se perdiese frescura. La cantidad de fallos de programación y la simplificación que encontramos en diversos apartados (escaso número de facciones, pocos recursos, etc...) fueron los principales causantes que consiguieron que el título no terminara de cuajar. No tardó en confirmarse una larga lista de parches con tal de lograr que el resultado fuera más sólido, pero desgraciadamente aún a día de hoy el juego no ha solucionado todos sus problemas. Un motivo que puede explicar fácilmente esto es que el estudio responsable del juego, Black Hole, entró en bancarrota por culpa de las desavenencias con Ubisoft durante la producción del título. Debido a esto, no sólo se tuvo que buscar otro estudio que se encargara de parchear el juego (en este caso Limbic Entertainment), sino que por el camino se perdieron algunos contenidos la mar de interesantes.
Como estamos ante la versión Gold, queremos dejar claro desde el principio que en este texto no vamos a profundizar tanto en todos los apartados (tenéis aquí un análisis más completo y exhaustivo que hicimos en su día del título original), sino que nos centraremos en las novedades de dicha versión y en la evolución que ha sufrido el juego desde que se publicó el año pasado. Así pues, cabe comentar que actualmente el título se encuentra en la versión 1.8 desde hace relativamente poco tiempo, aunque como hemos dicho más arriba, todavía persisten algunos bugs. Y eso no es lo peor ya que los parches traen nuevos fallos pese a arreglar otros a priori más preocupantes.
Might & Magic: Heroes VI es un juego de estrategia por turnos tanto en las batallas como en el mapa de aventura. Con tal de hacer prosperar al imperio, conquistamos ciudades y las hacemos crecer con nuevas edificaciones mientras exploramos un mapa provisto de recursos, viviendas y ejércitos neutrales. Uno de los puntos más controvertidos de la versión original era la ridícula representación de las ciudades. Por fortuna contamos ya con una urbe para cada facción, pero podían ser mejorables y quizás para más de un seguidor han llegado demasiado tarde.
A la campaña original se suman otras dos más cortas protagonizadas por dos héroes muy queridos por los fans de entregas previas. En Pirates of the Savage Sea, Crag Hack será escogido por el Consejo de Piratas para investigar unas tormentas repentinas que están acabando con todos los barcos que pasan por el Mar Salvaje. Las pistas apuntan a que una poderosa "ave de trueno" las provoca, pero pronto el pirata se percatará de que algo mucho más grave está a punto de suceder. Por otra parte, en Danse Macabre ayudaremos al nigromante Sandro a reunir una serie de artefactos que necesita para llevar a cabo sus propósitos. Ambos DLC se alejan de la narrativa del título original y cumplen con su cometido de expandir el número de horas de juego.
Como estamos ante la versión Gold, queremos dejar claro desde el principio que en este texto no vamos a profundizar tanto en todos los apartados (tenéis aquí un análisis más completo y exhaustivo que hicimos en su día del título original), sino que nos centraremos en las novedades de dicha versión y en la evolución que ha sufrido el juego desde que se publicó el año pasado. Así pues, cabe comentar que actualmente el título se encuentra en la versión 1.8 desde hace relativamente poco tiempo, aunque como hemos dicho más arriba, todavía persisten algunos bugs. Y eso no es lo peor ya que los parches traen nuevos fallos pese a arreglar otros a priori más preocupantes.
Might & Magic: Heroes VI es un juego de estrategia por turnos tanto en las batallas como en el mapa de aventura. Con tal de hacer prosperar al imperio, conquistamos ciudades y las hacemos crecer con nuevas edificaciones mientras exploramos un mapa provisto de recursos, viviendas y ejércitos neutrales. Uno de los puntos más controvertidos de la versión original era la ridícula representación de las ciudades. Por fortuna contamos ya con una urbe para cada facción, pero podían ser mejorables y quizás para más de un seguidor han llegado demasiado tarde.
A la campaña original se suman otras dos más cortas protagonizadas por dos héroes muy queridos por los fans de entregas previas. En Pirates of the Savage Sea, Crag Hack será escogido por el Consejo de Piratas para investigar unas tormentas repentinas que están acabando con todos los barcos que pasan por el Mar Salvaje. Las pistas apuntan a que una poderosa "ave de trueno" las provoca, pero pronto el pirata se percatará de que algo mucho más grave está a punto de suceder. Por otra parte, en Danse Macabre ayudaremos al nigromante Sandro a reunir una serie de artefactos que necesita para llevar a cabo sus propósitos. Ambos DLC se alejan de la narrativa del título original y cumplen con su cometido de expandir el número de horas de juego.